EGW-NewsDarkstone Restoration Remaster angekündigt für Steam Early Access, geleitet von Original-Schöpfer Paul Cuisset
Darkstone Restoration Remaster angekündigt für Steam Early Access, geleitet von Original-Schöpfer Paul Cuisset
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Darkstone Restoration Remaster angekündigt für Steam Early Access, geleitet von Original-Schöpfer Paul Cuisset

Darkstone, ein Action-RPG aus dem Jahr 1999, das neben seinen Zeitgenossen aus der Diablo-Ära weitgehend unbeachtet blieb, erhält ein Remaster. Das Projekt heißt Darkstone Restoration und wird von Paul Cuisset, dem ursprünglichen Entwickler und Produzenten des Spiels, geleitet.

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Darkstone Restoration kann auf Steam verfolgt werden, während die Entwicklung weitergeht.

Die ursprüngliche Version ist schon seit Jahren im digitalen Handel erhältlich, läuft aber auf moderner Hardware schlecht. Die Musik stottert, die Framerate sinkt im Vollbildmodus, und die Benutzeroberfläche ist schwer zu lesen. Cuissets Remaster zielt direkt auf all diese Probleme ab und verspricht verbesserte Stabilität, Kompatibilität, Lesbarkeit, Steuerung und Verbesserungen der Lebensqualität. Je nachdem, wie gut der Early-Access-Start verläuft, wird das Team möglicherweise auch modernisierte Netzwerkfunktionen und einen neuen Quest-Editor hinzufügen, wobei dies noch unter Vorbehalt steht.

Das Projekt geht in die Early-Access-Phase und wird nicht als fertige Version veröffentlicht - eine ungewöhnliche Struktur für ein Remaster, obwohl die Entwickler erklärt haben, dass der Early-Access-Build ein vollständiges, spielbares Erlebnis sein wird und kein früher Prototyp. Ein Veröffentlichungsdatum wurde noch nicht festgelegt. Eine Steam-Seite steht den Spielern zur Verfügung.

Ich habe Darkstone in seiner ursprünglichen Version nie gespielt, aber die Beschreibung dessen, was es auszeichnete - das Dual-Charakter-System, die atmosphärische Musik, die zufälligen Quests - ist genau die Art von Dingen, die mich froh machen, dass es Remaster gibt, damit Spiele wie dieses zugänglich werden und nicht verloren gehen.

Das Original hatte ein paar Mechanismen, die es von der Diablo-Masse abhoben. Die Spieler konnten gleichzeitig einen zweiten Charakter mit eigener Klasse, eigenen Fertigkeiten und eigenem Inventar steuern und nach Belieben zwischen den beiden wechseln. Die CPU kontrollierte den inaktiven Charakter, wenn der Spieler nicht anwesend war. Darüber hinaus zeichnete Darkstone Hunger und Alter auf. Die Charaktere mussten Äpfel und Hühnerbeine essen, um Strafen zu vermeiden, und sie alterten im Laufe des Spiels, wobei sie schließlich Erfahrungspunktabzüge und Stat-Verluste hinnehmen mussten. Tränke der Jugend kehrten den Prozess um und setzten die Charaktere vom Alter 30 wieder auf 20 zurück.

Das waren Nischenmechaniken in einem Genre, das sich nur selten damit beschäftigte. Ich denke, diese Kombination aus zugänglichem Co-Charakterdesign und skurrilen Simulationsdetails erklärt, warum das Spiel überhaupt in Erinnerung geblieben ist, wenn man bedenkt, wie gründlich die meisten seiner Kollegen aus dieser Ära verschwunden sind.

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