EGW-NewsQuestreihen-Details 2026: Roadmap für Tainted Grail mit neuen Patches und einem kostenlosen DLC
Questreihen-Details 2026: Roadmap für Tainted Grail mit neuen Patches und einem kostenlosen DLC
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Questreihen-Details 2026: Roadmap für Tainted Grail mit neuen Patches und einem kostenlosen DLC

Questline, die Entwickler von Tainted Grail: The Fall of Avalon, schufen in einer Zeit, in der das Genre eher ruhig war, ein Spiel im Stil von Elder Scrolls. Das Open-World-RPG mit Artus-Thematik verkaufte sich mittlerweile über eine Million Mal und bestätigte damit die große Nachfrage nach solchen Spielerlebnissen. Tainted Grail wurde 2025 kontinuierlich mit Updates versorgt, und das Studio plant, diese Unterstützung auch 2026 fortzusetzen. Ein kürzlich veröffentlichter Patch kündigt weitere umfangreiche Inhalte für die kommenden Monate an, was das anhaltende Engagement für die große Spielerschaft unterstreicht. Der Erfolg des Spiels hat ihm eine neue Präsenz in einem Genre verschafft, das seit über einem Jahrzehnt nur wenige bedeutende Neuerscheinungen gesehen hat.

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Mit dem neuesten Patch für Tainted Grail kündigten die Entwickler ein größeres Update im Februar und einen kostenlosen DLC für alle Spieler im März an. Das Februar-Update konzentriert sich auf den dritten Akt des Spiels und optimiert zahlreiche Aspekte, darunter Leveldesign und Loot-System. Bereits im letzten Jahr wurde das abschließende Kapitel überarbeitet, was darauf hindeutet, dass Questline sich der Verbesserung der finalen Story widmet. Patch 1.16 verbessert die Framerate plattformübergreifend leicht durch technische Optimierungen. Außerdem enthält er neue Alchemie-Rezepte für bestehende Tränke und passt das Gegnerverhalten an. Neutrale Charaktere, die feindselig werden, kehren nach einem Kampf in ihren neutralen Zustand zurück. Das Update behebt zudem diverse weitere Fehler im Spielablauf und der Story.

Details zum kostenlosen DLC, der für März geplant ist, sind weiterhin spärlich. Der Entwickler gab lediglich bekannt, dass er „coole Inhalte, die vorerst ein Geheimnis bleiben“, enthalten wird. Ein Gebiet, das im Hauptspiel nicht vorkommt, ist Kamelot (die Ingame-Schreibweise von Camelot). Dieser Ort, zentral für die Artus-Sage, könnte ein potenzieller Schauplatz für eine umfangreiche DLC-Erweiterung sein. Bislang bleibt dies jedoch Spekulation, da das Entwicklerteam keine weiteren Hinweise auf den Inhalt gegeben hat. Die Strategie des Entwicklers scheint darauf ausgerichtet zu sein, das bestehende Spiel zu verfeinern, bevor die Spielwelt erweitert wird.

Das Spiel wurde positiv aufgenommen und etablierte den Entwickler als fähiges Studio im RPG-Bereich. In seinem Test zu Tainted Grail: The Fall of Avalon vom vergangenen Juni hob Kritiker Sam Desatoff die Stärken des Spiels hervor.

„Das Positive überwiegt das Negative deutlich. In einem Genre, das größtenteils von Bethesda und Obsidian dominiert wird, ist es erfreulich zu sehen, dass ein neuer Entwickler sich einen Namen macht, und Questline übertrifft die Erwartungen bei Weitem.“

— Sam Desatoff

Diese positive Resonanz unterstreicht den Erfolg des Spiels und den gelungenen Einstieg eines neuen Entwicklers in ein hart umkämpftes Feld, der dem beliebten Format neue Impulse verleiht. Questlines regelmäßige Updates und die geplanten zukünftigen Inhalte belegen das kontinuierliche Bestreben, auf diesem Erfolg aufzubauen und die Spieler auch weiterhin zu begeistern.

