EGW-NewsPhantom Blade Zero-Entwickler lehnt KI-generative Inhalte ab, während The Expanse: Osiris Reborn-Entwickler sie verwendet
Phantom Blade Zero-Entwickler lehnt KI-generative Inhalte ab, während The Expanse: Osiris Reborn-Entwickler sie verwendet
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Phantom Blade Zero-Entwickler lehnt KI-generative Inhalte ab, während The Expanse: Osiris Reborn-Entwickler sie verwendet

Owlcat, das in Zypern ansässige Studio hinter Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous und Warhammer 40K: Rogue Trader, bestätigte während eines Pressebriefings im Zusammenhang mit der Veröffentlichung von The Expanse: Osiris Reborn, dass es während der Entwicklung generative KI verwendet. Die Bestätigung kam als Antwort auf eine direkte Frage an PR-Managerin Katharina Popp.

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"Wir benutzen es nicht, um irgendwelche Assets zu erstellen, die im Spiel vorkommen werden. Wir verwenden es viel für Prototypen, um Dinge auszuprobieren, für Platzhalter. Die werden am Ende alle ersetzt."

- Katharina Popp

Popp gab an, dass die KI die technische Iteration abdeckt: Überprüfen, wie ein 2D-Bild in den 3D-Raum übersetzt wird, Anpassen von Farben und Beschleunigen interner Prozesse. Das Schreiben und die Sprachaufnahmen fallen nicht in diesen Bereich. In dem Projekt treten keine KI-Sprecher auf, und Popp erklärte, dass alles, was die endgültige Version erreicht, von Menschenhand produziert wird.

Es ist nicht das erste Mal, dass Owlcat mit dieser Frage direkt konfrontiert wird. Im Jahr 2024 beschrieb eine Stellenausschreibung für einen Konzeptkünstler eine der Aufgaben der Rolle als "Konzepterstellung unter Verwendung von KI und anderen modernen Tools". Ein Screenshot der Stellenausschreibung verbreitete sich über den X-Account von jemandem, der sich für die Stelle interessiert hatte, und löste sofort Kritik aus. Die Antwort von Owlcat bestätigte die Ausschreibung und beschrieb KI als ein Werkzeug für die frühe kreative Suche und die Koordination von Visionen, bevor die formale Konzeptentwicklung beginnt - nicht für die Produktion fertiger Arbeiten.

"Die endgültige Version des Spiels wird keine von den neuronalen Netzen generierten Grafiken enthalten. Das Gleiche gilt für die endgültigen Konzepte. Alles wird original sein und von professionellen Künstlern gezeichnet werden. Bei unseren aktuellen Projekten, Rogue Trader und Pathfinder, wurde überhaupt keine KI eingesetzt."

- Owlcat

Phantom Blade Zero Developer Rejects AI-Generative Content, While The Expanse: Osiris Reborn Developer Uses It 1

Später versuchten sie, eine zweite Runde von Rückschlägen mit einer weiteren Erklärung zu beschwichtigen, in der sie jeden Ersatz von Künstlern durch neuronale Netzwerke ausschlossen. Die gesamte Kunst in Owlcats Spielen, einschließlich der Konzepte und Charakterporträts, stamme ausschließlich von professionellen Künstlern, hieß es. Das unangekündigte Projekt, auf das in diesen Gesprächen Bezug genommen wurde, wurde schließlich als The Expanse: Osiris Reborn enthüllt, mehr als ein Jahr nach diesem Gespräch.

Ich denke, die von Owlcat gezogene Grenze - generative KI für das Gerüst, menschliche Künstler für alles, was das Schiff ausmacht - ist vertretbar, auch wenn das Studio diese Linie über einen ganzen Produktionszyklus durchhalten muss.

Phantom Blade Zero-Entwickler S-Game hat die generative KI in jeder Phase abgelehnt. In einer am 10. April veröffentlichten Erklärung bestätigte CEO Qiwei Liang, dass alle Inhalte des Spiels von menschlichen Künstlern erstellt wurden: Charaktermodelle, die von 3D-Scans echter Menschen stammen, Waffen, die von echten Schwertschmieden vor Motion-Capture-Sitzungen geschmiedet wurden, und Karten im Spiel, die von Künstlern der Central Academy of Fine Arts mit chinesischen Pinseln und Reispapier von Hand gezeichnet wurden.

"Wir werden keine visuellen KI-Technologien verwenden, die die ursprüngliche kreative Absicht unserer Künstler verändern könnten.

- Liang, Phantom Balde Zero.

Dieser Kontrast macht deutlich, wo die Debatte derzeit steht. S-Game hat die denkbar härteste Linie gezogen. Owlcat hat eine Grenze gezogen, die Gen-AI während der Entwicklung zulässt, aber verspricht, sie vor der Veröffentlichung zu entfernen. Ich denke, dass mehr Studios in Owlcats Position landen werden, da die Produktionszeiträume immer kürzer werden, wobei die Glaubwürdigkeit dieser Position davon abhängt, ob die Platzhalter tatsächlich ersetzt werden.

The Expanse: Osiris Reborn ist für das Frühjahr 2027 für PC, PlayStation und Xbox Series S/X geplant. Eine geschlossene Beta-Demo für Vorbesteller erscheint nächsten Monat, und das Spiel wird am ersten Tag im Game Pass Ultimate veröffentlicht. Owlcat hat offen gesagt, dass es sich strukturell an BioWares Mass Effect orientiert - deckungsbasierte Kämpfe, Squad-Befehle, Romantik-Mechaniken, Dialogsysteme und RPG-Anpassungen sind alle vorhanden. Der entscheidende Faktor ist die Verankerung des Spiels in der Expanse-Buchreihe und ihrer viel beachteten Syfy-Fernsehadaption, die eher auf realistische Technologie als auf die biotischen Fähigkeiten setzt, die BioWares Franchise ausmachten.

CAPCOM vertrat im März eine vergleichbare Position und kündigte an, keine KI-generierten Assets in seine Spiele zu implementieren, nachdem die Kontroverse um DLSS 5 in Resident Evil Requiem die Frage in den Fokus der Öffentlichkeit gerückt hatte.

Pearl Abyss bestätigte am 22. März, dass Crimson Desert mit KI-generierten Bildern ausgeliefert wurde, die nie für die endgültige Version freigegeben wurden, und beschrieb sie als Platzhalter-Assets aus der frühen Produktion, die vor der Veröffentlichung nicht ersetzt wurden. Das Studio gab eine öffentliche Erklärung ab, in der es die volle Verantwortung übernahm und einräumte, dass die Aufnahme unter den eigenen internen Standards lag.

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