Grand Theft Auto VI: Ehemaliger Entwickler enthüllt neue Details zu Karte, NPCs und Verbrechenssystem
Obwohl kürzlich bekannt wurde, dass Rockstar Gameskünftige Leaks zu Grand Theft Auto VI verhindern wird, könnten wir dennoch einige neue, spannende Informationen über das wohl am meisten erwartete Videospiel des Jahres 2026 erhalten. Diesmal stammt der Bericht von einem ehemaligen Rockstar-Entwickler, der zahlreiche neue Details zu verschiedenen Aspekten des Spiels preisgibt.
Reddit-Nutzerin Disastrous_Suit5731, die angeblich Ende 2020 bei Rockstar Games angestellt war, das Unternehmen aber inzwischen verlassen hat, hat zahlreiche neue Informationen zu Grand Theft Auto VI enthüllt. Sie sprach darüber, wie Rockstar nahezu jeden Aspekt von GTA VI entwickelt hat, darunter das Verhalten der NPCs, das Verbrechenssystem, die Schauplätze und vieles mehr. Laut Disastrous_Suit5731 fühlt sich GTA IV in puncto Detailreichtum und Realismus wie The Last of Us: Part II in einer offenen Welt an. Weitere Informationen finden Sie unten.
„Ich werde ein paar Details zu GTA VI preisgeben. Glaubt es oder nicht, es ist mir eigentlich egal. Wenn das Spiel erscheint, wird alles für sich sprechen. Ich habe seit Ende 2020 bei Rockstar Games gearbeitet und das Unternehmen nun aus persönlichen Gründen und aufgrund eines beruflichen Wechsels verlassen.“
Wie alle anderen verstehe ich, wie frustrierend die Wartezeit war. Ständige Spekulationen im Internet zu verfolgen, nachdem man das Spiel selbst gesehen hat, ist eine seltsame Situation. Deshalb werde ich es Ihnen genau erklären.
Wie es sich anfühlt
Am ehesten lässt es sich mit dem Realismus, der Atmosphäre und der Schwere von The Last of Us Part II vergleichen, aber in einer komplett offenen Welt und mit noch schärferer Grafik. Genau so fühlt es sich an. Es wirkt authentisch. Es fühlt sich lebendig an, egal ob man selbst dabei ist oder nicht.
NPCs
Das NPC-System ist einer der größten Fortschritte im Spiel. In Red Dead Redemption 2 konnte man Leute grüßen oder sie provozieren. In GTA VI wurde dieses System massiv erweitert.
Es gibt grundlegende Optionen wie Begrüßen, Beleidigen, Flirten, Komplimentieren und einiges mehr. Der eigentliche Clou ist aber die Option für benutzerdefinierten Text. Du kannst tippen, was du sagen willst, und die NPCs reagieren kontextbezogen. Sie merken sich alles. Wenn du an einem Tag unhöflich oder aggressiv bist, verhalten sie sich beim nächsten Treffen ganz anders. Wenn du ihnen hilfst oder Zeit mit ihnen verbringst, erinnern sie sich auch daran.
Du kannst zum Beispiel jemanden kennenlernen, nach seiner Nummer fragen, mit ihm etwas trinken gehen und so mit der Zeit eine Verbindung aufbauen. Später schreibt er dir vielleicht, dass der gestrige Abend schön war oder fragt, ob du Lust auf ein Wiedersehen hast. Die Möglichkeiten sind schier unendlich. Du kannst Beziehungen knüpfen, Freunde oder Feinde finden oder einfach zufällige Begegnungen erleben, die sich ganz natürlich entwickeln. Jeder NPC hat eine eigene Persönlichkeit, eine eigene Stimmung und eigene Gewohnheiten, die beeinflussen, wie er auf dich reagiert.
Diebstahl und Kriminalität
Man kann fast alles stehlen. Das System ist viel komplexer als früher. Kleinere Läden wie Kioske oder kleine Geschäfte sind leichter auszurauben. Die Sicherheitsvorkehrungen sind minimal, die Polizei reagiert langsamer und die Beute fällt geringer aus.
Hochwertige Objekte wie Luxusgeschäfte, Juwelierläden oder Geldtransporter sind völlig anders. Sie verfügen über Kameras, stille Alarmanlagen, zeitgesteuerte Tresore und eine deutlich schnellere Polizeireaktion. Wenn man überstürzt vorgeht, kann die Situation schnell eskalieren. Sorgfältige Planung hingegen zahlt sich aus.