Questreihen-Details 2026: Roadmap für Tainted Grail mit neuen Patches und einem kostenlosen DLC 1

Patchnotes zu Tainted Grail: The Fall of Avalon v1.16:

Weitere Optimierungen

  • Es wurden einige Platzhaltertexte entfernt, die Speicherplatz belegten, aber für den Spieler nie sichtbar waren.
  • Es wurde ein Speicherleck in Cuanacht behoben, das im weiteren Verlauf der Geschichte bei jedem Speichern und Laden des Spiels in Cuanacht zu Leistungseinbußen führte.

Gameplay

  • Es wurden einige neue Alchemie-Rezepte für bereits existierende Tränke hinzugefügt (überprüfen Sie Ihre Alchemie-Tabellen, da Sie einige davon möglicherweise bereits aus Rezeptbüchern kennen, die Sie schon gelesen haben).
  • Aktualisiertes generisches Statussymbol für Status, die durch die Talente des Helden angewendet werden.
  • Visuelle Effekte des Zauberspruchs „Trennstrahl“ wurden korrigiert und aktualisiert.
  • Die Statuswerte, die dem Helden durch an der Ausrüstung angebrachte Edelsteine verliehen werden, sollten nun korrekt auf der Heldenstatusseite angezeigt werden.
  • Behoben: Der Haste-Status wurde in einigen Fällen nicht korrekt angezeigt.
  • Das Symbol für den Eile-Status wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Gegenstände verlieren konnte, wenn man versuchte, mit Objekten zu interagieren, die während eines Kampfes blockiert waren.
  • Die Statusverbesserungen der Arkanistenhose wurden neu ausbalanciert: Manaschild 1 > 0 %; Manaregeneration 0,05 > 0,1
  • Wenn ein Charakter mit einem Status getötet wird, wird dieser Kill nun korrekt dem Charakter zugeordnet, der den Status angewendet hat (in der Regel dem Helden).
  • Der Stärkste Trank hinterlässt keine erhöhten Attribute mehr, wenn man die Szene wechselt, bevor der Effekt endet.
  • Der Donnernde Großbogen kann nicht mehr versehentlich als Waffenbeschichtung verwendet werden.
  • Fähigkeiten, die auf Beschwörungen abzielen, sollten besser optimiert sein und beim Einsatz von Kanalisierungszaubern, z. B. Melee Macabre, keine Verzögerungen verursachen.
  • Deaktiviere das Aufsammeln von Waffen von Gegnern, die nicht plünderbar sind.
  • Neutrale Gegner, die feindselig geworden sind, sollten nach Kampfende wieder neutral werden. Es gab außerdem ein kleines Datenleck im Zusammenhang mit diesem Problem.

