EGW-NewsDie Sims 4 erhält ein ganzes Jahr voller Fehlerbehebungen, angefangen beim Verhalten eurer Sims.
Die Sims 4 erhält ein ganzes Jahr voller Fehlerbehebungen, angefangen beim Verhalten eurer Sims.
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Die Sims 4 erhält ein ganzes Jahr voller Fehlerbehebungen, angefangen beim Verhalten eurer Sims.

EA hat seine Roadmap für Lebensqualitätsverbesserungen bis 2026 veröffentlicht und darin einen strukturierten, zweiphasigen Plan zur Behebung langjähriger Fehler in Die Sims 4 vorgestellt. Die Ankündigung folgt auf ein Update vom November 2025, das über 150 von der Community gemeldete Probleme behoben hat – ein Ergebnis der im September zuvor veröffentlichten Roadmap. Trotz dieses Patches weist das Spiel nach über einem Jahrzehnt mit Updates und DLC-Veröffentlichungen weiterhin einen erheblichen Fehlerrückstand auf.

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Die erste Phase läuft von März bis August und konzentriert sich auf vier Bereiche: Sim-Autonomie, Verhalten von Säuglingen und Bezugspersonen, Abstürze und Datenverlust sowie Schlafverhalten und Augenlidanimationen. Die Verbesserungen der Autonomie beheben Probleme, bei denen Sims unpassende Orte für Aktionen wählen, sich auf bestimmte Objekte fixieren und NPCs laufende Gespräche wiederholt unterbrechen. Die Verbesserungen für Säuglinge konzentrieren sich auf die Autonomie der Bezugspersonen und stellen sicher, dass Säuglinge die korrekten Meilensteine, Interaktionen und Buffs erhalten. Zu den Absturzbehebungen gehören Probleme mit schwarzen Bildern und Einfrieren des Spiels aufgrund von Datenverlust.

Der März-Patch befindet sich aktuell in der Qualitätssicherung. EA gibt an, dass er etwa 55 Fehlerbehebungen enthalten wird, die sieben der zehn häufigsten Probleme abdecken, die von Spielern über die EA-Foren und den offiziellen Sims-Discord-Server gemeldet wurden. Die im Patch enthaltenen Autonomie-Updates basieren direkt auf dem Feedback der Discord-Community und den Abstimmungen im Forum.

Die Autonomie der Sims ist ein ständiger Kritikpunkt. Sims machen selbstständig Liegestütze in zufälligen Räumen, sammeln unzählige Gläser Wasser und tragen Müllsäcke, ohne dazu aufgefordert zu werden. Ein Spieler schrieb auf X, dass mehr als die Hälfte seiner aktiven Mods ausschließlich dazu dienen, dieses autonome Verhalten zu korrigieren, und fügte hinzu: „Wenn EA das endlich in den Griff bekommt, wäre ich wirklich beeindruckt.“

Und schließlich glaube ich, dass bei einem Familienessen niemand Liegestütze im Wohnzimmer machen wird – und das ist nicht zu unterschätzen. Autonomie-Bugs stören nicht nur die Immersion, sondern zerstören auch die Szenarien, die Spieler stundenlang aufgebaut haben. Wenn ein Sim den Esstisch verlässt, um sich ein sechstes Glas Wasser zu holen, bricht die ganze Szene zusammen.

Die zweite Phase, von September bis Dezember, konzentriert sich auf das Essverhalten der Sims – insbesondere darauf, dass sie nicht gemeinsam essen – sowie auf Stammbäume und Beziehungsverfolgung. EA beschreibt die Arbeit an der Genealogie als Schutz der über Generationen hinweg entstandenen Geschichten. Die Roadmap weist darauf hin, dass die Prioritäten der zweiten Phase basierend auf dem kurz vor Beginn gesammelten Spielerfeedback angepasst werden können.

EA bestätigte, dass der genaue Zeitpunkt der einzelnen Fehlerbehebungen weiterhin vom Umfang der technischen Untersuchungen abhängt, wobei einige Bereiche umfangreichere Arbeiten erfordern als andere. Mit jedem Release werden Updates veröffentlicht, die die Änderungen und die noch laufenden Arbeiten dokumentieren. Die vollständige Liste der im März behobenen Fehler erscheint demnächst in einem separaten Beitrag.

Wenn die Verbesserungen der Autonomie über den gesamten Zeitraum von März bis August anhalten, wird sich das Spielverhalten in Die Sims 4 bis Ende 2026 messbar verändern. Ob sich dies bis 2027 in einem merklich flüssigeren Spielerlebnis niederschlägt, hängt davon ab, wie die zweite Phase verläuft – und wie EA auf das Feedback reagiert, das bis September gesammelt wird.

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Lesen Sie auch: Die Sims 4 arbeitet schon länger an diesen Verbesserungen, als die Roadmap vermuten lässt – ein Artikel darüber, wie die Erweiterung „Verzauberte Natur“, die im Juli 2025 erschien und Feen-Sims und magische Krankheiten einführte, Teil eines umfassenderen Vorhabens wurde, das Spiel nach Jahren der Reibungsverluste wieder attraktiv zu machen.

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