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Sega verzeichnet $200 Millionen Verlust durch Rovio-Übernahme
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Sega verzeichnet $200 Millionen Verlust durch Rovio-Übernahme

Sega Sammy hat seine Finanzprognose offiziell revidiert, nachdem das Unternehmen ein schwieriges Quartal hinter sich hat, das vor allem auf die schwache Performance seiner Investitionen in mobile Spiele zurückzuführen ist - insbesondere auf die Übernahme von Rovio Entertainment.

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Im Jahr 2023 machte Sega Schlagzeilen mit dem 776 Millionen Dollar teuren Kauf von Rovio, dem Studio hinter Angry Birds. Die Übernahme wurde als wichtiger Schritt zur Ausweitung der Präsenz von Sega auf dem Markt für mobile Spiele dargestellt. Damals hob das Unternehmen die proprietäre "Beacon"-Technologie und die Live-Service-Expertise von Rovio als Schlüsselwerte hervor, die das Wachstum des gesamten Sega-Portfolios beschleunigen würden. Der mobile Markt hat sich jedoch als zunehmend unbeständig erwiesen, und die Integration eines großen mobilen Studios in einen traditionell auf Konsolen ausgerichteten Publisher stellte eine große Herausforderung dar.

31,3 Mrd. Yen Wertminderungsverlust

In einer offiziellen Mitteilung vom 13. Februar bestätigte Sega, dass das Unternehmen im dritten Quartal des Geschäftsjahres einen Wertminderungsaufwand von 31 ,3 Milliarden Yen (ca. 200 Millionen US-Dollar) verbucht hat.

Während das Unternehmen die starken Entwicklungs- und Betriebsfähigkeiten von Rovio anerkannte, stellte es fest, dass sich das Umfeld für mobile Spiele rapide verschlechtert hat. Der verschärfte Wettbewerb, steigende Kosten für die Nutzerakquise und die Marktsättigung haben es schwieriger gemacht, Spieler anzuziehen und zu halten. Infolgedessen blieb die Rentabilität von Rovio deutlich hinter den Erwartungen zurück, die zum Zeitpunkt der Übernahme aufgestellt worden waren, was Sega dazu veranlasste, den Wert des Unternehmens neu zu bewerten und eine erhebliche Abschreibung vorzunehmen.

Sega Records $200M Loss on Rovio Acquisition 1

Finanzielle Auswirkungen

Trotz eines Anstiegs des Nettoumsatzes um 4% im Vergleich zum Vorjahr, der 335 ,2 Milliarden Yen (2,1 Milliarden US-Dollar) erreichte, verringerte die Wertminderung die Rentabilität erheblich. Das Betriebsergebnis sank im Vergleich zum Vorjahr um 54,6% auf 19 ,8 Mrd. ¥ (129,2 Mio. USD).

Das Segment Entertainment Contents, das Segas Spielegeschäft umfasst, verzeichnete einen Rückgang des Betriebsergebnisses um 31%. Neben den Schwierigkeiten von Rovio wurden in dem Bericht auch die schwächer als erwartet ausgefallenen Verkäufe der neuen Vollpreisveröffentlichungen als ein Grund dafür genannt.

Im Laufe des Quartals brachte Sega den Football Manager 26 und das Handyspiel Sonic Rumble auf den Markt. Während Football Manager 26 eine konstante Leistung zeigte, blieb Sonic Rumble hinter den Erwartungen zurück, was den zunehmend wettbewerbsintensiven Charakter des mobilen Marktes unterstreicht - selbst für weltweit anerkannte Marken wie Sonic.

Strategischer Wandel und Veränderungen in der Führung

Als Reaktion darauf kündigte Sega eine strategische Neuausrichtung an. Das Unternehmen plant, seine Entwicklungsanstrengungen auf sein Kerngeschäft zu konzentrieren, darunter Franchises wie Persona und Like a Dragon, und gleichzeitig seine erfolgreichen transmedialen Initiativen weiter auszubauen - insbesondere die Sonic the Hedgehog-Filmreihe.

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Bei Rovio hat es auch einen Führungswechsel gegeben. Daniel Svärd, ehemaliger Leiter der Live-Game-Studios bei King (bekannt für Candy Crush), wurde zum neuen COO ernannt. Sega möchte seine Erfahrung im Bereich mobiler Live-Services nutzen, um die Leistung von Rovio zu stabilisieren und zukünftige Projekte in Richtung Rentabilität zu lenken.

Aktualisierte Gesamtjahresprognose

Sega hat seine Prognose für das Gesamtjahr entsprechend angepasst. Der Nettoumsatz soll nun 490 Milliarden Yen (3,2 Milliarden US-Dollar) erreichen, was leicht über der vorherigen Prognose von 475 Milliarden Yen liegt. Die Erwartungen für das Betriebsergebnis wurden jedoch aufgrund der Wertminderung und der anhaltenden Schwäche des Mobilfunksektors von 53 Mrd. Yen auf 40 Mrd. Yen (261,5 Mio. USD) gesenkt.

Die aktualisierte Prognose spiegelt ein Unternehmen wider, das nach wie vor hohe Gesamteinnahmen erzielt, die zum Teil durch Lizenzen und sein Pachislot-Geschäft gestützt werden, das aber durch die Neuausrichtung seiner Mobilfunkstrategie unter Druck gerät.

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