Die besten Open-World-Spiele zum Erkunden im März 2026
Eine offene Welt ist das beste Feature, das ein Spiel haben kann – vor allem, wenn man, wie ich, gerne erkundet und das Spiel einem das Gefühl von Freiheit vermittelt. Angefangen bei den frühen GTA-Spielen und dem ersten Assassin's Creed bis hin zu den monumentalen RDR2 und Ghost of Yotei: Ich markiere ein Spiel gerade wegen seiner großen, lebendigen Welt als mein Lieblingsspiel. Nennt mich ruhig Gelegenheitsspieler – vielleicht bin ich das ja auch –, denn für mich sind Spiele eine Reise in neue Welten, und das soll auch so bleiben.
Im Folgenden findest du eine Liste mit über 62 der besten Open-World-Spiele, die 2026 deine Zeit wert sind. Sie wurde aus vier verschiedenen redaktionellen Quellen sowie zusätzlichen Kritiken von Metacritic, OpenCritic, IGN und PC Gamer zusammengestellt. Sieh dir die vollständige Liste an, stelle deine persönlichen Top 5 zusammen und vertraue darauf, dass sie hier enthalten sind.
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 wurde von Rockstar Games entwickelt und bietet eine große offene Welt, die in einer fiktiven Nachbildung des amerikanischen Westens angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören tiefgreifende Simulationsmechaniken, eine filmreife Haupthandlung, dynamisches NPC-Verhalten und der Red Dead Online-Mehrspielermodus.
- Erscheinungsjahr: 2018
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Red Dead Redemption 2 versetzt den Spieler in Arthur Morgans letztes Kapitel mit der Van-der-Linde-Gang, während die Ära der Gesetzlosen um sie herum zu Ende geht. Die Welt erstreckt sich von schneebedeckten Bergen bis hin zu Sumpfgebieten, jede Region mit akribischer Detailverliebtheit gestaltet – Pferde müssen geputzt und gefüttert werden, und Arthurs Hunger, Hygiene und Ehre beeinflussen die Reaktion der Welt auf ihn. Das Dead-Eye-System verlangsamt die Zeit für filmreife Schießereien, während die Jagd Fährtenlesen, saubere Tötungen und die richtige Felliertechnik erfordert. NPCs gehen ihren täglichen Routinen nach, interagieren miteinander und verwickeln Arthur manchmal in völlig unvorhergesehene Situationen. Rockstar hat Dinosaurierknochen, ungelöste Morde, einen Vampir und Dutzende von Nebenmissionen auf der Karte verteilt, sodass selbst das einfache Anreiten eines Wegpunkts unerwartete Begegnungen bereithält. Zusammen mit GTA V bleibt es der Maßstab für lebendiges Open-World-Design.
Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 wurde von Capcom entwickelt und bietet eine große offene Welt, die in einem High-Fantasy-Königreich namens Vermund angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören das Begleitersystem „Vasall“, berufsbasierte Kampfklassen, absichtlich eingeschränkte Schnellreisemöglichkeiten und die reaktive Sterblichkeit von NPCs.
- Erscheinungsjahr: 2024
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, PC
Dragon's Dogma 2 ist nichts für Spieler, die einfach nur Aufgaben abhaken wollen – es widersetzt sich bewusst dem Komfort. Das Begleitersystem weist dem Spieler einen KI-gesteuerten Gefährten zu, der von seinem Spielstil lernt und anschließend die Welten anderer Spieler bereist, um Wissen zu sammeln und dann weiser und besser ausgerüstet zurückzukehren. Die Nacht ist gnadenlos tödlich, das Schnellreisesystem kostet seltene Fährsteine, und Wölfe zerren Charaktere von den Wegen in die Dunkelheit. NPCs haben Konsequenzen: Sie können durch Seuchen, Monster oder die eigenen Fehler des Spielers getötet werden, wodurch Questgeber dauerhaft verschwinden. Das Berufssystem umfasst die Klasse des Tricksters, der Illusionen nutzt, um die Aggression der Gegner umzuleiten, anstatt ihnen direkt Schaden zuzufügen. Capcom hat eine Welt erschaffen, in der der Weg zum Ziel genauso wichtig ist wie das Ziel selbst.
Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 wurde von Playground Games entwickelt und bietet eine große offene Welt, die in einer Nachbildung von Mexiko angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein an Arcade-Spiele angelehntes Simulationsrennen, die Entdeckung von Ereignissen in der offenen Welt, saisonale Wetteränderungen und zwei große Erweiterungen.
- Erscheinungsjahr: 2021
- Genre: Rennspiel
- Plattformen: Xbox Series X|S, PC, PS5
Forza Horizon 5 präsentiert Mexiko mit Dschungel, Wüste, Strand und aktiven Vulkanen – alles in voller Geschwindigkeit und ohne Ladebildschirme zwischen den Zonen befahrbar. Die Rennen nutzen die offene Spielwelt selbst: Dieselben Straßen, die man im Freien Modus erkundet, dienen auch als Strecken für Wettkämpfe. Das saisonale Wetter verändert das Spielerlebnis wöchentlich, lässt Flüsse über die Ufer treten und bedeckt die Strecken mit Sand. Spieler können Punkt-zu-Punkt-Rennen, Sprungherausforderungen und versteckte Scheunenfunde auf der Karte entdecken, ohne ein Menü zu konsultieren. Zwei Erweiterungen vergrößern die Welt zusätzlich: eine im Hot-Wheels-Stil mit Looping-Strecken, die andere auf einer Insel voller Stunts. Mit über 800 lizenzierten Autos und regelmäßigen Live-Service-Updates zählt das Spiel weiterhin zu den inhaltsreichsten Open-World-Titeln aller Plattformen.
No Man's Sky

No Man's Sky wurde von Hello Games entwickelt und bietet eine praktisch unendliche offene Welt – ein prozedural generiertes Universum mit 18 Trillionen Planeten – mit Hauptmerkmalen wie nahtloser Planetenlandung, Survival-Crafting, Multiplayer-Koexistenz und regelmäßigen kostenlosen Updates.
- Erscheinungsjahr: 2016
- Genre: Survival-Crafting
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
No Man's Sky stellt das Standard-Open-World-Konzept auf den Kopf, indem es die Kartengrenzen komplett aufhebt. Spieler fliegen zwischen Sternensystemen, landen ohne Ladebildschirm auf Planeten und katalogisieren außerirdische Flora, Fauna und Mineralien, um Ressourcen zu gewinnen oder Handel zu treiben. Das Beyond-Update fügte reitbare Alien-Kreaturen, einen sozialen Treffpunkt namens Weltraumanomalie und volle VR-Unterstützung hinzu. Spätere Updates brachten 30 Stunden Story-Inhalte, Unterwasserbasen, Großkampfschiffe und Terraforming. Im Mehrspielermodus können Spieler Entdeckungen teilen, gemeinsam Basen errichten und Handel in einem Universum treiben, das technisch gesehen mit Millionen anderer Nutzer geteilt wird. Hello Games veröffentlichte auch Jahre nach dem Launch weiterhin große, kostenlose Updates und verwandelte das anfänglich eher leere Spielerlebnis in eines der umfangreichsten und fortlaufend aktualisierten Survival-Spiele überhaupt.
Sea of Thieves

Sea of Thieves wurde von Rare entwickelt und bietet eine große, offene Ozeanwelt mit verstreuten Inseln. Zu den Hauptmerkmalen gehören kooperatives Segeln, PvP-Begegnungen, Schatzsuche und laufende Live-Inhaltsupdates.
- Erscheinungsjahr: 2018
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Sea of Thieves stellt Spielern ein Schiff, eine Crew und einen Horizont ohne erkennbares Ziel zur Verfügung. Aufträge von Händlergilden, Schatzsuchern und Kopfgeldjagden führen die Spieler über die Karte, um Schätze auszugraben, Skelettkapitäne zu jagen und gefährliche Fracht zu transportieren. Die Welt selbst ist ein sozialer Sandkasten – andere Crews können innerhalb derselben Sitzung Verbündete, Rivalen oder beides sein. Der PvE-orientierte Modus „Sicherere Meere“ wurde nach dem Launch für Spieler hinzugefügt, die Begegnungen mit anderen Spielern vermeiden möchten. Die „Tall Tales“ bieten storybasierte Missionen mit filmreifen Sequenzen, die in die offene See eingebettet sind. Rare hat das Spiel seit 2018 kontinuierlich aktualisiert und Seasons, neue Feindfraktionen und Crossover-Inhalte hinzugefügt, die die spielbare Welt erweitern, ohne dass ein zusätzlicher Kauf erforderlich ist.
Genshin Impact

Genshin Impact wurde von HoYoverse entwickelt und bietet eine große und ständig wachsende offene Welt namens Teyvat. Zu den Hauptmerkmalen gehören Elementarkämpfe, ein Charakter-Gacha-System, ein Koop-Mehrspielermodus und regelmäßige regionale Erweiterungen.
- Erscheinungsjahr: 2020
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC, Mobilgeräte
Genshin Impact wurde mit deutlichen Design-Anleihen an The Legend of Zelda: Breath of the Wild veröffentlicht – Klettern, Gleiten, Elementarrätsel und physikbasierte Erkundung sind von Anfang an präsent – und baute darauf ein Live-Service-Modell auf. Jede Nation in Teyvat besitzt ihre eigene visuelle Identität, ihren eigenen Soundtrack und ihre eigene Gottheit. Sumeru, Fontaine und Natlan wurden nach dem Launch als vollständig ausgearbeitete Regionen hinzugefügt. Das Gacha-System bietet zeitlich begrenzte Charaktere in regelmäßigen Abständen an. Zwar ist die vollständige Charakterauswahl nicht erforderlich, um Inhalte abzuschließen, doch erzeugt sie finanziellen Druck, der die langfristige Spielzeit beeinflusst. Tägliche Aufträge, Domänen und der Endgame-Content „Spiral Abyss“ sorgen für regelmäßiges Spielen zwischen den großen Updates. Das Spiel kann kostenlos heruntergeladen und die Story kostenlos durchgespielt werden, was es zum zugänglichsten Open-World-Erlebnis auf mobilen Plattformen macht. Über drei Jahre Updates haben die Karte auf einen Umfang erweitert, der es mittlerweile mit Premium-Titeln aufnehmen kann.
Marvels Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2 wurde von Insomniac Games entwickelt und bietet eine große offene Welt, die sich über Manhattan und die erweiterten New Yorker Stadtteile erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören das Schwingen an Netzen, der Wechsel zwischen den beiden Protagonisten Peter Parker und Miles Morales sowie eine von Venom getriebene Haupthandlung.
- Erscheinungsjahr: 2023
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS5, PC
Marvel's Spider-Man 2 bietet die größte New Yorker Version aller drei Insomniac-Spider-Man-Spiele. Neben Manhattan wurden Queens und Brooklyn hinzugefügt und mit Netzflügeln verbunden, um die Fortbewegung zu beschleunigen. Dank des Zwei-Charakter-Systems können Spieler mitten im Spiel zwischen Peter Parker und Miles Morales wechseln. Jeder Charakter verfügt über unterschiedliche Fähigkeiten: Peter nutzt die Kräfte seines Symbionten für aggressive Kämpfe, Miles setzt Bioelektrizität und Tarnung ein. Schurken wie Kraven der Jäger und Venom bilden den Kern einer Story, die bis zum Abspann etwa 20 Stunden dauert. Nebenmissionen beleuchten Ganke, Harry Osborn und weitere Charaktere genauer. Sammelobjekte, Fotomotive und stadtweite Aktivitäten füllen die Karte abseits der Hauptstory. Insomniacs Liebe zum Detail in der Bewegungsphysik sorgt dafür, dass das Durchqueren der Stadt der absolute Höhepunkt des Spiels bleibt.
Indiana Jones und der Große Kreis

Indiana Jones and the Great Circle wurde von MachineGames entwickelt und bietet anstelle einer zusammenhängenden offenen Welt mehrere großflächige Levelumgebungen. Zu den Hauptmerkmalen gehören die Erkundung aus der Egoperspektive, das Lösen von Umgebungsrätseln, Schleich- und improvisierte Kämpfe sowie eine kanonische Geschichte, die im Jahr 1937 spielt.
- Erscheinungsjahr: 2024
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, PC
Indiana Jones and the Great Circle funktioniert weniger wie eine traditionelle offene Welt, sondern vielmehr wie eine Sammlung dicht gestalteter Zonen, die geduldiges Erkunden belohnen. Vatikanstadt, Himalaya und Gizeh bieten jeweils vielschichtige Innenräume, versteckte Dokumente und Nebenmissionen, die ein Zurückkehren mit neuen Informationen erfordern. Das Spiel verzichtet darauf, Entdeckungen auf der Karte zu markieren und verlangt stattdessen, dass die Spieler Tagebücher lesen, visuellen Hinweisen folgen und Rätsel selbstständig lösen. Im Kampf wird Improvisation – Peitsche, Fäuste, Bratpfannen und Gegenstände aus der Umgebung – gegenüber Schusswaffen bevorzugt, die das Spiel aktiv unterbindet. MachineGames entwickelte das fiktive Abenteuer um eine Originalgeschichte, die zwischen Indiana Jones – Jäger des verlorenen Schatzes und Indiana Jones – Indiana Jones und der Tempel des Todes angesiedelt ist. Die Stimme stammt von Todd Howard, die Motion-Capture-Aufnahmen von Troy Baker.
Elden Ring

Das von FromSoftware entwickelte Elden Ring bietet eine große offene Welt namens Lands Between. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein methodisches, soulslike-artiges Kampfsystem, eine auf Entdeckung basierende Erkundung ohne Kartenmarkierungen, versteckte Dungeons und optionale Bosse sowie die Fortbewegung zu Pferd mit Torrent.
- Erscheinungsjahr: 2022
- Genre: Action-Rollenspiel
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Switch 2
Elden Ring übertrug FromSoftwares Designphilosophie – in der jede Tür ein potenzieller Hinterhalt ist und jede Umgebung durch ihre Platzierung statt durch Dialoge eine Geschichte erzählt – erstmals in eine Open-World-Struktur. Die Zwischenlande erstrecken sich über sechs große Regionen, von denen jede von einem Halbgott-Boss beherrscht wird und mit Höhlen, Katakomben, ewigen Gefängnissen und alten Dungeons bevölkert ist, die mehr Inhalte bieten als die meisten eigenständigen Spiele. Die Karte füllt sich nach und nach, indem Spieler in der Welt versteckte Kartenfragmente finden, sodass die Form des Terrains zunächst nur durch physische Erkundung bekannt wird. Torrent, das Geisterpferd, ermöglicht Doppelsprünge – eine Fortbewegungsmechanik, die in diesem Genre beispiellos war. Die 2024 veröffentlichte Erweiterung „Schatten des Erdbaums“ fügte eine komplett neue Region hinzu, die in etwa so groß ist wie eines der Hauptgebiete des Hauptspiels. Elden Ring verkaufte sich bis 2024 weltweit über 25 Millionen Mal und ist damit mit großem Abstand das meistverkaufte Spiel von FromSoftware.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom wurde von Nintendo entwickelt und bietet eine große offene Welt, die sich über das oberirdische Hyrule, Himmelsinseln und unterirdische Tiefen erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören die Ultrahand-Baumechanik, die Fähigkeiten „Rückruf“ und „Aufstieg“, über 150 Schreine und eine vollständig physikbasierte, freie Bauweise.
- Erscheinungsjahr: 2023
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: Nintendo Switch, Switch 2
Tears of the Kingdom übernimmt die Geografie von Breath of the Wild, fügt aber zwei völlig neue Ebenen hinzu: Himmelsinseln, die über Hyrule schweben, und die unterirdischen Tiefen, die die Oberflächenkarte in umgekehrter Dunkelheit spiegeln. Mit der Ultrahand-Fähigkeit können Spieler beliebige Objekte miteinander verschmelzen und so aus Brettern, Ventilatoren, Rädern und Raketen, die sie in der Umgebung finden, Flugmaschinen, Landfahrzeuge und Wasserfahrzeuge bauen. Zonai-Geräte, die auf den Himmelsinseln verstreut sind, liefern Antrieb und Energie für diese Konstruktionen. Es gibt über 150 Schreine, die als Währung für Fertigkeitsprüfungen dienen – schließt man sie ab, schaltet man Ausdauer- und Herz-Upgrades frei, ohne der Hauptquest folgen zu müssen. Gleeoks, mehrköpfige Drachen, die zum Luftkampf fähig sind, ersetzen Lynels als gefährlichste Standardbegegnung in der offenen Welt. Nintendo veröffentlichte 2025 eine Switch 2 Edition mit visuellen Verbesserungen.
Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 wurde von CD Projekt Red entwickelt und bietet eine große offene Welt, die in Night City, einer fiktiven kalifornischen Megalopolis, angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören First-Person-RPG-Kämpfe, Cyberware-Augmentationssysteme, eine verzweigte Handlung mit mehreren Enden und die Erweiterung Phantom Liberty.
- Erscheinungsjahr: 2020
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC, Switch 2
Cyberpunk 2077 erschien im Dezember 2020 mit erheblichen technischen Problemen auf allen Plattformen. Die Version von 2026 wurde jedoch durch zahlreiche Patches und das Update 2.0, das KI, Polizeisysteme, Cyberware und Skilltrees grundlegend überarbeitete, deutlich verbessert. Night City ist architektonisch dicht – vertikal, vielschichtig und voller Fixer, die dem Spieler Aufträge über sein Handy zukommen lassen. Die Erweiterung „Phantom Liberty“ fügt Dogtown hinzu, eine militarisierte Enklave innerhalb von Night City, die von einem skrupellosen Sicherheitsunternehmer regiert wird, und führt eine Storyline ein, die je nach Ausgang das Ende des Hauptspiels beeinflussen kann. Johnny Silverhand, gesprochen von Keanu Reeves, teilt sich den Bewusstseinszustand mit dem Protagonisten und greift sowohl im Hauptspiel als auch in der Erweiterung immer wieder ein. Eine Portierung für Nintendo Switch 2 befindet sich Anfang 2026 in Entwicklung.
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima wurde von Sucker Punch Productions entwickelt und bietet eine große offene Welt auf der Insel Tsushima im feudalen Japan. Zu den Hauptmerkmalen gehören Samurai-Schwertkämpfe mit verschiedenen Kampfhaltungen, heimliche Infiltration, das Verfassen von Haiku und ein windgesteuertes Navigationssystem.
- Erscheinungsjahr: 2020
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS4, PS5, PC
In Ghost of Tsushima schlüpft der Spieler in die Rolle von Jin Sakai, einem Samurai, der Tsushima 1274 gegen eine mongolische Invasion verteidigt und dabei zunehmend vom ehrenhaften Kampf zu Guerilla-Taktiken übergeht. Anstelle einer Minikarte nutzt das Navigationssystem Windböen, die den Spieler zu den Zielen führen, während die Erkundung der Umgebung dem peripheren Blick überlassen bleibt. Sucker Punch erschuf mit satten Farben – purpurrote Ahornhaine, goldene Grassteppen, silberne Schneefelder – eine visuell unverwechselbare offene Welt, die sich über drei Regionen erstreckt. Zu den Nebenaktivitäten gehören das Verfassen von Haikus an bestimmten Aussichtspunkten, Pilgerreisen zum Inari-Schrein und Herausforderungen im Bambusschneiden. Der Director's Cut fügte die Insel Iki hinzu, eine neue Region mit eigener Handlung, zusätzlichen Gegnertypen und einer neuen Flötenspielmechanik. Ghost of Yotei, die eigenständige Fortsetzung, die 300 Jahre später mit dem neuen Protagonisten Atsu in Ezo spielt, erschien im Oktober 2025.
Death Stranding

Death Stranding wurde von Kojima Productions entwickelt und bietet eine große offene Welt, die in einem postapokalyptischen Amerika spielt, das von spektralen Wesen namens BTs zurückerobert wurde. Zu den Hauptmerkmalen gehören die Paketzustellung durch feindliches Gelände, der asymmetrische Infrastrukturbau im Mehrspielermodus und eine Geschichte von Hideo Kojima.
- Erscheinungsjahr: 2019
- Genre: Abenteuer
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox Series X|S, PC
Death Stranding stellt das typische Open-World-Konzept auf den Kopf, indem die Fortbewegung selbst zum zentralen Gameplay wird. Sam Porter Bridges transportiert Fracht zwischen isolierten Siedlungen in einem zersplitterten Amerika und muss dabei auf jeder Reise Gewichtsverteilung, Ausdauer, Geländeneigung und Wetterbedingungen berücksichtigen. Brücken, Seile, Generatoren und Fahrzeuge anderer Spieler erscheinen als geisterhafte Objekte in der Welt – nutzbar ohne direkten Kontakt, wodurch eine gemeinsame Infrastruktur über verschiedene Spielsitzungen hinweg entsteht. BTs, unsichtbare Geistergestalten, patrouillieren in bestimmten Gebieten und lösen bei Entdeckung Teerfluten aus. Die zentrale Geschichte dreht sich um ein Phänomen namens Death Stranding, das die Grenze zwischen Leben und Tod verwischt, einen extremen Zeitregen auslöst und den größten Teil Amerikas unbewohnbar macht. Death Stranding 2: On the Beach erschien im Juni 2025 für PS5 und erweiterte das Setting auf Mexiko und das australische Outback.
Death Stranding 2: Am Strand

Death Stranding 2 wurde von Kojima Productions entwickelt und bietet eine große offene Welt, die sich über eine erweiterte postapokalyptische Welt erstreckt, einschließlich Mexiko und Australien. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein erweitertes Arsenal an Fortbewegungs- und Kampfwerkzeugen, mehr Handlungsfreiheit für den Spieler bei der Missionsplanung und eine Erzählung, die direkt an die Ereignisse des Originalspiels anknüpft.
- Erscheinungsjahr: 2025
- Genre: Abenteuer
- Plattformen: PS5
Death Stranding 2 setzt einige Jahre nach dem ersten Teil an und lässt Sam mit einem deutlich erweiterten Werkzeugset in den Einsatz zurückkehren, das ihm sowohl bei der Erkundung als auch bei der Abwehr von Bedrohungen viele Möglichkeiten bietet. Die Hinzunahme von Mexiko und dem australischen Outback unterscheidet die Geografie der Fortsetzung von den amerikanischen Landschaften des ersten Spiels. Kritiker zogen Vergleiche zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, da die Fortsetzung den Fokus auf Missionswahl, Handlungsfreiheit im Spielverlauf und das Verhältnis zwischen offener Weltfreiheit und gelenkter Erzählung legt. Kojima Productions betrachtete das erweiterte Werkzeugset als Weiterentwicklung jahrelanger Designforschung und nicht als Abkehr vom Grundgerüst des ersten Spiels. Die Fortsetzung behält das asymmetrische Multiplayer-Element bei, bei dem die von Spielern erstellten Wege und Ausrüstungen auch in den Sitzungen anderer Spieler erhalten bleiben.
Mad Max

Mad Max wurde von Avalanche Studios entwickelt und bietet eine große offene Welt in einer postapokalyptischen Wüstenlandschaft. Zu den Hauptmerkmalen gehören Nahkämpfe in der Third-Person-Perspektive, Fahrzeugkämpfe mit dem Magnum Opus, das Erobern von Basen und das Sammeln von Ressourcen.
- Erscheinungsjahr: 2015
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS4, Xbox One, PC
Mad Max erschien zeitgleich mit dem Film Mad Max: Fury Road, teilt aber keine inhaltliche Verbindung zu ihm. Stattdessen bietet es eine eigenständige Geschichte über Max, der sein Auto wiederaufbaut und die Festungen von Warlords im Ödland zerstört. Die Fahrzeugkämpfe – Rammen, das Aufreißen von Türen feindlicher Autos mit Harpunen und der Einsatz einer Donnerkeule – setzen das dynamische Versprechen der Filmreihe besser um, als man es von einem Lizenzprodukt erwarten würde. Die Bodenkämpfe sind deutlich vom Freeflow-System der Arkham-Reihe inspiriert und legen Wert auf Konter, Ausweichmanöver und die richtige Wahrnehmung der Umgebung. Die Befreiung von Festungen senkt die Bedrohungslage in den umliegenden Gebieten, schaltet neue Ressourcen frei und verringert die Dichte feindlicher Patrouillen. Avalanche Studios hat sich inzwischen anderen Projekten zugewandt, sodass Mad Max als Einzelspiel gilt und als übersehenes Juwel der Open-World-Ära der mittleren Konsolengeneration in Erinnerung geblieben ist.
Mittelerde: Schatten des Krieges

Das von Monolith Productions entwickelte Spiel Mittelerde: Schatten des Krieges bietet eine mittelgroße offene Welt im Herr der Ringe-Universum und zeichnet sich unter anderem durch das Nemesis-System, flüssige Kämpfe aus der Arkham-Reihe, die Manipulation der sozialen Hierarchie der Uruk und die Mechanik der Geisterbesessenheit aus.
- Erscheinungsjahr: 2014
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Das Nemesis-System in Shadow of Mordor erzeugt eine persistente Uruk-Armee, deren einzelne Hauptmänner sich an Begegnungen erinnern, nachfolgende Siege gegen den Spieler fördern und im Laufe der Zeit spezifische Stärken und Schwächen entwickeln. Tötet man einen Hauptmann, verschwindet er nur bis zu seinem Wiedererscheinen in einem höheren Rang – es sei denn, er wird gebrandmarkt. Dadurch wird er zu loyalen Verbündeten, die dann als Leibwächter für höherrangige Kriegshäuptlinge eingesetzt werden können. Das Kampfsystem basiert auf dem von Batman: Arkham Asylum – reaktionsschnelle Konter, Umgebungsangriffe, lautlose Kills – und ergänzt es um einen Fernkampf-Geisterschuss, mit dem sich die Zeit verlangsamen und Ziele aus der Distanz ausschalten lassen. Der Nachfolger, Mittelerde: Schatten des Krieges, erweiterte das Nemesis-System um Festungsbelagerungen mit verbündeten Ork-Armeen. Beide Spiele sind in Tolkiens Chronologie zwischen Der Hobbit und Der Herr der Ringe angesiedelt.
Yakuza 0

Yakuza 0 wurde vom Ryu Ga Gotoku Studio entwickelt und bietet eine kleine, aber dicht bevölkerte offene Welt in den Stadtteilen Kamurocho und Sotenbori im Japan der 1980er Jahre. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Prügelspiel mit verschiedenen Kampfstilen, Nebenmissionen, Minispiele von Karaoke bis hin zum Management eines Cabaret-Clubs sowie zwei Protagonisten.
- Erscheinungsjahr: 2015 (Japan), 2017 (Westen)
- Genre: Action-Rollenspiel
- Plattformen: PS4, Xbox One, PC
Yakuza 0 operiert in einem völlig anderen Maßstab als die meisten Open-World-Spiele – die Bezirke erstrecken sich über mehrere Häuserblöcke statt über ganze Landkreise – und bieten eine höhere Dichte pro Quadratmeter als fast alle Konkurrenten. Kiryu und Majima sind beide spielbar und führen jeweils eigene Geschäfte, liefern sich Straßenkämpfe und navigieren durch die japanische Blasenwirtschaft des Jahres 1988. Ihre separaten Handlungsstränge kreuzen sich im Höhepunkt des Spiels. Die Nebenhandlungen reichen von der Unterstützung einer Domina in einer Karrierekrise bis hin zur Leitung eines Telefonclubs mit angeworbenen Frauen. Zu den Minispielen gehören Autorennen, Bowling, Schlagkäfige, Disco-Tanzen und Mahjong, jedes mit eigenem Fortschrittssystem und eigener Story. Das Kampfsystem bietet drei verschiedene Kampfstile pro Charakter, die mit Spielgeld erworben werden können, das von besiegten Gegnern im Überfluss der Rückblenden-Ära regnet.
Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come: Deliverance 2 wurde von Warhorse Studios entwickelt und bietet eine große offene Welt, die im Böhmen des 15. Jahrhunderts angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören eine historisch akkurate Mittelaltersimulation, ein auf Ausdauer basierender Schwertkampf, Ruf- und Hygienesysteme sowie eine auf Konsequenzen basierende Haupthandlung.
- Erscheinungsjahr: 2025
- Genre: Action-Rollenspiel
- Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, PC, Amazon Luna
Kingdom Come: Deliverance 2 führt Henrys Geschichte aus dem ersten Teil fort und führt ihn nun tiefer ins böhmische Hinterland, wo sich die politischen Konflikte um ihn herum zuspitzen. Die Spielwelt verlangt aktives Mitwirken: Baden beeinflusst die Reaktionen der NPCs und die Preise der Händler, Schlösserknacken und Taschendiebstahl erfordern Geschicklichkeit in Echtzeit, und zum Speichern muss man Retterschnaps – ein herstellbares Verbrauchsgut – konsumieren, was den Spielfortschritt begrenzt. Die Schwertkämpfe basieren auf gezielten Schlägen, Ausdauermanagement und dem Beobachten des Gegners anstatt auf bloßem Tastendrücken, wodurch jeder Kampf Konsequenzen hat. NPCs erinnern sich an Verbrechen, hegen Groll und tratschen in den Siedlungen. Das Spiel bietet über 80 Stunden Spielinhalt, bevor die Hauptquests abgeschlossen sind, und Warhorse hat zwei unterschiedliche Open-World-Regionen erschaffen – ein kleineres Tal zu Beginn, gefolgt von einer riesigen zweiten Karte, die später im Verlauf der Kampagne freigeschaltet wird.
Ghostwire: Tokio

