Sony bestätigt verbesserte PSSR für PS5 Pro, Resident Evil Requiem ist das erste Spiel, das sie nutzt.
Sony hat bestätigt, dass eine verbesserte Version von PSSR – PlayStation Spectral Super Resolution – in den kommenden Wochen für PS5 Pro-Spieler ausgerollt wird. Resident Evil Requiem ist der erste Titel, der ab seinem Verkaufsstart am 27. Februar auf der verbesserten Technologie läuft.
Mark Cerny, leitender Architekt von PS5 und PS5 Pro, kündigte das Update in einem Blogbeitrag im PlayStation Blog an. PSSR ist eine KI-Bibliothek, die Spielbilder beim Upscaling Pixel für Pixel verarbeitet. Die Originalversion wurde bereits eingesetzt, um die effektive Auflösung in über 50 PS5 Pro-Titeln zu verbessern. Die neue Version, so Cerny, verfolgt sowohl beim neuronalen Netzwerk als auch beim Gesamtalgorithmus einen grundlegend anderen Ansatz.
„Wir haben intensiv an einer neuen Version von PSSR gearbeitet, die nicht nur beim neuronalen Netzwerk, sondern auch beim gesamten Algorithmus einen ganz anderen Ansatz verfolgt. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass Resident Evil Requiem – ab heute erhältlich – der erste Titel ist, der dieses fortschrittlichere PSSR nutzt, wodurch sowohl die Bildrate als auch die Bildqualität hoch bleiben.“
— Mark Cerny, leitender Architekt, PS5 und PS5 Pro
Masaru Ijuin, Senior Manager der Abteilung für Engine-Entwicklungsunterstützung im Bereich Forschung und Entwicklung der Grundlagentechnologie bei Capcom, erläuterte detailliert, wie Resident Evil Requiem konkret von dem Upgrade profitiert. Das Spiel rendert jede einzelne Haar- und Bartsträhne des Protagonisten als separates Polygon, wodurch Bewegungen in Reaktion auf Körperbewegungen und Wind möglich sind. Auch das Lichtverhalten im Haar ändert sich je nachdem, wie sich die einzelnen Strähnen überlappen.
„Das verbesserte PSSR hat es uns ermöglicht, unsere Ausdruckskraft zu steigern, indem wir diese Details und Texturmerkmale, die aufgrund ihrer Komplexität traditionell schwer hochzuskalieren sind, erfolgreich verarbeitet haben. Wir hoffen, dass Sie dieses beispiellose Maß an Horror und visueller Qualität sowie das damit verbundene neue Spielgefühl erleben werden.“
— Masaru Ijuin, Senior Manager Engine Development Support Section R&D Foundational Technology Department, Capcom
Sony veröffentlichte zusammen mit der Ankündigung zwei Vergleichs-Screenshots – einen, der mit der ursprünglichen PSSR-Version erstellt wurde, und einen, der mit der verbesserten Version erstellt wurde. Der Unterschied in der Detailgenauigkeit der einzelnen Haarsträhnen ist sichtbar, wenn auch auf den ersten Blick subtil. Die verbesserte Version stellt feinere Details mit höherer Konsistenz über die einzelnen Strähnen hinweg dar.
Die Technologie hinter dem neuen PSSR geht direkt auf Sonys Project Amethyst-Partnerschaft mit AMD zurück. Cerny merkte an, dass AMDs FSR 4-Upscaling-Technologie, die bereits für PC-Spieler verfügbar ist, aus derselben Zusammenarbeit hervorgegangen ist. Das aktualisierte PSSR basiert auf derselben gemeinsam entwickelten Technologie und wurde sechs Monate lang speziell für die PS5 Pro optimiert.
Neben Resident Evil Requiem bestätigte Sony, dass im März mehrere bestehende Spiele ein Upgrade auf das verbesserte PSSR erhalten werden. Bisher wurden noch keine Titel genannt. Ein Systemsoftware-Update wird die Veröffentlichung begleiten, und PS5 Pro-Besitzer können die neue Skalierung aktivieren, indem sie in den Einstellungen „PSSR-Bildqualität verbessern“ auswählen. Die Option gilt für alle Spiele, die PSSR bereits auf der Plattform unterstützen.
Ich denke, das März-Update wird der aussagekräftigste Test für die Auswirkungen des Upgrades sein – die Anwendung der Verbesserung auf eine Reihe bestehender Titel wird zeigen, wie zuverlässig der neue Algorithmus außerhalb eines kontrollierten Erstanwendungsfalls funktioniert. Cerny räumte ein, dass die Ergebnisse variieren werden, und merkte an, dass einige Spiele nach der Veröffentlichung des Systemupdates deutlich schärfere Grafiken aufweisen könnten.
Der Release von Resident Evil Requiem selbst hat unabhängig von der PSSR-Ankündigung für Aufsehen gesorgt. Das Spiel avancierte bereits am ersten Tag zum erfolgreichsten Steam-Launch der Resident-Evil-Reihe. Zudem tauchte ein Ingame-Rätsel auf, an dessen Lösung Spieler mit Vorabversionen arbeiten und das als komplexer als alles bisher Dagewesene der Serie beschrieben wird. Die Kombination aus einem starken Kritiker-Release und einem rekordverdächtigen PC-Launch positioniert Resident Evil Requiem meiner Meinung nach als einen der am meisten beachteten Titel Anfang 2026. Resident Evil Requiem erhielt in der von IGN veröffentlichten Rezension 9 von 10 Punkten. IGN beschrieb das Spiel als gelungene Kombination zweier unterschiedlicher Survival-Horror-Genres zu einem neuen Teil der Reihe.
Lesen Sie auch: Laut einem Bericht von Bloomberg und der anschließenden Bestätigung durch einen zuverlässigen Insider der Spielebranche könnte Sony sich von der Veröffentlichung von Einzelspieler-Spielen auf dem PC abwenden – eine Entwicklung, die Auswirkungen darauf haben könnte, wie zukünftige PlayStation-Titel ein Publikum außerhalb der Konsole erreichen.

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