EGW-NewsThe Witcher 4 wird mit NVIDIA RTX Mega Geometry Technologie ausgestattet
The Witcher 4 wird mit NVIDIA RTX Mega Geometry Technologie ausgestattet
225
Add as a Preferred Source
0
0

The Witcher 4 wird mit NVIDIA RTX Mega Geometry Technologie ausgestattet

CD Projekt RED arbeitet aktiv an der Entwicklung von The Witcher 4 - demnächsten Teil der bei den Fans beliebten Saga. Der kommende Titel wird einige Unterschiede im Vergleich zum vorherigen Titel TheWitcher 3: Wild Hunt aufweisen. Es wurde bestätigt, dass Ciri der Hauptcharakter sein wird, und The Witcher 4 wird die Unreal Engine 5 anstelle von CD Projekt REDs eigener Engine, REDengine, verwenden.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Obwohl sich einige Fans immer noch darüber aufregen, dass die Unreal Engine 5 bei der Entwicklung von The Witcher 4 zum Einsatz kommt, wird angeblich seit fünf Jahren an dem Spiel gearbeitet und es wird gut optimiert sein. Der neueste Bericht von NVIDIA, wie von Wccftech berichtet, enthüllt nun, dass das Spiel die aktualisierte RTX Mega Geometry-Technologie verwenden wird, die eine bessere Bildrate, einen geringeren VRAM-Verbrauch und, was noch wichtiger ist, ein besseres Bild ermöglicht. Wie wir wissen, wird The Witcher 4 eine riesige offene Welt mit Waldgebieten haben, und RTX Mega Geometry wird es den Entwicklern ermöglichen, die bisher besten Qualitätseinstellungen zu zeigen, einschließlich der Raytracing-Struktur.

The Witcher 4 Is Confirmed to Feature NVIDIA RTX Mega Geometry Technology 1

NVIDIAs RTX Mega Geometry Technologie vereint Millionen von Dreiecken, die eine riesige Anzahl von Objekten bilden, und macht sie auf die bestmögliche Weise sichtbar. Die Cluster werden komprimiert und über verschiedene Frames zwischengespeichert. Das erste Mal wurde die RTX Mega Geometry Technologie in Alan Wake 2 verwendet; dank dieser Funktion erhielt das Spiel einen enormen FPS-Schub (5-20%), indem es etwa 300 MB VRAM einsparte. Remedy hat auch bestätigt, dass RTX Mega Geometry im kommenden Control Resonant zum Einsatz kommen wird.

Was The Witcher 4 betrifft, so hat das Spiel derzeit noch kein Veröffentlichungsdatum. CD Projekt RED hat bereits einen neuen Trailer angedeutet , der diesen Sommer auf dem Unreal Fest 2026gezeigt werden könnte. Berichten zufolge arbeitet das Studio auch an einem neuen DLC für The Witcher 3: Wild Hunt, wobei Fool's Studio als Entwickler fungiert.

Freut ihr euch darauf, dass The Witcher 4 mit der RTX Mega Geometry-Technologie von NVIDIA ausgestattet sein wird? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER