EGW-News„Manchmal denke ich, es wäre eine gute Idee, Kritiker zu bewerten“ – Studioboss von Baldur’s Gate 3 über Spielerezensionen und Kritik
„Manchmal denke ich, es wäre eine gute Idee, Kritiker zu bewerten“ – Studioboss von Baldur’s Gate 3 über Spielerezensionen und Kritik
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„Manchmal denke ich, es wäre eine gute Idee, Kritiker zu bewerten“ – Studioboss von Baldur’s Gate 3 über Spielerezensionen und Kritik

Swen Vincke, CEO von Larian Studios und Leiter des Studios hinter dem von Kritikern gefeierten Baldur's Gate 3, hat seine Meinung zur Natur der Videospielkritik geäußert und angedeutet, dass Rezensenten kritisch sein sollten, ohne dabei verletzend zu wirken.

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Er führte aus, dass er zwar verstehe, dass Rezensenten die Öffentlichkeit über Qualität und Wert eines Spiels informieren müssten, dies aber auch ohne persönliche Angriffe oder übermäßig harsche Sprache möglich sei. In einem kürzlich erschienenen Thread auf X äußerte Vincke seine Überzeugung, dass die Entwicklung und Veröffentlichung eines Spiels Entwickler angreifbar mache und dass diese Anfälligkeit Respekt verdiene, selbst wenn das Endprodukt nicht jedermanns Geschmack treffe.

Ich mag es nicht, wenn Leute die Werke anderer schlechtmachen. Etwas zu erschaffen, macht einen angreifbar, und allein das verdient Respekt, selbst wenn einem das Werk nicht gefällt. Dinge zu zerstören ist leicht, sie zu erschaffen viel schwerer. Die besten Kritiker verstehen das. Selbst wenn sie Kritik üben, bemühen sie sich, nicht verletzend zu sein.

Manchmal denke ich, es wäre sinnvoll, Kritiker nach dem Vorbild von Metacritic zu bewerten, basierend darauf, wie andere ihre Kritik beurteilen. Ich stelle mir vor, das würde zu mehr Zurückhaltung anregen. Harte Worte können wirklich verletzen. Man sollte nicht seine Seele abstumpfen müssen, nur um etwas zu veröffentlichen.

Es gibt viele Spiele, die ich wirklich nicht gerne spiele, und ich weiß, dass viele aus den falschen Gründen entwickelt wurden. Allerdings ist es unglaublich selten, dass ein Spiel entsteht, ohne dass jemand dahintersteckt, dem das Projekt wirklich am Herzen liegt und der einen Teil von sich selbst hineingelegt hat.

Einer der besten Rezensenten, die ich je kannte, weigerte sich, Spiele zu rezensieren, die er für Misserfolge hielt. Er war der Überzeugung, dass Entwickler eine zweite Chance verdienten. Er wusste, dass jeder Fehlschlag der Weg für den nächsten großen Erfolg ebnen konnte.

Ich weiß das, weil ich selbst einer dieser Entwickler war, die gescheitert sind. Und er hat es mir erst viele Jahre später erzählt.

Also ja – was ich sagen will: Seid nett zu Menschen, die Dinge erschaffen. Ihr braucht sie.

Und ja, ich verstehe, dass man wissen will, ob etwas gut ist, wenn man dafür Geld verlangt. Aber Rezensenten können einfach sagen: „Es hat mir nicht gefallen“, „Ich finde es schlecht gemacht“ oder „Es ist den Preis nicht wert“. Das reicht völlig. Man muss nicht persönlich werden, nur um ein paar Likes zu bekommen.

Oder Schlagzeilen, falls Sie von der Presse sind.

Ich steige jetzt von meinem Podest. Das beschäftigt mich schon eine Weile, und als ich heute meinen Feed öffnete, kam alles wieder hoch.

Erinnere dich an den Moment, als du etwas vor der Klasse vortragen musstest und wie nervös du warst. Und wie sehr dich jede negative Bemerkung verletzt hat.

Seid nett zueinander, seid nett zu den Menschen, die Dinge erschaffen, die euch unterhalten. Behandelt sie so, wie ihr selbst behandelt werden möchtet, wenn ihr etwas geschaffen hättet.

Betrachten Sie es als strategische Investition in die Qualität Ihrer zukünftigen Unterhaltung. Sie werden es nicht bereuen.

— Swen Vincke

Im Anschluss an seinen ersten Beitrag fügte Vincke hinzu, dass Entwickler weder persönliche Angriffe starten noch Spieler ausnutzen sollten, die ihre Spiele lieben. Er stellte klar, dass seine Kommentare keine Verteidigung schlechter Branchenpraktiken darstellten, sondern ein Appell zum Schutz derjenigen seien, die mit Leidenschaft Spiele entwickeln. Vincke schlug vor, dass Spieler ihre Unzufriedenheit mit einem Spiel am besten dadurch zum Ausdruck bringen, dass sie es einfach nicht spielen.

Lesen Sie auch: Larian Studios, die Entwickler der Baldur's Gate 3- und Divinity-Reihen, haben eine AMA-Session auf Reddit veranstaltet, in der sie zahlreiche Details zu ihrem kommenden Divinity-Videospiel preisgaben, das im Rahmen der Game Awards 2025 angekündigt wurde. Die Produktion des neuen Divinity-Spiels schreitet nun mit klareren Vorgaben für den Einsatz künstlicher Intelligenz bei Larian Studios voran.

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Nach der Ankündigung von Divinity bei den Game Awards hat die Studioleitung einen Entwicklungsansatz skizziert , der auf generative KI für interne Unterstützung setzt, während alle veröffentlichten Inhalte weiterhin von Menschen erstellt werden. Diese Strategie folgt auf den Übergang von Larian nach Baldur's Gate 3, einem der erfolgreichsten Rollenspiele aller Zeiten, in eine neue Phase, die von Umfang, Druck und der Rückkehr zu einer Franchise geprägt ist, die sich vollständig im Besitz des Studios befindet.

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