Ghostwire: Tokyo wurde von Tango Gameworks entwickelt und bietet eine mittelgroße offene Welt, die in einem detailgetreu nachgebildeten Shibuya-Viertel von Tokio angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören der Kampf gegen Yokai mittels Ätherweben, spirituelle Untersuchungsmechaniken, die Befreiung von Torii-Toren, um verfluchten Nebel zu beseitigen, und die Nachbildung realer Wahrzeichen.
- Erscheinungsjahr: 2022
- Genre: Horror
- Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, PC
Ghostwire: Tokyo entvölkert Shibuya in den ersten Minuten und ersetzt es durch Besucher – bösartige Geister aus der japanischen Folklore in Anzügen und mit Regenschirmen. Der Spieler muss diese Besucher dann Gebiet für Gebiet vernichten. Das Kampfsystem, das auf Äthermagie basiert, nutzt elementare Handzeichen wie Projektile. Wind-, Wasser- und Feuerangriffe sind jeweils gegen bestimmte Gegnertypen effektiv. Aktivierte Torii-Schreintore lösen den verfluchten Nebel auf, der Kartenabschnitte verhüllt, und geben den Geistern ihre physische Gestalt zurück. Reale Shibuya-Sehenswürdigkeiten wie Scramble Crossing, Shibuya 109 und der Zugang zum Meiji-Schrein verankern die übernatürliche Prämisse in der realen Geografie. Tango Gameworks ist bekannt für die Evil Within-Reihe, und einige Kritiker empfanden Ghostwire als umstritten, da es Atmosphäre und detailgetreue Weltgestaltung über die Kampftiefe stellte.
Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 wurde von Acquire und Square Enix entwickelt und bietet eine mittelgroße offene Welt im HD-2D-Grafikstil. Zu den Hauptmerkmalen gehören acht spielbare Protagonisten mit individuellen Story-Kapiteln, Pfadaktionen für die Interaktion mit NPCs, ein Tag-Nacht-Zyklus und rundenbasierte taktische Kämpfe.
- Erscheinungsjahr: 2023
- Genre: Rundenbasiertes Rollenspiel
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Octopath Traveler 2 erlaubt es dem Spieler, mit einem der acht Protagonisten zu beginnen und die Story-Kapitel in beliebiger Reihenfolge zu erleben. Dadurch entsteht eine für das Genre ungewöhnliche, nicht-lineare Struktur. Jeder Charakter verfügt über zwei Pfadaktionen – Fähigkeiten, die in der Oberwelt bei NPCs eingesetzt werden können – eine tagsüber und eine nachts. So lassen sich beispielsweise tagsüber seltene Gegenstände kaufen oder nachts Wachen in den Schlaf versetzen. Das Tag-Nacht-System beeinflusst die Verfügbarkeit von NPCs, deren Angebot und den Zugang zu bestimmten Orten und belohnt Spieler, die Gebiete zu unterschiedlichen Tageszeiten erneut besuchen. Das Kampfsystem übernimmt das „Brechen und Stärken“-System aus dem ersten Teil. Gegner besitzen Trefferpunkteschilde, die an bestimmte Schadensarten gekoppelt sind und zerfallen, wenn diese Schwächen nacheinander ausgenutzt werden. Der HD-2D-Grafikstil kombiniert 2D-Sprite-Charaktere mit detaillierten 3D-Umgebungen und Tiefenschärfeeffekten, wodurch eine im RPG-Markt einzigartige Diorama-Ästhetik entsteht.
Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey wurde von Ubisoft entwickelt und bietet eine sehr große offene Welt, die im antiken Griechenland angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören Seekämpfe, verzweigte Dialog- und Romanzenoptionen, Söldner-Kopfgeldsysteme und über 100 Stunden Basisspielinhalt, verteilt auf drei DLC-Erweiterungen.
- Erscheinungsjahr: 2018
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS4, Xbox One, PC
Assassin's Creed Odyssey versetzt den Spieler ins Griechenland des Jahres 431 v. Chr. während des Peloponnesischen Krieges. Als Söldner und Nachkomme des Leonidas sucht er in einem zersplitterten Land nach seiner Familie. Die Karte umfasst das griechische Festland, die Ägäischen Inseln und Makedonien und zählt damit zu den größten Open-World-Spielen, die Ubisoft je entwickelt hat. Söldneraufträge und die Jagd auf Kultisten bieten dauerhafte Nebenmissionen, die unabhängig von der Hauptquest sind. Die Seeschlachten aus Black Flag kehren in einer reduzierten Form zurück, die der Insellandschaft der Ägäis angepasst ist. Die RPG-Elemente – Ausrüstungswerte, Fähigkeitsbäume, Gravurplätze – ermöglichen eine in früheren Teilen unübliche Individualisierung. Zwei große Story-Erweiterungen, „Das Vermächtnis der ersten Klinge“ und „Das Schicksal von Atlantis“, fügen dem ohnehin schon umfangreichen Paket viele zusätzliche Stunden an neuen Biomen und Handlungssträngen hinzu.
Fallout 4

Fallout 4 wurde von Bethesda Game Studios entwickelt und bietet eine große offene Welt im postnuklearen Bostoner Commonwealth. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Hybrid aus FPS- und RPG-Kampfsystem, Siedlungsbau, VATS-Zielerfassung, ein Begleitersystem und die Far Harbor DLC-Erweiterung.
- Erscheinungsjahr: 2015
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Fallout 4 versetzt den Spieler im Jahr 2287 in ein radioaktiv verseuchtes Boston. Auf der Suche nach seinem vermissten Sohn durchstreift er eine Karte, die sich von Stadtruinen über Küstenmarschland und verstrahltes Atomkraftwerksgelände bis hin zu einem retrofuturistischen Vorort erstreckt, der im Moment der Bombenangriffe eingefroren ist. VATS pausiert den Echtzeitkampf und verteilt Aktionspunkte auf gezielte Treffer, wodurch Shooter- und rundenbasierte Strategieelemente in einem System verschmelzen. Der erstmals in der Reihe eingeführte Siedlungsbau ermöglicht es Spielern, befreite Gebiete zu beanspruchen und aus geborgenen Materialien Versorgungsnetze, Verteidigungsanlagen und Gemeinschaften zu errichten. Der Far Harbor-DLC führt die Spieler auf eine nebelverhangene Insel vor der Küste von Maine und bietet eine Geschichte, die laut vielen Rezensenten die Hauptstory des Hauptspiels übertrifft. Begleiter – darunter der Synth-Detektiv Nick Valentine und der Schreiber der Bruderschaft, Danse – haben individuelle Questreihen und ein auf Zustimmung basierendes Beziehungssystem.
Batman: Arkham City

Batman: Arkham City wurde von Rocksteady Studios entwickelt und bietet eine mittelgroße offene Welt in einem abgesperrten Bereich von Gotham City. Zu den Hauptmerkmalen gehören flüssige Nahkämpfe und lautlose Ausschaltungen, Gleit- und Greifhaken-Fortbewegung, Sammelobjekte für die Riddler-Trophäe und eine zusammengefasste Auswahl an DC-Bösewichten.
- Erscheinungsjahr: 2011
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS3, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
Batman: Arkham City erweiterte die enge Korridorstruktur von Arkham Asylum zu einem offenen Stadtviertel, in dem Gothams gefährlichste Verbrecher im Rahmen von Hugo Stranges Arkham-City-Programm eingesperrt sind. Gleiten und der Einsatz des Greifhakens über Dächer verliehen der Fortbewegung eine realistische Dynamik, die dem Helden entsprach und nicht nur die Reisezeit künstlich verlängerte. Die Hauptgeschichte erstreckt sich über etwa 12 Stunden und wird ständig von Nebenmissionen mit dem Riddler, Zsasz, Deadshot, Hush und dem Mad Hatter unterbrochen. Insgesamt gibt es 440 Riddler-Trophäen – verteilt über die ganze Stadt, in Innenräumen und in Story-Bereichen –, die eine umfangreiche Sammelkampagne ermöglichen. Rocksteady integrierte die duale Kampf- und Schleichmechanik von Mark of the Ninja in die Spielmechanik, sodass man Gegnerbegegnungen entweder als Nahkämpfer oder als Schleicher angehen kann. Dadurch bietet jedes Gebiet verschiedene Herangehensweisen.
Sunset Overdrive

