Mega Crit macht Beta-Updates für Slay The Spire 2 rückgängig
Der Entwickler Mega Crit veröffentlichte am Donnerstagabend ein neues Update für Slay the Spire 2, das sich an die Beta-Gruppe richtet, an der die Teilnahme freiwillig ist. Das Update reagiert auf Kritik aus der Community bezüglich der Kartenbalance und der Charakterstärke. Die Anpassungen machen frühere Änderungen an bestimmten Karten rückgängig und erhöhen die numerische Stärke des am seltensten gewählten Charakters.
Der neueste Patch konzentriert sich auf die Karte „Vorbereitet“, eine Mechanik, mit der Spieler eine Karte ziehen und eine Karte ablegen können, ohne Energie zu verbrauchen. Mega Crit hatte zuvor die Energiekosten der Karte erhöht, was zu negativen Nutzerbewertungen auf der Steam-Seite des Spiels führte. Spieler argumentierten, dass die Änderung die Sly-Decks, die auf dem Ablegen von Karten ohne Energiekosten basieren, ruiniert habe. In den Patchnotes erklärten die Entwickler, dass sie zwar weiterhin Bedenken hinsichtlich der Dominanz von Sly-Deck-Strategien hätten, aber einräumen, dass die Karte ein integraler Bestandteil der Identität dieses Decks sei.
- Verbesserte Karte „Fallender Stern“: Schaden erhöht von 7(11) auf 8(12)
- Verbesserte Glitterstream-Karte: Nächster Zug Block erhöht von 4(6) auf 5(7)
- Verbesserte Parierkarte: Blockgewinn erhöht von 8(11) auf 10(14)
- Verbesserte Karte „Klinge verfeinern“: Schmieden erhöht von 6(10) auf 9(13)
- Verbesserte Karte „Himmlische Macht“: Verbesserung geändert von +2 Schaden zu 1 zusätzlichem Treffer
- Verbesserte Karte „Leitstern“: Zieht nun sofort Karten anstatt erst im nächsten Zug.
- Verstärkte Schwertweiser-Karte: Erhöht nicht länger die Kosten der Souveränen Klinge
- Die Karte „Kriegsbeute“ wurde geändert: Man zieht nun 2 Karten, aber die Schmiede wurde von 12 (17) auf 5 (8) reduziert.
Der Patch bringt außerdem umfangreiche Anpassungen für den Regenten. Dieser Charakter gilt unter Spielern weiterhin als schwer zu meistern und wird von allen verfügbaren Charakteren am seltensten gewählt. Die Entwickler haben den Basisschaden und die Blockwerte einiger seiner wichtigsten Karten erhöht, darunter „Fallender Stern“ und „Parieren“.
Vor diesen gezielten Charakteranpassungen führte Mega Crit ein größeres Systemupdate ein, das die Preise für Relikte im Shop um 25 Gold senkte und einen Phobie-Modus hinzufügte, der bestimmte auslösende visuelle Elemente ersetzte. Dieses frühere Update erhöhte außerdem die Lebenspunkte und Angriffsmuster der Gegner. Die Entwickler verstärkten insbesondere den Türmacher-Boss, indem sie eine Mechanik einführten, bei der die Kreatur jede zehnte Karte verbraucht, die ein Spieler zieht.

Das vorherige Update zielte auch aktiv auf unendliche Decks ab, also Kartenkombinationen, mit denen Spieler unbegrenzt Ressourcen generieren und Schaden verursachen können, ohne ihren Zug zu beenden. Ich finde es insgesamt spannend zu beobachten, wie sich das Spiel verändert, manchmal nur durch eine einzige Änderung an einer Kombination, wie beim letzten Patch, als das sogenannte Infinity-Deck entfernt wurde. Dadurch fiel der Ironclad vom mächtigsten Helden zum schwächsten – einfach nur, weil das Infinity-Deck entfernt wurde. Ihr werdet von Ungleichgewicht und Chaos sprechen. Und ich sage, dynamische Entwicklung ist ein Zeichen dafür, dass das Spiel lebendig ist und direkt auf seine Community reagiert.
Der Spieler Leo Dilu veröffentlichte eine 17-Absatz-Rezension auf Steam, in der er argumentierte, dass Spieler unendliche Gebäude nicht grundsätzlich bevorzugen, sondern sie nur nutzen, weil der aktuelle Spielverlauf sie zu wechselnden Strategien zwingt. Er merkte an, dass die Community Abschwächungen starker Strategien nur dann akzeptiert, wenn brauchbare Alternativen existieren. Einige Spieler äußerten zudem ihre Frustration darüber, dass Mega Crit Strategien im Einzelspielermodus anpasst, um Probleme zu lösen, die nur im kooperativen Mehrspielermodus auftreten, wo lange Runden andere Spieler zum Warten zwingen.

Diese Balance-Änderungen sind aktuell auf den experimentellen Zweig des Spiels beschränkt. Spieler müssen diesen Zweig manuell aktivieren, um die Anpassungen zu testen. Mega Crit weist darauf hin, dass sich die im Early Access getesteten Spielmechaniken und Werte noch ändern können und möglicherweise nicht dem endgültigen Zustand des Spiels bei der Vollversion entsprechen. Trotz des isolierten Charakters des experimentellen Zweigs löste der vorherige Patch innerhalb von weniger als 24 Stunden rund 8.000 negative Bewertungen auf Steam aus.
Der Early-Access-Start von Slay the Spire 2 auf Steam hat in den ersten 14 Tagen höhere Einnahmen generiert als die gesamten Steam-Einnahmen von Hollow Knight: Silksong und Hades 2 zusammen.
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