Roblox-Spieler empört über erzwungene Umstellung auf animierte Köpfe
Roblox-Avatare verwenden derzeit zwei Arten von Köpfen: Klassische Köpfe, die statisch sind und einen einzigen Gesichtsausdruck zeigen, und Dynamische Köpfe, die animiert sind und eine Vielzahl von Emotionen darstellen können. Viele langjährige Spieler bevorzugen die schlichteren, statischen Klassischen Köpfe. Roblox plant jedoch, alle Köpfe auf das dynamische Format umzustellen – eine Entscheidung, die heftige Kritik hervorgerufen hat.
In einem Beitrag zum Update erklärte ein Roblox-Sprecher:
„Wir bauen eine Plattform, auf der sich jeder Nutzer authentisch ausdrücken kann… Klassische Köpfe und Gesichter sind statisch und unterstützen weder die in dieser Richtlinie definierten Käfigbereiche noch die Animationsanforderungen, noch ermöglichen sie es den Nutzern, sich auszudrücken.“
Das Unternehmen erklärte, dass Animationen für den Selbstausdruck der Nutzer unerlässlich seien und dass die Umstellung aller klassischen Köpfe und Gesichter auf dynamische Köpfe voraussichtlich im Februar 2026 abgeschlossen sein werde.
Die aktualisierte Richtlinie für Köpfe, die sofort in Kraft trat, schreibt vor, dass alle neuen Kopf-Einreichungen ein Käfigmodell zur Unterstützung von Zubehörschichten, definierte Augen- und Mundbereiche, die auf Animationen reagieren, und die Fähigkeit zur Erzeugung von mindestens 17 Gesichtsausdrücken enthalten müssen.
Ein in den Richtlinien festgelegter Zeitplan hat die Spieler zusätzlich beunruhigt. Neben den neuen Einreichungsanforderungen wurde der 3. März als Stichtag für die Umstellung festgelegt. Alle bis zu diesem Datum nicht konformen Köpfe werden vom Marktplatz entfernt. Am 15. Juni werden nicht konforme Köpfe endgültig aus den Inventaren der Nutzer gelöscht.
„Ab diesem Zeitpunkt wird Roblox nach besten Kräften versuchen, alle verbleibenden Köpfe so zu aktualisieren, dass sie den Richtlinien entsprechen und gleichzeitig die künstlerische Intention respektieren.“
— Roblox äußerte sich zur Frist im Juni.
„Ersteller haben die Möglichkeit, diese Änderungen abzulehnen, falls sie ihnen nicht zustimmen. Wenn Köpfe weder von Erstellern noch von Roblox aktualisiert werden, entfernen wir den Kopf aus den Inventaren der Benutzer.“
Diese neue Richtlinie hat weitreichende Folgen für Content-Ersteller auf der Plattform, die größtenteils auf spielergenerierten Inhalten basiert. Wer seine Classic-Head-Modelle nicht an die neuen Dynamic-Head-Standards anpasst, dessen Kreationen werden aus dem In-Game-Marktplatz und schließlich vollständig aus den Inventaren der Spieler entfernt. Die Aktualisierung dieser Designs dürfte zeitaufwändig sein, insbesondere für produktive Ersteller, die Hunderte von Classic Heads produziert haben.
Ein besorgter Content-Ersteller teilte dies auf X mit:
„Ich weiß noch gar nicht, wie das Format für die Aktualisierung der Gesichter aussehen wird… Ich bin ehrlich gesagt total besorgt…“
Ein anderer Entwickler antwortete:
„Mir geht es genauso, und bei über 200 Gesichtern weiß ich nicht, was mich erwartet.“
Die Reaktionen der breiten Spielerschaft waren ebenso heftig. Viele langjährige Spieler bedauern die Entscheidung, die statischen Gesichter aus dem Angebot zu nehmen. Einige befürchten zudem, dass die klassischen Körpermodelle des Spiels als Nächstes verschwinden könnten.
Wird R6 das Letzte sein, was uns von dem Roblox, das wir kennen, noch bleibt?
— fragte ein Spieler in einem Beitrag auf Reddit und bezog sich dabei auf das einfache, blockartige Avatar-Design von R6.
Ein anderer Nutzer äußerte im selben Thread die Befürchtung, dass Roblox bald das komplexere R15-Rig als Standard-Avatar vorschreiben könnte, was bereits für viele Spiele auf der Plattform erforderlich ist.
Roblox behauptet zwar, der Wechsel zu dynamischen Köpfen diene der größeren Meinungsfreiheit, doch viele Spieler vermuten, dass es dem Unternehmen um Bequemlichkeit und Kontrolle geht. Ein Reddit-Nutzer namens TypicalRobloxEnjoyer, der sich selbst als „besessen von der alten Roblox-Kultur“ bezeichnet, postete einen Screenshot einer undatierten Community-Umfrage, in der 98% der Befragten 2D-Gesichter gegenüber dynamischen Köpfen bevorzugten, und fügte hinzu:
„Ich wette, die 2%, die für dynamische Gesichter gestimmt haben, sind das PR-Team von Roblox.“
Abgesehen von den Beiträgen, in denen die Fristen bekannt gegeben und Anleitungen zur Umstellung für Entwickler angeboten wurden, hat Roblox sich nicht öffentlich zu den Protesten der Spieler oder ihren Bitten um eine Rücknahme der Entscheidung geäußert.
Diese Kontroverse folgt auf eine weitere umstrittene Änderung bei Roblox. Das Unternehmen führte die Pflicht ein, dass Spieler ein Foto ihres Gesichts oder eine Kopie ihres Ausweises zur Verifizierung vorlegen müssen, um auf den In-Game-Chat zugreifen zu können. Diese Maßnahme wurde eingeführt, um Bedenken hinsichtlich der Sicherheit von Kindern auszuräumen – ein Problem, für das Roblox in den letzten Jahren immer wieder stark kritisiert wurde. Der Plattform wurde vorgeworfen, für Gefahren und das Verschwinden von Kindern verantwortlich zu sein, die auf ihr zuvor lasches Ausweisverifizierungssystem zurückzuführen waren. Ähnlich wie bei der Debatte um die „Dynamic Heads“ sehen viele Spieler diese neue Sicherheitsrichtlinie jedoch als bequeme Möglichkeit für das Unternehmen, unter dem Vorwand des Kinderschutzes Nutzerdaten zu sammeln.
Ein Spieler äußerte seine Frustration auf Reddit mit den Worten:
„Wir sind vom Cheez-It-Logo dazu übergegangen, den Chat für Leute, die ihr Gesicht nicht zeigen wollen, komplett zu deaktivieren … und obendrein entfernen wir noch die klassischen Gesichter. Was ist nur los mit Roblox und den Gesichtern???“
ROBLOX hat seine Richtlinien grundlegend geändert und die Altersverifizierung für alle Nutzer, die die Chat-Funktionen nutzen möchten, verpflichtend gemacht. Diese neue Regelung soll für mehr Sicherheit sorgen, indem die Kommunikation zwischen Minderjährigen und Erwachsenen eingeschränkt und altersgerechte Diskussionen gewährleistet werden. Die Einführung begann in den USA und wird in der kommenden Woche weltweit auf alle Regionen ausgeweitet, in denen der Chat verfügbar ist. ROBLOX ist die erste Plattform dieser Größe, die eine solche Anforderung für alle Nutzer umsetzt.
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