Sunset Overdrive wurde von Insomniac Games entwickelt und bietet eine mittelgroße offene Welt in der fiktiven Sunset City. Zu den Hauptmerkmalen gehören die auf Schwung basierende Fortbewegung auf Schienen, Wänden und Sprungplattformen, Third-Person-Shooter-Kämpfe gegen mutierte OD-Gegner und ein bewusst humorvoller Ton.
- Erscheinungsjahr: 2014
- Genre: Third-Person-Shooter
- Plattformen: Xbox One, PC
Sunset Overdrive baute sein Bewegungssystem auf dem Prinzip auf, dass der Spieler niemals langsamer werden sollte. Das Grinden auf Rails, das Abprallen von Markisen, das Laufen an Hausfassaden und das Überwinden von Objekten lassen sich zu Kombos verketten, die Waffenschadenboni aktivieren und so flüssige Bewegungen gegenüber statischem Deckungsschießen belohnen. Die OD – Mutanten, die durch einen missglückten Energydrink entstanden sind – sind in den Chaos Squad-Multiplayer-Events, die das Bewegungssystem bis an seine Grenzen ausreizen sollen, zahlenmäßig überlegen. Insomniac nutzte das Projekt, um Fortbewegungsideen zu entwickeln, die Jahre später in die Spider-Man-Spiele einflossen. Der Humor des Spiels ist bewusst metareferenziell – der Protagonist macht sich häufig bewusst, sich in einem Videospiel zu befinden – und spaltet das Publikum in Begeisterte und Genervte. Die Xbox-One-Exklusivität schränkte die Zielgruppe erheblich ein, und Insomniac entwickelte zwei Jahre nach Ablauf der Microsoft-Exklusivität Marvel's Spider-Man für PlayStation.
Zufriedenstellend

Satisfactory wurde von Coffee Stain Studios entwickelt und bietet einen großen außerirdischen Planeten als offene Welt. Zu den Hauptmerkmalen gehören der automatisierte Fabrikbau, die Rohstoffgewinnung, die Logistik mit Förderbändern, die mehrstufige Technologieforschung und ein optionaler Koop-Modus.
- Erscheinungsjahr: 2020 (Vollversion)
- Genre: Management-Simulation
- Plattformen: PC
Satisfactory versetzt einen Ingenieur der FICSIT Corporation auf einen fremden Planeten und beauftragt ihn mit der automatisierten Rohstoffgewinnung und -verarbeitung in sechs Technologiestufen. Die Erkundung der offenen Welt erfordert den Ausbau der Fabrikinfrastruktur – neue Biome bergen neue Rohstoffe für fortschrittliche Komponenten, die höhere Produktionsstufen freischalten. Feindliche außerirdische Wildtiere stellen die Expansion in ihre Gebiete in Frage und erfordern daher neben den Produktionslinien auch Kampfinfrastruktur. Die Fabrik entwickelt sich zu einer weitläufigen, dreidimensionalen Maschine, die die Spieler erkunden, anstatt sie von oben zu betrachten. Dadurch entsteht eine für das Genre ungewöhnliche räumliche Beziehung zu den automatisierten Systemen. Coffee Stain veröffentlichte Ende 2024 nach fünf Jahren im Early Access die Version 1.0, die den Technologiebaum vervollständigte und einen narrativen Endpunkt hinzufügte. Im Koop-Modus können bis zu vier Spieler gemeinsam in einer Fabrik spielen.
State of Decay 2

State of Decay 2 wurde von Undead Labs entwickelt und bietet eine mittelgroße offene Welt, die sich über mehrere Karten erstreckt, welche amerikanische Städte nach einem Zombie-Ausbruch darstellen. Zu den Hauptmerkmalen gehören die Rekrutierung von Überlebenden, die Verwaltung einer Gemeinschaftsbasis, das Sammeln von Ressourcen und der permanente Tod.
- Erscheinungsjahr: 2018
- Genre: Survival-Crafting
- Plattformen: Xbox One, PC
State of Decay 2 stellt den Spieler vor die Aufgabe, eine Überlebendengemeinschaft zu führen – jeder Überlebende verfügt über einzigartige Fähigkeiten, Eigenschaften und Beziehungen. Die Aufgabe besteht darin, eine Basis auszubauen, nach Nahrung und Medizin zu suchen und Seuchenherzen zu entfernen, die die Aggressivität der Zombies verstärken. Benannte Überlebende sterben endgültig, sobald ihre Lebensenergie aufgebraucht ist oder sie im Stich gelassen werden. Dies erzeugt eine tiefe Verbundenheit und einen schmerzlichen Verlust, wie es nur wenige Survival-Spiele schaffen. Die Blutseuche, eine gefährlichere Zombie-Variante, infiziert die Charaktere und breitet sich aus, wenn sie nicht mit seltenen Heilmitteln behandelt wird. Im Koop-Modus können bis zu drei weitere Spieler einer Sitzung beitreten und zur Gemeinschaftsökonomie des Hosts beitragen. Das Spiel erhält regelmäßig Updates von Undead Labs, und mehrere Karten mit unterschiedlichen geografischen Merkmalen sorgen für hohen Wiederspielwert.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wurde von Konami entwickelt und bietet große Open-World-Karten in Afghanistan und Zentralafrika. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein offenes Stealth-Action-Missionsdesign, der Basenbau auf der Mother Base, die Fulton-Ballon-Extraktion und eine Geschichte von Hideo Kojima.
- Erscheinungsjahr: 2015
- Genre: Stealth-Action
- Plattformen: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
The Phantom Pain präsentiert seine Missionen in einer offenen Spielwelt, die eher als Ausgangspunkte denn als Erkundungsgebiete dient. Die Karte bietet Spielern Annäherungswege, Aussichtspunkte und Routen zu den Zielen, anstatt Geheimnisse zu enthüllen. Big Boss wird in Afghanistan oder Afrika eingesetzt, durchquert karges Gelände in Richtung einer Zielbasis, erfüllt oder scheitert an den Missionen mit nahezu unbegrenzter taktischer Flexibilität und wird anschließend zur Mother Base extrahiert. Fulton-Bergungsballons heben Soldaten, Waffenstellungen und sogar Fahrzeuge in die Luft, um sie zur Basis zurückzubringen und so die private Militärorganisation zwischen den Missionen zu vergrößern. Die offene Spielwelt beseitigt die Linearität des Korridordesigns von Metal Gear Solid und bewahrt gleichzeitig den Missionsfokus, den andere Open-World-Spiele vernachlässigen. Die Geschichte bleibt unvollendet – ein geplantes letztes Kapitel wurde gestrichen und separat veröffentlicht –, wodurch die Story trotz des herausragenden Stealth-Gameplays strukturell unvollständig bleibt.
Oblivion Remastered

Oblivion Remastered wurde von Bethesda Game Studios und Virtuous entwickelt und bietet eine große offene Welt in der Provinz Cyrodiil. Zu den Hauptmerkmalen gehören eine überarbeitete visuelle Präsentation dank der Unreal Engine 5, verbesserte Kampfanimationen, Zaubergestaltung, Gildenquests und die vollständige Inhaltsbibliothek des Originals von 2006.
- Erscheinungsjahr: 2025
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: PS5, Xbox Series X|S, PC
The Elder Scrolls IV: Oblivion legte das Fundament, das Skyrim verfeinerte und dem eine ganze Generation von Open-World-RPGs folgte – aktive Questmarker, dynamische NPC-Zeitpläne, Gilden mit mehrstufigen Questreihen und eine Karte, die zielloses Erkunden belohnt. Die Neuauflage von 2025 überarbeitete die Grafik komplett und ersetzte die veraltete Geometrie des Originals durch die Beleuchtung der Unreal Engine 5, überarbeitete Charaktermodelle und hochauflösende Umgebungen, die Cyrodiils Wälder und Städte in neuem Glanz erstrahlen lassen. Komfortfunktionen wie eine Sprint-Taste, eine optimierte Level-Up-Oberfläche und die Möglichkeit, die Controller-Tasten neu zu belegen, schließen die Lücke zwischen dem Design des Originals und modernen Konventionen. Das in Skyrim entfernte Zaubersystem ist erhalten geblieben: Spieler kombinieren Zaubereffekte, Reichweiten und Wirkungsdauern, um absurde Effekte zu erzeugen, darunter Fluchtzauber, die die Geschwindigkeit erhöhen und Gegner von der Umgebung schleudern. Die Gesichter der NPCs behalten einen Teil des unheimlichen Charakters des Originals, den viele Spieler als Teil der Identität des Spiels betrachten.
Bekennt

Avowed wurde von Obsidian Entertainment entwickelt und bietet fünf miteinander verbundene offene Zonen in der Region der Lebenden Lande des Pillars of Eternity-Universums. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Ego-Shooter-Kampfsystem, das Nahkampf, Magie und Fernkampf kombiniert, ein Begleitersystem für die Gruppe sowie Dialogoptionen mit fraktionellen Konsequenzen.
- Erscheinungsjahr: 2025
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: Xbox Series X|S, PC
Avowed verwendet eine zonenbasierte Struktur anstelle einer einzigen nahtlosen offenen Welt. Spieler gelangen in neue Gebiete, sobald sie bestimmte Story-Bedingungen erfüllen, können aber jederzeit in bereits besuchte Zonen zurückkehren. Jede Zone bietet ein einzigartiges Umgebungsdesign, eine Hauptstadt mit eigener Kultur und politischer Lage sowie Dutzende von Nebenmissionen, die die Spielzeit weit über die Hauptstory hinaus verlängern. Das Kampfsystem ermöglicht gleichzeitiges Zaubern und Nahkampfangriffe durch ein Zweihandsystem, in dem Zauberstäbe, Schwerter, Schusswaffen und Bögen beliebig kombiniert werden können. Die Begleiter Kai, Giatta, Yatzli und Marius haben jeweils ihre eigenen Questreihen und Meinungen zu den Fraktionsentscheidungen des Spielers. Obsidians Ruf für dialoglastige und folgenreiche Geschichten, den er in Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity und The Outer Worlds begründet hat, prägt den Verlauf jeder Hauptquest basierend auf den getroffenen Entscheidungen.
Valheim

