EGW-NewsEine Geschichte von drei Diablos: Blizzard spricht über die wechselnden Spielerbasen seiner ikonischen Serie
Eine Geschichte von drei Diablos: Blizzard spricht über die wechselnden Spielerbasen seiner ikonischen Serie
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Eine Geschichte von drei Diablos: Blizzard spricht über die wechselnden Spielerbasen seiner ikonischen Serie

Es ist eine weit verbreitete Meinung, dass die Spielerbasis der Serie weitgehend abgewandert ist, wobei Diablo 3 auf der einen Seite durch das neuere Diablo 4 und auf der anderen Seite durch ein wiederbelebtes Diablo 2: Resurrected abgelöst wurde. Laut Blizzards Diablo Legacy Executive Producer, Matthew Cederquist, ist das nicht die Realität. Er erklärte, dass Diablo 3 eine "massive" Spielerbasis hat und die Zahl der aktiven Spieler in die "Millionen" geht. Diese Äußerungen fielen während eines Gruppeninterviews bei Blizzard, bei dem das Legacy-Team, das für Diablo 3 verantwortlich ist, über den Zustand der Franchise sprach.

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"Jedes Spiel hat seine eigenen Kernspieler", so

- Cederquist

"Es gibt tatsächlich Millionen von Leuten, die Diablo 3 immer noch spielen."

Er räumte ein, dass die Einführung von Diablo 4 einige Spieler abgezogen hat, aber der Effekt war nicht dauerhaft.

"Selbst als Diablo 4 herauskam, wurden einige Spieler kannibalisiert und zu D4 gebracht, aber es gibt immer noch eine riesige Spielerbasis für Diablo 3."

"In jeder einzelnen Ladder-Saison, die herauskommt, sieht man Leute, die von D4 zurück zu D3 wechseln und für das Eröffnungswochenende oder eine Woche oder so spielen, und dann wechseln sie sofort wieder zu D4. Und umgekehrt D2."

Cederquist reagierte mit seinen Kommentaren auf einen bestimmten Punkt, den der ehemalige Leiter der Diablo-Franchise, Rod Fergusson, angesprochen hatte. Bevor er Blizzard in Richtung 2K verließ, sagte Fergusson im März des vergangenen Jahres gegenüber GameFile, dass das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt mehr Spieler für Diablo 2: Resurrected als für Diablo 3 hatte. Cederquist meinte, dies sei nur eine vorübergehende Momentaufnahme einer viel dynamischeren Situation. Das Publikum für Diablo-Spiele zeigt Gewohnheiten, die sich stärker verändern als bei anderen langjährigen Blizzard-Franchises.

"Das ist das Tolle an unserer Community", so

- so Cederquist weiter.

"Es ist weniger wie bei World of Warcraft: Classic, wo das dein Zuhause ist und du nicht umziehst; das ist meins, ich gehe nicht in den Einzelhandel. Es gibt so viel Interkannibalisierung."

Der Lead Designer des Diablo Legacy-Teams, Tim Vasconcellos, ging auf diesen Unterschied im Spielerverhalten ein. Er verglich die langwierige Progression und die Gruppenorganisation, die in World of Warcraft erforderlich sind, mit der unmittelbareren Action der Diablo-Reihe. Ich finde den Vergleich zwischen den beiden Franchises und ihren Communities sehr interessant.

Vasconcellos wies auf die grundlegenden Unterschiede im Design hin, die diese Spielerbewegung erleichtern.

"Es gibt nicht die gleiche Klassen-Rollen-Dynamik, die besagt, dass wir einen Heiler, einen Tank und dann einen DPS brauchen"

- bemerkte er.

"Jede Klasse ist DPS."

Diese Designentscheidung reduziert die sozialen Hürden für die Spieler.

"Außerdem besteht die soziale Erwartung nicht darin, dass wir uns verpflichten, zusammen zu spielen, um im Inhalt voranzukommen."

Obwohl das Spielen mit anderen Spielern effizienter und angenehmer sein kann, ist die Möglichkeit für Spieler, alleine weiterzukommen, ein zentraler Bestandteil des Erlebnisses.

A Tale Of Three Diablos: Blizzard Discusses The Fluid Playerbases Of Its Iconic Series 1

Diese Flexibilität ermöglicht es den Spielern, problemlos zwischen verschiedenen Spielen zu wechseln. Vasconcellos glaubt, dass dies der modernen Zeit entspricht, in der die Menschen viele Anforderungen an ihre Zeit stellen. Er stellte fest, dass die Spielerschaft älter geworden ist und oft mehr Verantwortung trägt.

"Ich bin selbst ein Diablo-Vater".

- sagte er.

"Das ist einfach die Realität; ich denke, Diablo passt zu diesen Spielern."

Ich sehe also, dass die Frage, ob Diablo 2 dauerhaft mehr Spieler hat als Diablo 3, nicht einfach zu beantworten ist. Cederquist bestätigte dies, als die Frage erneut gestellt wurde.

"Nein, nein - das ist nicht unbedingt so","

- antwortete er.

"Unsere Spiele schwanken sehr stark, und das liegt an den saisonalen Inhalten."

Er erklärte, dass Blizzard absichtlich die Veröffentlichungszeitpläne für neue Saisons bei seinen Titeln staffelt.

"Wir werden niemals eine D3-Ladder über eine D2-Ladder über eine D4-Ladder laufen lassen. Wir wollen, dass die Spieler sagen können: "Okay, ja, lass mich heute in dieses Diablo einsteigen, in zwei Wochen vielleicht in dieses Diablo und so weiter."

Diese Strategie scheint zu funktionieren, da die Spieleraktivität in Diablo 2 kürzlich ein bedeutendes Ereignis erlebte. Das Spiel erhielt eine Überraschungserweiterung namens "Reign of the Warlock ", mit der die erste neue spielbare Klasse seit 25 Jahren in das Spiel eingeführt wurde. Dieser Start fiel mit der Veröffentlichung des Spiels auf Steam und Game Pass zusammen, wodurch sich das potenzielle Publikum weiter vergrößerte. In Anbetracht der Tatsache, dass Cederquist bereits vor diesen Entwicklungen betont hatte, dass "Millionen" von Spielern Diablo 2: Resurrected spielten, ist es wahrscheinlich, dass die Spielerbasis erheblich gewachsen ist.

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