Roblox führt eine obligatorische Altersüberprüfung für alle Chat-Funktionen ein
ROBLOX hat die Altersverifikation für alle Nutzer, die auf die Chatfunktionen zugreifen wollen, zur Pflicht gemacht. Diese neue Anforderung soll ein sichereres Umfeld schaffen, indem sie die Kommunikation zwischen Minderjährigen und Erwachsenen einschränkt und sicherstellt, dass die Diskussionen altersgerecht sind. Die Einführung begann in den USA und wird im Laufe der nächsten Woche weltweit auf alle Regionen ausgeweitet, in denen der Chat verfügbar ist. Die Plattform ist die erste ihrer Größe, die eine solche Anforderung für alle Nutzer einführt.
Um Funktionen wie den Erlebnis-Chat, den Sprach-Chat und den Party-Chat nutzen zu können, müssen die Benutzer jetzt eine Altersprüfung absolvieren, wie auf der offiziellen Roblox-Website beschrieben. Dies kann durch eine Altersschätzung per Gesicht, die die Kamera des Geräts nutzt, oder für Benutzer ab 13 Jahren durch eine Überprüfung des Personalausweises erfolgen. Das Unternehmen versichert, dass der Prozess privat und sicher ist und dass Bilder und Videos sofort nach Abschluss der Altersschätzung gelöscht werden. Die Altersüberprüfung ist zwar optional, der Zugang zu den Kommunikationsfunktionen ist jedoch von ihrem Abschluss abhängig. Nach der Überprüfung werden die Nutzer in eine von sechs Altersgruppen eingeteilt: unter 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20 und 21+. Standardmäßig können die Nutzer mit anderen in ihrer eigenen Altersgruppe und mit denen in ihrer unmittelbaren Umgebung chatten. Für die jüngsten Nutzer, die unter neun Jahren alt sind, ist der Chat standardmäßig deaktiviert und muss nach einer Altersüberprüfung mit Zustimmung der Eltern aktiviert werden.
Diese neue Politik erfolgt vor dem Hintergrund einer verstärkten Überprüfung der Sicherheitsmaßnahmen der Plattform. Roblox mit seinen rund 150 Millionen täglich aktiven Nutzern, von denen ein großer Teil Kinder sind, sieht sich mit Klagen aus drei US-Bundesstaaten und über 20 Bundesverfahren konfrontiert, in denen behauptet wird, das Unternehmen habe nicht genug getan, um Minderjährige vor Ausbeutung zu schützen. Die Bedenken wurden nach einem kürzlichen Interview in einem Tech-Podcast verstärkt, in dem David Baszucki, CEO von Roblox, Online-Raubtiere als "eine Chance" bezeichnete.
"Es ist eines der wichtigsten Dinge, die wir tun, nämlich zu versuchen, die Leute auf unserer Plattform zu halten... wir versuchen immer, dem voraus zu sein" - David Baszucki
Während des Interviews betonte Baszucki die Investition des Unternehmens in KI-gesteuerte Tools als Beweis für sein Engagement für die Sicherheit, ein Punkt, den er bei anderen Auftritten wiederholt hat. Er bezeichnete das neue Altersverifikationssystem als einen "Goldstandard für Sicherheit", der es der Plattform ermöglicht, Menschen in ähnlichen Altersgruppen besser miteinander zu verbinden und gleichzeitig die Interaktion zwischen Kindern und Erwachsenen zu begrenzen. Das Unternehmen gibt an, dass es allein im letzten Jahr über 100 Sicherheitsinnovationen auf den Markt gebracht hat und dass alle Chats auf der Plattform von KI-Algorithmen überwacht werden. Die schrittweise Einführung der obligatorischen Altersüberprüfung begann im Dezember in ausgewählten Märkten, wo bereits über die Hälfte der täglich aktiven Nutzer den Prozess abgeschlossen haben.
Das Sicherheitsdrama bei ROBLOX eskalierte, nachdem ein angespanntes Interview mit dem CEO lange schwelende Zweifel an der Sicherheitskultur der Plattform ans Tageslicht gebracht hatte. Mit rund 150 Millionen täglichen Nutzern, darunter viele Kinder, sieht sich das Unternehmen mit Klagen aus mehreren Bundesstaaten und von Bundesgerichten konfrontiert, weil es angeblich den Schutz von Minderjährigen nicht beachtet hat. Trotz dieser Herausforderungen und Berichten über Tausende von Fällen der Ausbeutung von Kindern hat Roblox KI-gesteuerte Sicherheitstools als Lösung eingeführt.
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