Valheim wurde von Iron Gate Studio entwickelt und bietet eine große, prozedural generierte offene Welt, die der nordischen Mythologie entlehnt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören ein Überlebens- und Crafting-System, der Zugang zu Ressourcen ist an Biome gebunden, es gibt Boss-basierte Fortschrittsmeilensteine, Basisbau und Koop-Unterstützung.
- Erscheinungsjahr: 2021 (Frühzugang), 2024 (Vollversion)
- Genre: Survival
- Plattformen: Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Valheim versetzt die Spieler in ein qualvolles Wikinger-Jenseits und beauftragt sie, die verlassenen Götter in immer feindseligeren Biomen zu besiegen. Jedes Biom – Wiesen, Schwarzwald, Sumpf, Gebirge, Ebenen, Nebelland – birgt Ressourcen und Gegner, deren sichere Ernte Werkzeuge und Rüstungen aus dem vorherigen Biom erfordert. So entsteht ein geschlossener Fortschrittskreislauf, in dem Eroberung den Fortschritt voraussetzt. Bossgegner bewachen die Tore zu jedem Biom und verfügen über einzigartige Angriffsmuster sowie besondere Materialien, die neue Handwerksstufen freischalten. Das Basisbausystem basiert auf statischen Regeln: Dächer benötigen Stützpfeiler, Böden müssen mit tragenden Wänden verbunden sein, und nicht unterstützte Bereiche stürzen ein. Eine zufällig generierte Karte sorgt dafür, dass jeder Server ein einzigartiges Kontinentallayout aufweist. Spieler, die bestimmte Welten nachbauen möchten, können ihre Seeds teilen. Die Vollversion, die 2024 veröffentlicht wurde, schloss den Kerninhaltszyklus nach drei Jahren Early-Access-Entwicklung ab.
Old School RuneScape

Old School RuneScape wurde von Jagex entwickelt und bietet eine große, persistente MMO-Open-World, die sich über mehrere Königreiche und Kontinente erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören 23 trainierbare Fertigkeiten, über 150 Quests, eine von Spielern gesteuerte Wirtschaft und ein Free-to-Play-Modell, bei dem die Inhalte für Mitglieder die gesamte Welt freischalten.
- Erscheinungsjahr: 2013 (als separater Client, im Gegensatz zur ursprünglichen Version von 2001)
- Genre: MMORPG
- Plattformen: PC, Mobilgeräte
Old School RuneScape basiert auf einer Engine-Version des Originalspiels aus dem Jahr 2007 und wird durch halbjährliche Abstimmungen der Spielergemeinschaft über größere Inhaltserweiterungen gepflegt und erweitert. Die Mitgliederkarte umfasst Dutzende von Städten in ganz Gielinor, die zu Fuß, per Teleportationszauber und über Transportnetze miteinander verbunden sind. Die Quests bieten eine für das Genre ungewöhnliche narrative Tiefe. Viele erfordern bestimmte Fertigkeitsstufen, das Abschließen von Vorquests und das Lösen von Logikrätseln, anstatt einfach nur Monster zu töten. Zu den Fertigkeiten gehören „Schlächter“, bei dem man Monster für einen bestimmten Meister jagt, der einem Zugang zu seltenen Kreaturen gewährt; „Kräuterkunde“, bei der man aus angebauten und gesammelten Zutaten kampfrelevante Tränke herstellt; und „Bau“, bei dem man auf instanzierten Grundstücken Häuser für die Spieler errichtet. Der Free-to-Play-Client beschränkt die Spieler auf einen kleineren Kartenausschnitt und weniger Fertigkeiten; eine Mitgliedschaft für 14 US-Dollar pro Monat oder ein Ingame-Wertguthaben schaltet das volle Spielerlebnis frei. Die Spielerzahlen erreichten 2025 ihren Höhepunkt, was teilweise auf die 2018 eingeführte mobile Zugänglichkeit zurückzuführen ist.
Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum

Das von Ryu Ga Gotoku Studio entwickelte Spiel Like A Dragon: Infinite Wealth bietet die bisher größte offene Welt des Studios, die sich über Kamurocho, Tokio und den fiktiven Honolulu-Distrikt von Hawaii erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören rundenbasierte RPG-Kämpfe, eine umfangreiche Minispielsammlung, die Lebenssimulation auf DonDonko Island sowie die beiden Protagonisten Kiryu und Ichiban.
- Erscheinungsjahr: 2024
- Genre: Action-Rollenspiel
- Plattformen: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Yakuza: Like A Dragon: Infinite Wealth verdoppelt den geografischen Umfang der Vorgänger, indem es neben den bekannten Straßen von Kamurocho eine detaillierte Version von Honolulu platziert. Die hawaiianische Kulisse ermöglichte es RGG Studio, ein Feriengebiet, Strandabschnitte und ein dichtes Stadtbild zu erschaffen, das – ganz im Sinne der Designphilosophie der Serie, jeden Block mit Nebenhandlungen und Minispielen zu füllen – genauso dicht gestaltet ist wie die japanischen Schauplätze. DonDonko Island, eine im Animal-Crossing-Stil gestaltete Nebenaktivität, die in das Hauptspiel integriert ist, verfügt über einen eigenen Fortschrittspfad und eine eigene Geschichte. Ichiban Kasuga kehrt als Hauptfigur zurück, und Kiryu ist als rekrutierbares Gruppenmitglied verfügbar, dessen Geschichte sich direkt mit seiner tödlichen Diagnose auseinandersetzt. Das rundenbasierte Kampfsystem, das in Yakuza: Like A Dragon eingeführt wurde, wird mit erweiterten Jobklassen und Umgebungsangriffen fortgeführt.
Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag wurde von Ubisoft Montreal entwickelt und bietet eine große offene Welt, die sich über das Karibische Meer im frühen 18. Jahrhundert erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören Seeschlachten und Erkundungen auf dem offenen Meer, Piraterie, Havanna und Nassau als große Städte sowie die Erkundung von Schiffswracks unter Wasser durch Tauchgänge.
- Erscheinungsjahr: 2013
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC
Assassin's Creed IV: Black Flag versetzt den Spieler in die Rolle von Edward Kenway, einem walisischen Freibeuter, der 1715 auf der Suche nach seinem Glück in der Karibik in den Konflikt zwischen Assassinen und Templern gerät. Das Seesystem – die Steuerung der Jackdaw durch Stürme, Angriffe auf Man-O-War-Fregatten und das Entern besiegter Schiffe – erhob die Seeschlachten von einem Nebenaspekt in Assassin's Creed III zum zentralen Element des Spiels. Nassau, Kingston und Havanna dienen als wichtige Hafenstädte; Hunderte kleinerer Inseln, Riffe und Unterwasserruinen warten darauf, auf der Seekarte entdeckt zu werden. Die bei Enteraktionen gesammelten Seemannslieder erweitern das Repertoire der Crew, die während der Segelsequenzen gesungen werden. Der kommerzielle Erfolg des Spiels veranlasste Ubisoft zur Entwicklung von Skull and Bones als eigenständiges Seefahrtsspiel, obwohl Black Flags Umsetzung der Piratenfantasie deutlich gelungener ist.
Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V wurde von Rockstar Games entwickelt und bietet eine große offene Welt in Los Santos und Blaine County – einem fiktiven Los Angeles und der umliegenden Region – mit Hauptmerkmalen wie drei wählbaren Protagonisten, Raubüberfällen, einer 20 Jahre andauernden Hauptgeschichte und GTA Online.
- Erscheinungsjahr: 2013
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5
Grand Theft Auto V erschien im September 2013 und verkaufte sich über vier Konsolengenerationen hinweg über 200 Millionen Mal – bis zu seinem späteren Rekord das kommerziell erfolgreichste Unterhaltungsprodukt der Geschichte. Dank des Drei-Protagonisten-Systems steuern die Spieler Michael De Santa, einen pensionierten Dieb mit familiären Problemen; Trevor Philips, einen unberechenbaren Kriminellen, der in einem Wohnwagen in der Wüste operiert; und Franklin Clinton, einen jungen Kleinganoven, der dem Gangsterleben entfliehen will. Die Wohngegend, die Fahrzeugpräferenzen und die kriminellen Kontakte jedes Protagonisten spiegeln dessen unterschiedliche soziale Stellung in Los Santos wider. GTA Online, das zeitgleich mit dem Hauptspiel veröffentlicht wurde, entwickelte sich zu einer Live-Service-Plattform, die über ein Jahrzehnt lang regelmäßig aktualisiert wurde – unter anderem mit Raubüberfällen, Nachtclubs, Casino-Betrieben und Drogenhandel – und generiert Einnahmen, die Rockstar weiterhin finanzieren. GTA VI ist Anfang 2026 immer noch das am meisten erwartete Spiel in Entwicklung, und Rockstar peilt eine Veröffentlichung im Jahr 2025 an.
Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West wurde von Guerrilla Games entwickelt und bietet eine sehr große offene Welt, die sich über das postapokalyptische westliche Nordamerika erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören die Jagd auf und das Übersteuern von Maschinen, Aloys Fokus-Scanner, eine Stammespolitik-Handlung, Unterwasser-Erkundungszonen und eine direkte Fortsetzung der Geschichte von Zero Dawn.
- Erscheinungsjahr: 2022
- Genre: Action-Rollenspiel
- Plattformen: PS4, PS5, PC
Horizon Forbidden West beginnt mit Aloy, die sich bereits als fähige Jägerin etabliert hat, und erweitert ihr Arsenal an Ausrüstung – darunter Greifhaken, Schildflügelgleiter und Unterwasser-Atemgerät –, um die Erkundung der erweiterten Geografie ohne Ladebildschirme zu ermöglichen. Die Karte umfasst die Überreste des amerikanischen Südwestens und der Pazifikküste, bevölkert von neuen Maschinenvarianten: dem Schlangenzahn, dem Muschelschnapper und dem Bebenzahn. Diese erfordern andere Waffenkombinationen und Angriffszeiten als die Maschinen aus Zero Dawn. Stämme wie die Tenakth, Utaru und Oseram besitzen jeweils eigene visuelle Identitäten und politische Positionen im Hauptkonflikt der Geschichte. Jede Nebenquest nutzt das gleiche Produktionsbudget wie die Hauptmissionen – vollständiges Motion-Capture, Sprachausgabe und narrative Weiterführung – anstatt der in vergleichbaren Open-World-Spielen üblichen Füllermissionen. Guerrilla Games veröffentlichte nach dem Spiel die Erweiterung Burning Shores, die im überfluteten Los Angeles spielt, und 2024 das Spin-off LEGO Horizon Adventures.
Assassin's Creed (Original)

