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Digital Foundry liefert erstes Bildmaterial von Crimson Desert auf PS5 Pro
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Digital Foundry liefert erstes Bildmaterial von Crimson Desert auf PS5 Pro

Digital Foundry hat den ersten detaillierten Blick auf Crimson Desert auf der PlayStation 5 Pro veröffentlicht. Analyst John Linneman beschreibt das Spiel als atemberaubend und lobt die Raytracing-Implementierung. Vor allem die Wassereffekte stechen hervor. Das Bildmaterial bestätigt die Leistungsziele, die Entwickler Pearl Abyss zuvor genannt hat.

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Pearl Abyss hat kurz vor der Veröffentlichung die Systemanforderungen für die Konsolen und Details zum Spielmodus veröffentlicht. Die Spezifikationen decken die Xbox Series S bis PlayStation 5 Pro ab. Für jede Plattform werden die Modi "Leistung", "Ausgewogen" und "Qualität" mit den entsprechenden Auflösungen, Zielbildraten und Raytracing-Qualitätsstufen angegeben. Der Entwickler hat diese Angaben etwas mehr als eine Woche vor der Veröffentlichung gemacht.

Auf der PS5 Pro zielt der Performance-Modus auf 60 fps ab und erreicht dies auch weitgehend. Linneman merkte an, dass der Modus "einen guten Kampf liefert" und das Ziel "im Großen und Ganzen" einhält. Er zeigte sich überrascht von der Gesamtqualität. Die Frameraten bleiben in den meisten Bereichen konstant. Einbrüche treten während Sequenzen mit großen Menschenmengen, zahlreichen NPCs oder vielen Gegnern auf. In einer bedeutenden frühen Schlacht fiel die Bildrate in die 30er Jahre. Ähnliche Einbrüche treten in großen Städten auf. Diese Fälle bleiben jedoch Ausnahmen. Linneman betonte, dass solche Einbrüche nicht dem normalen Spielverlauf entsprechen.

Die Modi 30fps und 40fps bieten mehr Stabilität. Linneman empfiehlt die Optionen 40fps oder 60fps. Er fand den 30fps-Modus weniger reaktionsschnell als gewünscht und führte das schwerere Spielgefühl auf eine bewusste Designentscheidung zurück.

Ich sehe deutliche Bemühungen von Pearl Abyss, einen ehrgeizigen Open-World-Titel über alle Hardware-Ebenen hinweg zu skalieren. Ich denke, dass das Fehlen von Basis-Konsolen-Material so kurz vor der Veröffentlichung unnötige Spekulationen unter den Spielern anheizt.

Digital Foundry hat Crimson Desert noch nicht auf der PS5, Xbox Series X oder Xbox Series S untersucht. Die Analyse konzentrierte sich ausschließlich auf die PS5 Pro-Version. Richard Leadbetter hob die CPU-Anforderungen des Spiels hervor, bezeichnete die Gesamtleistung in allen Modi jedoch als beeindruckend. Er wies auf die Größe, den Umfang und die systemgesteuerte Welt als die wirklich herausragenden Elemente hin. Die High-End-PC-Version skaliert effektiv auf die PS5 Pro. Beide Analysten freuen sich auf Konsolenvergleiche, sobald andere Versionen verfügbar sind.

Pearl Abyss sah sich der Kritik von Fans ausgesetzt, die behaupteten, der Publisher halte Konsolenmaterial zurück. Einige zogen Vergleiche zum problematischen Start von Cyberpunk 2077. Pressesprecher Will Powers sprach die Bedenken direkt an.

"Wir verheimlichen nichts, und ich bin es leid, mich wiederholen zu müssen", sagte Pearl Abyss-Sprecher Will Powers zu der Zeit. "Ich habe hunderte Male wiederholt, dass wir Dinge vor der Veröffentlichung enthüllen werden, um den Leuten genügend Zeit zu geben, das Spiel noch vorzubestellen. Wir sagen das ganz offen... Lasst uns kochen? Bitte und danke."

Das Spiel kommt in wenigen Tagen auf den Markt. Digital Foundry hat für diesen Bericht uneingeschränkten Zugriff auf die PS5 Pro-Version erhalten. Die Berichterstattung unterliegt keinen Einschränkungen.

Lest auch: Pearl Abyss gibt Details zu den Konsolen-Leistungsmodi für Crimson Desert vor der bevorstehenden Veröffentlichung bekannt.

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