EGW-NewsDas abgefahrene Prequel zu einer DOOM 2-Mod über einen grausamen Heiligen Krieg ist endlich da!
Das abgefahrene Prequel zu einer DOOM 2-Mod über einen grausamen Heiligen Krieg ist endlich da!
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Das abgefahrene Prequel zu einer DOOM 2-Mod über einen grausamen Heiligen Krieg ist endlich da!

Das neue, ambitionierte DOOM 2-Mod-Projekt „Trench Foot“ hat mit „Butcher's Summit“ eine Prequel-Minikampagne erhalten. Das Projekt vereint die Ästhetik des Ersten Weltkriegs mit dem Eifer eines mittelalterlichen Heiligen Krieges und einem gotischen Stil. Im Hauptprojekt schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Templermeisters des Kanonischen Glaubens, der einen apokalyptischen Krieg gegen Ketzer im Land Cretu führen soll. Die vollständige Mod verspricht 14 einzigartige Waffen und 15 Gegnertypen. Mit der Veröffentlichung von „Butcher's Summit“ erhalten die Spieler einen ersten Einblick in diese einzigartige Welt.

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Die Kreativität der DOOM-Community ist ungebrochen, und ambitionierte Projekte wie dieses entstehen regelmäßig. Gleichzeitig erweitert offizieller Content das Universum der Bethesda-Franchises in verschiedenen Formaten. So bringt beispielsweise der Bethesda Pinball DLC, eine Sammlung von Zen Studios, Franchises wie Fallout, DOOM und The Elder Scrolls V: Skyrim in die virtuelle Spielhalle.

Die Entwicklung der Hauptmodifikation „Trench Foot“ stand vor einigen Herausforderungen, von typischen Designproblemen bis hin zu externen Faktoren wie dem Wechsel der Doom-Modding-Community vom GZDoom-Sourceport zu UZDoom. Das Entwicklerteam von TrenchWork hat sich dieser Probleme angenommen, doch der Weg war nicht einfach. Überraschend veröffentlichte TrenchWork „Butcher's Summit“, eine dreiteilige Mini-Kampagne, die als Prequel zur Hauptgeschichte dient. Ich sehe die Veröffentlichung als Möglichkeit für die Fans, etwas Greifbares zu bieten, während die Entwicklung des größeren Projekts weiterläuft. Im Prequel schlüpft der Spieler in die Rolle eines Templerritters, der den Auftrag erhält, eine ketzerische Boden-Luft-Batterie in einem weitläufigen Gebirge zu zerstören. Es umfasst drei Karten mit einer geschätzten Spielzeit von zwei Stunden und bietet diverse Waffen sowie über 40 neue Monstertypen.

Der leitende Entwickler, L0kken, lieferte einige Hintergrundinformationen zur Entstehung des Prequels.

„Es ist kein Geheimnis, dass die Entwicklung von Kapitel 1 Höhen und Tiefen hatte. Während einer dieser ruhigeren Entwicklungsphasen beschloss ich, die freie Zeit zu nutzen, um mit einem neuen Projekt zu beginnen. Ich wollte etwas mit kleinerem Umfang entwickeln, das nicht die Anstrengungen des gesamten Teams erfordern würde.“

— L0kken

Der erste Eindruck des ersten Levels offenbart ein dynamisches Schlachtfeld. Die Action setzt fast sofort ein und führt den Spieler durch eine Landschaft, die an die Front des Ersten Weltkriegs erinnert. Zu den Feinden gehören axtschwingende Kultisten und tödliche Selbstmordattentäter. Der Spieler wehrt sich mit Revolvern, Gewehren und bloßen Fäusten. Das Leveldesign wirkt für ein Spiel, das auf der Doom-Engine basiert, weitläufig und offen und präsentiert stimmungsvolle, nebelverhangene und schneebedeckte Schlachtfelder. Ich finde die Atmosphäre von Anfang an sehr gelungen. L0kken möchte jedoch die Erwartungen hinsichtlich des Bezugs dieses Prequels zum Hauptprojekt dämpfen. Er erklärte, dass Butcher's Summit nicht repräsentativ für das Gameplay von Kapitel 1 sei.

„Ich habe einige Entscheidungen getroffen, um das Projekt so einfach und effizient wie möglich zu gestalten. Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad und die filmischen Sequenzen wurden auf ein Minimum beschränkt, wobei das Gameplay und die Erkundung im Vordergrund standen.“

— L0kken

Obwohl das Prequel auf Doom 2 basiert, ist es ein komplett eigenständiges Spielerlebnis, das sich ohne weitere Installation oder Anpassungen direkt aus der Datei starten lässt. Lade Butcher's Summit auf ModDB herunter und erlebe diese einzigartige Mischung aus Grabenkrieg und Kreuzzug selbst.

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Es gibt Gerüchte, dass Netflix an einer Animationsserie arbeitet, die auf der DOOM-Reihe basiert und die wachsende Bibliothek von Videospieladaptionen wie Castlevania und Cyberpunk erweitern würde.

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