Das von Ubisoft Montreal entwickelte Original-Assassin's Creed bietet eine mittelgroße offene Welt, die sich über drei Städte im Heiligen Land erstreckt – Jerusalem, Damaskus und Akkon – und beinhaltet unter anderem gezielte Attentatsmissionen, Parkour-Fortbewegungen, Ermittlungstätigkeiten und das Animus-Frag-Gerät.
- Erscheinungsjahr: 2007
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS3, Xbox 360, PC
Das erste Assassin's Creed ließ Altaïr Ibn-La'Ahad während des Dritten Kreuzzugs neun Templer jagen – ein Spiel, das aus Ermittlungen, Infiltration und gezielten Attentaten bestand. Die Städte wurden historisch detailgetreu mit unverwechselbarem architektonischem Charakter gestaltet – Jerusalems belebte Märkte, Damaskus' Händlerviertel, Akkons kriegszerstörtes Hafengebiet – und verliehen der offenen Welt von 2007 eine für die damalige Zeit ungewöhnliche Atmosphäre. Der Spielablauf wirkt nach heutigen Maßstäben bewusst langsam und repetitiv: Jedes Attentat erfordert den Abschluss einer festgelegten Reihe von Ermittlungsaktivitäten, bevor das Ziel verfügbar wird. Die einzige Sammelfigur, die Flaggen, bietet keine Belohnung im Spiel. Neuere Assassin's Creed-Spiele empfehlen, mit Assassin's Creed 2 zu beginnen, da die Serie hier ihren Rhythmus fand. Doch die strukturelle Strenge des Originals wirkt aus heutiger Sicht, im Jahr 2026, als Vorläufer der komplexeren Nachfolger anders.
Rote Fraktion: Guerilla

Red Faction: Guerrilla wurde von Volition entwickelt und bietet eine mittelgroße offene Welt, die sich über sechs Distrikte eines kolonisierten Mars erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören eine realistische Zerstörungsphysik für Gebäude, Nahkampf-Abrisse mit dem Vorschlaghammer als erstem Mittel, eine Struktur für Widerstandsmissionen und Fulton-Ballon-ähnliche Transporterstrahlen.
- Erscheinungsjahr: 2009
- Genre: Third-Person-Shooter
- Plattformen: PS3, PS4 (Re-Mars-tered), Xbox 360, Xbox One, PC
Red Faction: Guerrilla war das erste Open-World-Spiel, dessen Identität auf einer Physik-Engine basierte, die es ermöglichte, jede Struktur in der Umgebung in Echtzeit vollständig zu zerstören. Mauern zerbröckeln unter Waffenfeuer und Fahrzeugaufprall, Stützen stürzen ein und reißen die oberen Stockwerke mit sich, und an der Basis geschwächte Strukturen fallen unter ihrer eigenen Geometrie zusammen. Die Guerilla-Widerstandsstruktur organisiert Ziele in Distrikten: Schließt man genügend moralstärkende Nebenmissionen ab, schwindet die Sektorkontrolle der EDF, was eine Befreiungsmission auslöst. Die Nano Forge und der Grinder verwandeln Zerstörung in Kampfwerkzeuge, indem sie Trümmer auf Feinde schleudern oder Metallplatten von Gebäuden abreißen. Die Re-Mars-tered Edition aktualisierte Grafik für aktuelle Plattformen. Nebenmissionen in jedem Distrikt bieten kreative Zerstörungsherausforderungen anstelle von Story-Inhalten.
Far Cry 2

Far Cry 2 wurde von Ubisoft Montreal entwickelt und bietet eine große offene Welt, die sich über zwei Regionen eines fiktiven afrikanischen Landes südlich der Sahara erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören das Echtzeit-Malariamanagement, der Waffenverschleiß, ein Buddy-System, realistische Brandausbreitungsphysik und ein fraktionsneutraler Söldner als Protagonist.
- Erscheinungsjahr: 2008
- Genre: Ego-Shooter
- Plattformen: PS3, Xbox 360, PC
Far Cry 2 geht Ubisofts Konzept der Turm-Erklimmung in der offenen Welt voraus und setzt stattdessen auf ein langsameres, raueres Spielprinzip. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Söldners, der den Waffenhändler „Der Schakal“ töten soll. Doch Aufträge zweier verfeindeter Fraktionen lenken ihn immer wieder ab. Waffen verschleißen und blockieren im Kampf, sodass sie entweder vor Ort repariert oder aus Kisten ersetzt werden müssen. Malaria-Symptome setzen den Charakter regelmäßig außer Gefecht. Heilung ist nur durch Pillen von Verbündeten möglich, die auch gefallene Spieler im Kampf retten können. Feuer breitet sich dynamisch in hohem Gras und Gebäuden aus und erzeugt so spontane Kampfsituationen, die in späteren Far Cry-Spielen zugunsten einer einheitlicheren Spielmechanik aufgegeben wurden. Die offene Welt belohnt keine Erkundungen abseits der Missionen – sichere Häuser müssen zwar eingenommen werden, um als Respawn-Punkte zu dienen, bieten aber weder narrative Inhalte noch Sammelobjekte.
Schatten des Kolosses

Das von Team Ico entwickelte Shadow of the Colossus bietet eine große, aber spärlich gestaltete offene Welt, die in den Verbotenen Landen rund um den Schrein der Anbetung angesiedelt ist. Zu den Hauptmerkmalen gehören 16 Koloss-Begegnungen als einzige Gegner im Spiel, eine Klettermechanik mit Griffanzeige, die Fortbewegung mit aggressiven Pferden und ein minimales HUD.
- Erscheinungsjahr: 2005 (PS2), 2018 (PS4-Remake von Bluepoint)
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: PS2, PS3, PS4, PS5 (via Streaming)
Shadow of the Colossus nimmt unter den Open-World-Spielen eine ungewöhnliche Stellung ein: Die gesamte Karte dient dazu, durchquert, nicht erkundet zu werden. Es gibt keine anderen Gegner, keine NPCs, keine Nebenquests und fast keine Sammelobjekte außer den Weißschwanz-Eidechsen, die die Griffleiste füllen. Jeder der 16 Kolosse ist ein als Bosskampf getarntes Rätsel – die Herausforderung besteht darin, einen Kletterweg über einen sich bewegenden, reaktiven Körper zu finden, anstatt die Schadensrotationen zu treffen. Die in der Prämisse angelegte Traurigkeit – womöglich die letzten Lebewesen in einem kargen Land zu töten, um einen Menschen zu retten – verleiht der Fortbewegung eine Schwere, die das Spieldesign allein nicht erzeugen kann. Bluepoints PS4-Remake von 2018 behielt die Struktur des Originals bei und erstellte alle Assets in voller Auflösung neu, wodurch es als die definitive Version des Spielerlebnisses gilt.
Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 wurde von Larian Studios entwickelt und bietet eine große, vielschichtige offene Welt, die sich über Faerûn erstreckt – vom Nautiloid-Prolog über das Schattenverfluchte Land bis hin zu Baldur's Gate selbst. Zu den Hauptmerkmalen gehören Kämpfe nach den D&D 5e-Regeln, ein Koop-Modus für vier Spieler, eine verzweigte Handlung, die auf alle wichtigen Entscheidungen reagiert, und eine vollständige Charaktererstellung.
- Erscheinungsjahr: 2023
- Genre: Rundenbasiertes Rollenspiel
- Plattformen: PC, MacOS, PS5, Xbox Series X|S
Baldur's Gate 3 entlässt zwölf Spielercharaktere und eine Gedankenschinder-Kaulquappe in Faerûn. Das Spiel ist in drei Akte gegliedert, wobei sich Geografie und Lage in jedem Akt verändern. Die rundenbasierten Kämpfe folgen den Regeln von D&D 5e – Konzentrationszauber, Gelegenheitsangriffe, Vor- und Nachteile durch Positionierung –, doch die offene Spielwelt erlaubt es den Spielern, die Umgebung zu nutzen: Gegner von Klippen stoßen, explosive Fässer entzünden oder Feuer mit Wasserzaubern löschen, bevor sie sich zurückziehen. Allein Akt 1 bietet über 80 Stunden Spielzeit und umfasst den Verwüsteten Strand, die Unterwelt und das Goblinlager mit optionalen Routen, die verschiedene Fraktionen ansprechen oder umgehen. Jeder wichtige Charakter ist vollständig vertont, inklusive intimer Szenen für Romanzen. Larian veröffentlichte nach dem Release umfangreiche Patches mit neuen Inhalten, darunter eine Verbesserung des plattformübergreifenden Koop-Modus und ein Update für den Fotomodus, und behandelte das fertige Spiel als fortlaufendes Produkt.
The Witcher 3: Wild Hunt