Es basiert auf realistischen Risiko- und Gewinnabwägungen. Je wertvoller das Ziel, desto mehr Planung ist erforderlich. Selbst Kleinigkeiten wie die Aufenthaltsdauer oder der Umgang mit Mitarbeitern können den Ausgang beeinflussen. Man kann leichtsinnig oder kalkuliert vorgehen, und die Welt reagiert je nach Vorgehensweise unterschiedlich.
Flughäfen und Umweltdetails
Ein gutes Beispiel für die Detailverliebtheit der Welt sind die Flughäfen. Betritt man einen Flughafen, sieht man keine NPCs, die untätig herumstehen. Überall herrscht realistisches Verhalten. Manche rennen mit ihren Taschen, weil sie spät dran sind. Andere gehen ruhig und checken ihre Handys. Jemand lässt vielleicht seine Kopfhörer fallen und hebt sie auf. Zwei Personen streiten sich mit dem Sicherheitspersonal. Eine Familie verabschiedet sich am Eingang. Das Personal bewegt sich zielstrebig. In verschiedenen Teilen des Gebäudes spielen sich gleichzeitig mehrere Ereignisse ab. Es wirkt chaotisch, aber glaubwürdig – genau wie ein echter Flughafen.
Ein weiteres Beispiel sind Supermärkte: Dort stehen die NPCs nicht einfach nur herum und warten auf dich. Du siehst Menschen, die ganz normal durch die Gänge schlendern und einkaufen, manche mit Einkaufswagen, manche telefonieren, manche in Eile, weil sie spät dran sind. Kassierer scannen die Waren, Mitarbeiter räumen die Regale ein und Kunden unterhalten sich miteinander. Manche lassen versehentlich etwas fallen, diskutieren mit dem Personal oder vergleichen die Preise. Überall herrscht reges Treiben, sodass sich der Laden wie ein echter Laden anfühlt.
Und das Gleiche gilt für so ziemlich jeden anderen Ort – das Ziel ist es, zu simulieren, wie sich ein Ort im realen Leben anfühlen würde, und dies ins Spiel einzubauen.
Standorte
Die Innenräume im Spiel sind sehr umfangreich. Es gibt riesige Supermärkte, die großen Ketten im realen Leben ähneln und vollständig betreten werden können. Dort arbeiten NPCs an den Kassen, scannen Artikel und kaufen ganz normal ein.
Es gibt außerdem Einkaufszentren, Hotels, Bekleidungsgeschäfte, Sneaker-Läden, Erotikshops, Tierhandlungen, Zoos, Freizeitparks, Restaurants, Schnellimbisse, Fitnessstudios und Massagesalons. Die Innenräume wirken bedeutungsvoll und nicht nur dekorativ.
Die Karte
Die Hauptkarte zeigt Leonida, ihre Version von Florida – groß und abwechslungsreich. Teile von Georgia sind zugänglich, aber nicht so detailliert. Es gibt außerdem storybasierte Regionen, die von Kuba, Puerto Rico und anderen karibischen Gebieten inspiriert sind. Diese werden im Laufe der Geschichte freigeschaltet und sind nicht von Anfang an verfügbar.
Telefone
Die Handys in GTA VI sind vollständig simuliert und fühlen sich wie echte Smartphones an. Jede App ist detailliert und funktional. Man kann damit NPCs Nachrichten schreiben, soziale Medien checken, Videos ansehen, Kontakte verwalten und vieles mehr.
Die Social-Media-Apps sind Parodien realer Plattformen. Es gibt eine, die X imitiert, eine andere, die Instagram parodiert, und eine, die TikTok ähnelt. Man kann durch Feeds scrollen, Beiträge liken, kommentieren und die Reaktionen im Laufe der Zeit verfolgen. Nachrichten von NPCs sind ebenfalls integriert. Wenn man also eine Verbindung oder Freundschaft aufgebaut hat, wird das Smartphone zum Medium, um die Interaktionen und Beziehungen im Spiel fortzusetzen.
Sie sind ein zentraler Bestandteil des Gameplays und beeinflussen, wie man mit NPCs kommuniziert, Raubzüge plant und sogar dynamisch mit der Welt interagiert.
Das ist alles, was ich aus meiner Erfahrung realistischerweise weitergeben kann. Macht euch selbst ein Bild davon. Wenn das Spiel erscheint, werden wir sehen, was sich ergibt.
Das klingt alles sehr spannend, aber diese Berichte sollten Sie mit Vorsicht genießen, da sie (zumindest noch) nicht von Rockstar Games bestätigt wurden. Alles, was wir bisher über Grand Theft Auto VI wissen, finden Sie hier.
Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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