EGW-NewsNVIDIA legt Beta-Start für DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation mit 6x Frame-Unterstützung auf den 31. März fest
NVIDIA legt Beta-Start für DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation mit 6x Frame-Unterstützung auf den 31. März fest
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NVIDIA legt Beta-Start für DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation mit 6x Frame-Unterstützung auf den 31. März fest

NVIDIA hat bestätigt, dass DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation am 31. März in die Beta-Version der NVIDIA App aufgenommen wird. Damit erhalten Besitzer von Grafikprozessoren der RTX 50-Serie Zugriff auf die dynamische Umschaltung der Frame-Generation, die bis zum 6-fachen skaliert. Die Funktion ist seit der Einführung von DLSS 4.5 im Januar technisch verfügbar, aber diese spezielle Fähigkeit - das dynamische Umschalten zwischen den Generierungsmodi mitten in der Sitzung - erreicht die Nutzer erst jetzt.

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Das System erzeugt fünf KI-generierte Bilder für jedes traditionell gerenderte Bild in der höchsten Einstellung. Anstatt den Benutzer auf einen festen Multiplikator festzulegen, passt es die Anzahl je nach Komplexität der Szene und einem vom Benutzer definierten Ziel für die Bildrate an. In einer anspruchsvollen Umgebung wird der Multiplikator auf das 6-fache erhöht, in weniger anspruchsvollen Szenen wird er auf das 2-fache oder 4-fache gesenkt. Das Ziel ist eine konstante Bildrate ohne manuelle Eingriffe.

PC Gamer-Autor Andy Edser hat auf der CES 2026 eine Version der Funktion gesehen, die in zwei Bereichen in The Outer Worlds 2 getestet wurde - einem Schiffscockpit, das sich bei 2-4x stabilisierte, und einem belebteren Innenraum, der 6x benötigte, um sein Ziel zu halten. Das Umschalten zwischen den Zonen führte zu keiner sichtbaren Naht beim Übergang.

NVIDIA legt Beta-Start für DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation mit 6x Frame-Unterstützung auf den 31. März fest 1

NVIDIA hat eine PC-Latenzzeit von 53 ms für die Pfadverfolgung von Black Myth: Wukong bei 6-facher Bilderzeugung, 4K-Auflösung und 246 fps angegeben - ein Datenpunkt, den das Unternehmen Anfang des Jahres als Beweis dafür anbot, dass die Funktion auch bei maximaler Leistung nutzbar ist.

Um auf DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation zugreifen zu können, müssen Besitzer der RTX 50-Serie die Beta-Versionen über die Einstellungen und die Info-Seite in der Nvidia-App aktivieren. Über 200 Spiele werden das Feature vom ersten Tag an unterstützen.

Unabhängig davon hat Nvidia 20 weitere Titel mit nativer DLSS 4.5-Integration hinzugefügt. Die Liste umfasst kommende Veröffentlichungen wie 007: First Light, Control Resonant und Tides of Annihilation sowie bestehende Titel wie Gray Zone Warfare, Where Winds Meet und StarRupture.

Auf der GDC 2026 in San Francisco erläuterte John Spitzer, Vice President of Developer and Performance Technology bei Nvidia, was das Unternehmen als Nvidias großen Plan für die Spieleentwicklung bezeichnet - eine Zukunft, in der pfadverfolgte Grafiken in Echtzeit visuell nicht mehr von Rendering in Filmqualität zu unterscheiden sind. Der Weg dorthin führt ausschließlich über KI.

"Wir sind noch nicht da, wo wir sein wollen. Wir wollen, dass die Echtzeitbilder nicht von der Realität zu unterscheiden sind. Wir wollen, dass sie wie ein Film aussehen".

- John Spitzer

Die derzeitigen Implementierungen der Pfadverfolgung sind bereits mit erheblichen Leistungseinbußen verbunden. Spiele wie "Resident Evil Requiem", "Doom: The Dark Ages" und "Alan Wake 2" unterstützen alle diese Funktion, die bei Aktivierung einen erheblichen Leistungsabfall erleidet. Nvidia verwendet RT-Kerne - anwendungsspezifische integrierte Schaltkreise, die in die Grafikprozessoren integriert sind - um Berechnungen von Strahlenschnittpunkten durchzuführen, aber selbst dediziertes Silizium reicht nicht aus, um die Lücke ohne Upscaling und zusätzliche Bilderzeugung zu schließen.