Das von CD Projekt Red entwickelte The Witcher 3: Wild Hunt bietet eine riesige offene Welt, die sich über die vom Krieg verwüsteten Nördlichen Königreiche des Kontinents, den Skellige-Archipel und Toussaint in der Erweiterung Blood and Wine erstreckt. Zu den Hauptmerkmalen gehören die auftragsbasierte Monsterjagd, bedeutsame verzweigte Entscheidungen, das Gwent-Kartenspiel und zwei große Story-Erweiterungen.
- Erscheinungsjahr: 2015
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
In The Witcher 3 befindet sich Geralt von Riva in einer moralisch komplexen, von Europa inspirierten Welt mitten im Krieg. Er jagt seine Ziehtochter Ciri und verdient sich seinen Lebensunterhalt mit Aufträgen. Die Nebenquests übertreffen durchweg die Erwartungen an sekundäre Inhalte – „Der Blutige Baron“, „Der kahle Berg“ und „Der letzte Wunsch“ bieten jeweils abgeschlossene Handlungsstränge, die eigenständigen Kurzgeschichten ebenbürtig sind. Monsteraufträge erfordern das Lesen von Bestiarium-Einträgen, das Brauen der richtigen Tränke und das Einölen von Silberschwertern, bevor man sich dem jeweiligen Monstertyp stellen kann. Die Erweiterung „Blood and Wine“ fügte Toussaint hinzu, eine optisch eigenständige Weinregion mit eigener Verschwörung, politischer Struktur und rund 20 Stunden zusätzlichem Spielinhalt. GamesRadar kürte es zum besten Open-World-Spiel des Jahres 2026 – eine Position, die es seit seinem Erscheinen in mehreren jährlichen Bestenlisten behauptet hat.
Monster Hunter Wilds

Das von Capcom entwickelte Monster Hunter Wilds bietet eine große, nahtlose offene Welt in den Biomen des Verbotenen Landes. Zu den Hauptmerkmalen gehören plattformübergreifende Koop-Jagden, die Fortbewegung zu Pferd mit Seikrets, dynamisches Wetter, das das Verhalten der Monster beeinflusst, und eine kontinuierliche Expeditionsstruktur, die den Stadt-Rückkehr-Kreislauf ersetzt.
- Erscheinungsjahr: 2025
- Genre: Action-Rollenspiel
- Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X|S
Monster Hunter Wilds hat die für die Serie seit ihrem Debüt 2004 typische Rückkehr in Städte abgeschafft und ermöglicht es Spielern nun, sich zwischen den Jagden in der offenen Welt mit Ausrüstung einzudecken, Gegenstände herzustellen und ein Lager aufzuschlagen. Wetterwechsel zwischen ruhig, unwirtlich und Sturm beeinflussen, welche Monster aktiv sind, wohin sie wandern und wie sich das Kampfgebiet verhält. Der Seikret, ein reitbarer Wyvern-Begleiter, trägt Ersatzwaffen und dient als Reittier für die Fortbewegung auf der Karte. Vierzehn Waffentypen aus früheren Teilen kehren mit erweiterten Bewegungsabläufen zurück. Dank plattformübergreifendem Koop-Modus können Spieler auf PC, PS5 und Xbox erstmals in der Serie gemeinsam jagen, ohne Einschränkungen der Plattform. Die Rezensionen loben Wilds als den zugänglichsten Monster Hunter-Titel für Neueinsteiger, der gleichzeitig Veteranen genügend Spieltiefe bietet.
Sternenfeld

Starfield wurde von Bethesda Game Studios entwickelt und bietet ein riesiges offenes Universum mit über 1.000 erkundbaren Planeten in mehreren Sternensystemen. Zu den Hauptmerkmalen gehören der Bau von Raumschiffen und Kämpfe, New Atlantis und Neon als wichtige Städte, vier Fraktionsquestreihen und Bethesdas typischer, atmosphärischer Loot-and-Explore-Loop.
- Erscheinungsjahr: 2023
- Genre: Rollenspiel
- Plattformen: PC, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming
Starfield ist Bethesdas erste neue Eigenentwicklung seit The Elder Scrolls (1994) und präsentiert sich als eine Art Fallout oder Skyrim in einem futuristischen Weltraumszenario. Die 1.000 Planeten der Spielwelt bestehen größtenteils aus prozedural generierten Oberflächen, während handgefertigte Inhalte sich auf Neu-Atlantis, Neon, Akila City und die Missionszentren der Fraktionen konzentrieren. Die Questreihe „Crimson Fleet“ versetzt den Spieler in die Rolle eines Doppelagenten, der eine Piratenorganisation infiltriert und wurde von Kritikern als erzählerischer Höhepunkt des Spiels gelobt. Die Raumschiffe lassen sich individuell anpassen, was Flugleistung, Waffenkapazität und Mannschaftsquartiere beeinflusst. PC Gamer vergab zum Verkaufsstart 88 von 100 Punkten, merkte aber an, dass die prozedural generierten Planetenoberflächen nicht für die Erkundung aller 1.000 Orte ausreichten. GamesRadar bezeichnete Starfield in seinem Testbericht von 2026 als „das Beste, was Bethesda seit Oblivion gemacht hat“.
Dune: Awakening

Dune: Awakening wurde von Funcom entwickelt und bietet eine große offene Welt auf Arrakis. Zu den Hauptmerkmalen gehören Survival-MMO-Mechaniken, das Sammeln und Handeln mit Gewürzen, eine PvP-Zone in der Tiefen Wüste, politische Fraktionszugehörigkeitssysteme und eine alternative kanonische Zeitlinie, die von den Büchern und Filmen abweicht.
- Erscheinungsjahr: 2025
- Genre: Survival-MMO
- Plattformen: PC, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One
Dune: Awakening weicht von der kanonischen Dune-Chronologie ab – Lady Jessica entschied sich für eine Tochter anstelle von Paul Atreides – und schafft so ein politisches Vakuum auf Arrakis, wo die Streitkräfte der Harkonnen und Atreides ohne den Einfluss des Kwisatz Haderach aufeinandertreffen. Das Überleben erfordert die Verwaltung von Hitze, Wasser und Unterkünften sowie das Sammeln von Gewürzen an den Fundorten der Sandwürmer, die diese anlocken. Die politische Kontrolle über Gebiete verschiebt sich eher durch Gildenallianzen, Ratsabstimmungen und wirtschaftlichen Druck als durch einfache Eroberung, wodurch eine von den Spielern selbst gesteuerte Fraktionsdynamik entsteht. Die PvP-Zone „Tiefe Wüste“ öffnet vollständig umkämpftes Gebiet für Konflikte zwischen Spielergilden. Funcom hat Arrakis mit echter Hingabe an Frank Herberts Vision der Spielwelt gestaltet – die Sequenzen des Auftauchens der Sandwürmer, die Mechanik der Stillanzüge und die Architektur der Sietchs spiegeln die eingehende Auseinandersetzung mit dem Quellmaterial in all seinen veröffentlichten Formen wider.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild wurde von Nintendo entwickelt und bietet eine große offene Welt in ganz Hyrule. Zu den Hauptmerkmalen gehören das Erklimmen jeder Oberfläche, die Interaktion mit der Umgebung mithilfe einer Physik-Engine, ein Chemiesystem, das die Eigenschaften der Elemente kombiniert, 120 Schreine und ein vollständig nichtlinearer Ansatz für die Ziele der Titanen.
- Erscheinungsjahr: 2017
- Genre: Action-Abenteuer
- Plattformen: Nintendo Switch, Switch 2, Wii U
Breath of the Wild revolutionierte Zeldas Designphilosophie komplett: keine linearen Dungeons, kein durch Gegenstände bedingter Fortschritt und keine festgelegte Reihenfolge für Hauptziele. Jede Oberfläche in Hyrule ist mit genügend Ausdauer begehbar, und die Physik-Engine behandelt Feuer, Elektrizität, Metall, Eis und Wind als interagierende Eigenschaften, die im Kampf und bei Rätseln genutzt werden können. Im Hauptspiel gibt es 120 Schreine, von denen jeder ein in sich abgeschlossenes Rätsel oder eine Kampfprüfung enthält, die Geisterkugeln als Belohnung bietet, welche in Gesundheit und Ausdauer umgewandelt werden können. Die vier Titanen können in beliebiger Reihenfolge bezwungen werden, und Calamity Ganon kann von Anfang an herausgefordert werden, ohne einen der Titanen besiegt zu haben – der Kampf passt sich jedoch dem Schwierigkeitsgrad an. Das Spiel beeinflusste nach seiner Veröffentlichung eine ganze Generation von Open-World-Spielen und diente Entwicklern als strukturelle Referenz. Tears of the Kingdom baute 2023 direkt auf diesem Fundament auf.

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