The Witcher 4 wird mit der Unreal Engine 5 optimal laufen.
Der neueste Teil der Witcher -Reihe, The Witcher 3: Wild Hunt, erschien 2015 und nutzte die REDengine 3, die hauseigene Engine von CD Projekt RED. Der kommende Teil, The Witcher 4, wird hingegen die Unreal Engine 5 verwenden. Diese Nachricht hat bei den Fans für Unmut gesorgt, da CD Projekt RED viel Zeit und Mühe in die Entwicklung der eigenen Engine investiert und diese bereits in Cyberpunk 2077 eingesetzt hatte (dort wurde sie verbessert und REDengine 4 genannt). Die Fans befürchten nun technische Probleme während der Entwicklung.
Trotz der Bedenken der Spieler scheint The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 gut optimiert zu sein. Laut dem Social-Media-Account WitcherIVnews, der sich auf Vertreter von CD Projekt RED beruft, arbeiten die Entwickler bereits seit fünf Jahren mit der Unreal Engine 5. Dies könnte ein Hinweis darauf sein , dass The Witcher 4 hervorragend optimiert wird und beim Launch keine Probleme auftreten werden – allerdings ist dies keine Ausnahme.
„Falls ihr es verpasst habt: CDPR arbeitet seit fast fünf Jahren an The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5.“
Laut CDPR: Die technische Entwicklung des Spiels mit UE5 begann etwa 2021-2022, und wir sind sehr zufrieden mit dem Erreichten.“
Die Quelle teilte auch die Idee, dass The Witcher 4 wahrscheinlich eine ruckelfreie offene Welt haben wird, da sie auf den Beitrag von Ari Arnbjornsson, einem leitenden Software-Ingenieur bei Epic Games, antwortete, der zeigte, wie es möglich ist, in Videospielen Ruckler vollständig zu vermeiden, wie Sie unten sehen können:
„Nun, mit all diesen Fortschritten denke ich, dass The Witcher 4 uns im Grunde eine nahezu ruckelfreie offene Welt bieten wird (und wahrscheinlich auch die meisten der klassischen UE5-Open-World-Probleme beseitigen wird).“
Die Entwicklung von The Witcher 4 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 ist bestätigt, ein Veröffentlichungsdatum steht aber noch nicht fest. Gleichzeitig soll ein neuer DLC für The Witcher 3: Wild Hunt in Entwicklung sein, der die Ereignisse für den kommenden vierten Teil vorbereiten soll.

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