NVIDIA hat bereits Elemente seiner längerfristigen Roadmap vorgestellt, darunter RTX Mega Geometry für das Rendering von Blattwerk und den 6-fachen Frame-Generierungsmodus, der jetzt in der Beta-Version verfügbar ist. Das Unternehmen sieht KI nicht als Erweiterung des traditionellen Renderings, sondern als primären Mechanismus zur Erreichung von Leistungszielen, die mit Brute-Force-Hardware nicht erreicht werden können.

NVIDIA Sets March 31 Beta Launch for DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation With 6x Frame Support 2

Ebenfalls auf der GDC kündigte Nvidia Unterstützung für zwei spezielle DirectX-Funktionen von Microsoft an. Die erste ist eine API für maschinelles Lernen auf Shader-Ebene, gepaart mit einem speziellen Compiler. Bei der zweiten handelt es sich um Advanced Shader Delivery (ASD) - ein vorkompiliertes Shader-Packaging-System, das die Stotterer beseitigen soll, die auftreten, wenn Spiele Shader während des Spiels oder beim Laden kompilieren. ASD wurde bisher nur in Verbindung mit der Asus ROG Xbox Ally-Familie angekündigt, aber Nvidia bestätigte, dass es mit Microsoft zusammenarbeitet, um das System im Laufe des Jahres auch GeForce RTX-Nutzern zugänglich zu machen. AMD, Intel und Qualcomm haben sich alle zur Unterstützung von ASD verpflichtet, was auf eine breite Akzeptanz bei PC-Hardware schließen lässt, sobald es eingeführt wird.

Ich denke, dass die Behebung von Shader-Stottern für den durchschnittlichen PC-Spieler die unmittelbar bedeutsamere Entwicklung ist - die Pfadverfolgung bleibt ein Feature für einen schmalen Teil des Hardwaremarktes, während Shader-Kompilierungsprobleme jeden betreffen, der neue Versionen spielt.

Die Ökonomie der Spielehardware verschiebt sich bereits in einer Weise, die Nvidias Ambitionen in Filmqualität für die meisten Spieler in weite Ferne rücken lässt. Ich sehe eine Zukunft, in der ultra-realistisches Path-Traced-Gaming, angetrieben von KI und speicherabhängigen High-End-GPUs, zum exklusiven Territorium von Premium-Spielern wird - das Gaming-Äquivalent zu einer Spezialität, die preislich außerhalb der alltäglichen Reichweite liegt -, während Mainstream-Spieler mit dem Leistungsspielraum auskommen, der ihnen bleibt.

So hat Valve beispielsweise eingeräumt, dass die Steam Machine, das Steam Frame VR-Headset und der Steam Controller aufgrund von Speicher- und Speicherknappheit möglicherweise erst nach 2026 auf den Markt kommen werden. Noch im Februar ging das Unternehmen davon aus, dass alle drei Produkte in der ersten Jahreshälfte auf den Markt kommen würden.

Die Frage, die sich für DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation in naher Zukunft stellt, ist enger gefasst: ob das reibungslose Umschalten zwischen den Modi, das in kontrollierten Demos zu sehen war, in einer breiten Bibliothek von unterstützten Titeln funktioniert und ob die Eingabelatenz vorhersehbar bleibt, wenn sich der Multiplikator ändert. Diese Fragen werden beantwortet, wenn die Beta am 31. März eröffnet wird.

Lesen Sie auch: Nvidia hat die Preise für die RTX 5060 und RTX 5060 Ti, seine kommenden Mittelklassekarten für 2026, offiziell bestätigt und bietet ein klareres Bild davon, wo das Unternehmen seine zugänglicheren GPU-Optionen im Vergleich zur High-End-Hardware der RTX 50-Serie positioniert, die Funktionen wie DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation antreibt.

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