Geschichte

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich ein Charakter während der Menhir-Riten-Quest nicht unter einem Menhir befand. Er sollte nun direkt dorthin teleportiert werden, anstatt zu laufen und möglicherweise stecken zu bleiben.
  • Beherit sollte nicht länger unterirdisch liegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Yvains Villa betreten konnte, bevor man Cuanacht besuchte. Dies führte später zu einigen Story-Sperren.
  • Das Portal sollte während des Kampfes mit der Bienenkönigin nicht aktiv sein.
  • Jemanden in Käse (und andere seltsame Dinge) zu verwandeln, sollte die Kill-Zähler für Quests nicht durcheinanderbringen.
  • NPCs sollten während Dialogen nicht von Flächenangriffen der Spieler angegriffen werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler nach dem Neuladen des Spiels während der Quest „Das Ding vor der Tür“ die Fähigkeit verlieren konnte, mit bestimmten Objekten zu interagieren.
  • Verbesserte Interaktionen mit den Vorbewohnern in der Quest „Eroberte Narben“.
  • Der Spieler kann nun die Quest „Altäre des Wahnsinns“ starten, nachdem er mit Therrov gesprochen hat.
  • Ein Dialogproblem beim Gespräch mit Heber über Alchemisten wurde behoben.
  • Die Quest "Erhebe den Berg, stelle dich dem Sturm" markiert nun Darv'hanrs Standort korrekt, wenn der Spieler die Questreihe der Gilde "Steinwächter" abgeschlossen hat.
  • Thrygve sollte einen Sturz von einer Klippe überleben.
  • Caradoc sollte nun sofort nach Beginn des Duells in den Kampf eingreifen.
  • Die Türen nach Yngvi sollte der Charakter immer wieder für alle öffnen, die ihre Questreihe begonnen haben.
  • Das Portal in The Pit wurde nach dem Speichern und Laden deaktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zauber der treuen Fee beim Start von NG+ aus dem Inventar des Spielers entfernt wurde.
  • Ein Questmarker in Price of Healing wurde korrigiert, der nicht korrekt zu Bonxie führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Ziel nach dem Tod eines Charakters in der Quest „Der Abgrund lockt“ fälschlicherweise als aktiv gesetzt wurde.
  • Ungewöhnliches Zielverhalten nach der Gabe von Kräutern an Neante in der Quest "Hollow Blessings" wurde behoben.
  • Es wurde ein Dialogproblem in der Quest „Der Preis der Heilung“ behoben, bei dem ein Charakter ein wiederholtes Angebot nicht annehmen wollte.

Unerheblich

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Anmeldung
  • GOG bietet nun auch einen Mono-Branch zum Modifizieren an.
  • Behoben: Die Skalierungseinstellungen der Benutzeroberfläche wurden nach einem Neustart des Spiels nicht korrekt angewendet.
  • Es wurde ein Speicherleck in Cuanacht behoben, das im weiteren Verlauf der Geschichte bei jedem Speichern und Laden des Spiels zu Leistungseinbußen führte.
  • Es wurde ein potenzieller Fehler der Fertigkeit „Wiederverwendbare Ressourcen“ behoben, der auftrat, wenn die Anzahl der Handwerksressourcen in einem Rezept kleiner als 1 war.
  • Die Auswahlsymbole im Dialog mit dem fröhlichen Skelett wurden korrigiert.
  • Mehrere fehlende Schlüsselwortverknüpfungen für kritische Treffer und Schwachstellentreffer in Fertigkeits- und Gegenstandsbeschreibungen wurden wiederhergestellt.
  • Das Problem mit der Kleidung von Ertrunkenen wurde behoben.
  • Das Laden nativer Mods wurde behoben. Wir arbeiten daran, die Unterstützung für native Mods zu aktualisieren und zu verbessern und eine bessere Dokumentation/Anleitungen bereitzustellen.

Erweiterung

Gameplay

  • Die Aufwertung und Gewichtsreduzierung für Sarras-Gegenstände nutzt nun Sarras-Ressourcen.
  • Die Beschreibung des Gegenstands „Segen in der Flasche“ wurde korrigiert, da die falsche Dauer angezeigt wurde.
  • Die Herstellungskosten für die Rezepte „Gebrechlichkeit“ und „Löschpfeile“ wurden neu ausbalanciert.
  • Eine neue Rezeptvariante für Korallenpfeile wurde hinzugefügt (zu finden im selben Rezeptbuch).
  • Das doppelt vorhandene Herstellungsrezept für den Trank „Kopf über Wasser“ im Rezeptbuch „Druidennotiz“ wurde durch das Rezept für den Trank „Kiemen der Tiefe“ ersetzt (nur das Endprodukt dieses Rezepts wurde geändert, daher ist es nicht nötig, es erneut zu lernen).
  • Die zufällig generierte Beute bei einigen Händlern, Sarras-Truhen, Fässern und Vasen wurde neu ausbalanciert, um häufiger nützlichere Gegenstände zu gewähren, insbesondere wenn diese verschlossen sind.
  • Der Wert der Beute in allen ausgrabbaren Sarras-Truhen wurde erhöht.
  • Geänderte Elementwerte von:
    • Archivar Eyeballs 75 > 120
    • Korallenwachstum 25 > 220
    • Morgens Klauen 10 > 475
    • Morgens Schwanz 15 > 550
    • Scions Knochenstacheln 10 > 500
    • Scions Reißzähne 10 > 600
    • Scion's Neck Frill 10 > 500
    • Tidewraiths Illicium 25 > 200
    • Wailcaps Schädel 25 > 100
    • Gurtband 10 > 50
    • Korallen 225 > 150
  • Dem halluzinierten Kriecher, der von lila platzenden Zwiebeln stammt, wurde ein Schleifstein als Beute hinzugefügt.
  • Einige Artikel wurden von einem Einzelkauf in ein wiederauffüllbares Lieferantensortiment für Leira, Waste und Bozz verschoben.
  • Es wurden weitere Fischarten in die zufällig generierte Beute aufgenommen (dies ist nur eine kosmetische Änderung, da das Plündern weiterhin ein Fischfilet gewährt).
  • Welt

    • Leichen, die in den Abgrund gestürzt sind, sollten im nächstgelegenen spielbaren Bereich erscheinen.
    • Fallschadenabsorption und Wasserschadenzone in Dungeon Distance Meaning funktionieren jetzt korrekt.
    • In der Dungeon-Brutstätte wurde ein unerwünschtes Loch verschlossen.

    Geschichte

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das wiederholte Drücken der Angriffstaste Teile von Apses Dialog überspringen konnte.
    • Beim Betreten und Verlassen von Nachbildern sollte Folgendes gelten:
      • Die Fähigkeiten und die Königskräfte korrekt vertauschen.
      • Rüste dich mit den richtigen Waffen aus und ändere deine Ausrüstung nicht.
      • Wähle den richtigen aktiven Sarras-Fertigkeitenbaum aus.
    • Beim Starten eines neuen Spiels+ wird der Debuff „Geistersporen“ nun entfernt.
    • Während Vosks Dialog beim Essen wurde ein Fade-Out hinzugefügt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige NPCs in Tumbo Village erscheinen konnten, nachdem der Spieler die Archiv-Quest abgeschlossen hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es dem Spieler ermöglichte, für den Fortschritt der Quest benötigte Questgegenstände zu lagern.
    • Es wurden einige Zielfehler in der Quest „Fest der Barmherzigkeit“ behoben. Das Ziel, einen Charakter zu töten, schlägt nun fehl, wenn ein anderer Charakter getötet wird.
    • Markierung in der Quest "Einer gegen den Strom" korrigiert.
    • Der Fehler, dass Ulcerate unnötigerweise auf dem Kompass angezeigt wurde, wurde behoben.
    • Ein Zielfehler in der Quest „Einer gegen den Strom“ wurde behoben. Auf einem der Pfade sollte ein Charakter uns nicht mehr auffordern, mit einem anderen zu sprechen, wenn wir bereits mit ihm gesprochen haben.
    • Eine Spielfigur kann, solange sie lebt, an einem Ort gefunden werden, nachdem zwei bestimmte Quests abgeschlossen wurden.
    • Visuelle Darstellungen

      • Die Kamerarotation nach dem Schnellreisen zwischen Szenen wurde verbessert.
      • Fehlerhafte Darstellungen einiger NPCs wurden korrigiert.

      Unerheblich

      • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Plündern des Gegenstands Kraken's Maw aus einer Truhe in den Prüfgeländen einen Fehler verursachte.

      Lesen Sie auch: Laut Bruce Nesmith, einem 17-jährigen Bethesda-Veteranen, ist ein Remake von Morrowind unwahrscheinlich. Der ehemalige Entwickler, der das Unternehmen 2021 verließ, nannte erhebliche technische und gestalterische Herausforderungen, die eine moderne Version verkomplizieren würden. Er schlug vor, die Ressourcen des Unternehmens effektiver für die Entwicklung einer neuen Geschichte im selben Setting einzusetzen.

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