EGW-NewsDune: Awakening gibt das obligatorische PvP-Endspiel auf, nachdem 80 Prozent der Spieler es nie angefasst haben
Dune: Awakening gibt das obligatorische PvP-Endspiel auf, nachdem 80 Prozent der Spieler es nie angefasst haben
291
Add as a Preferred Source
0
0

Dune: Awakening gibt das obligatorische PvP-Endspiel auf, nachdem 80 Prozent der Spieler es nie angefasst haben

Funcom zieht Dune: Awakening PvP aus dem obligatorischen Endgame-Pfad heraus. In einem Entwickler-Update, das am 10. April 2026 veröffentlicht wurde, kündigte das Studio an, dass Patch 1.3.20.0 alle PvP-Zonen im Hagga-Becken in allen offiziellen Welten deaktivieren und die Tiefe Wüste in zwei separate Instanzen aufteilen wird. Eine Instanz ist komplett PvE. Die andere behält das PvP in der offenen Welt mit einem 2,5-fachen Multiplikator auf die Erträge aus Bergbau und Gewürzernte bei.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

Die Begründung ist simpel. Über 80 Prozent der Spieler von Dune: Awakening haben sich nie mit PvP-Inhalten beschäftigt. Funcom bezeichnete die Konvergenz von PvE und PvP in der Tiefen Wüste als nicht im Einklang mit den Zielen des Spiels und nannte das Thema intern "ein wichtiges Diskussionsthema". Das Studio positioniert das Spiel nun als PvE-first und erklärt in einem Blog-Post, dass PvP "optional sein muss und Anreize bietet, anstatt für den Fortschritt erforderlich zu sein."

"Indem wir diese Erfahrungen trennen, ermöglichen wir es den Spielern, nach Gewürzen zu jagen oder imperiale Teststationen zu erforschen, ohne die ständige Bedrohung durch eine Klinge in der Dunkelheit, während wir sicherstellen, dass diejenigen, die für den Nervenkitzel der Jagd leben, eine eigene Arena haben, um ihren Mut zu beweisen und die Belohnungen, die es lohnen."

- Funcom, Entwickler-Update

Das neue System sieht vor, dass Spieler, die die Tiefe Wüste auf einer beliebigen offiziellen Welt betreten, zwischen zwei Instanzen wählen können. Die PvE-Instanz entfernt alle Spielerkämpfe in allen Reihen, einschließlich der Schiffswracks. In der PvP-Instanz bleibt der Konflikt in der offenen Welt von Reihe B bis I aktiv, wobei der erhöhte Ressourcenertrag die zusätzliche Gefahr ausgleicht. Das Hagga-Becken, in dem es zuvor umkämpfte Zonen gab, verliert das PvP komplett.

Dune: Awakening Abandons Mandatory PvP Endgame After 80 Percent of Players Never Touched It 1

Funcom wies auf die Ergänzungen in Kapitel 3 als Teilschritte in Richtung dieser Veränderung hin. Spezialisierungen, überarbeitete Landsraad-Missionen, Fraktionsrang-Fortschritte und skalierbare Teststationen haben PvE-Spielern bereits neue, wiederholbare Gameplay-Schleifen geboten. Patch 1.3.20.0 führt diese Logik zu ihrer strukturellen Schlussfolgerung: Wenn die große Mehrheit der Spieler das PvP meidet, sollte man aufhören, sie dorthin zu leiten.

Mit demselben Update wurde bestätigt, dass selbst gehostete Server für Dune: Awakening. Die erste Version wird es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Server zu betreiben, mit anpassbaren Einstellungen für die Ressourcenernte, die Stückzahlbegrenzung für den Bau von Basen, die Haltbarkeit von Gegenständen, den Verfall von Basen und die PvP-Regeln. Die Einrichtung ist technischer als vergleichbare Funktionen in anderen Survival-Spielen. In Funcoms FAQ wird erklärt, dass Dune: Awakening mehrere Karten mit einer Postgres-Datenbank betreibt, in der alle Spieler- und Weltdaten gespeichert werden, erfordert das Hosting einen Rechner mit Windows 10 Pro 64-Bit und Hyper-V, um die Server innerhalb einer virtuellen Linux-Maschine zu betreiben.

Die Mindestanforderungen an die Hardware für das Self-Hosting umfassen 20 GB RAM, einen Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 1600 Prozessor, 100 GB SSD-Speicher und eine Breitband-Internetverbindung. Funcom hat diese Konfiguration für ein bis vier Spieler auf derselben Karte mit normaler Aktivität und Basen in Standardgröße getestet. Die CPU- und RAM-Anforderungen steigen mit mehr Spielern und zusätzlichen Karten stark an. Die Obergrenze für Spieler entspricht den offiziellen Servern: 40 gleichzeitige Spieler im Hagga-Becken. Das Hosten einer ganzen Welt mit mehreren Sietches ist technisch möglich, erfordert aber Hardware, die den meisten Spielern nicht zur Verfügung steht.

Seit der Veröffentlichung von Dune: Awakening eine enorme Nachfrage nach Servern, und Funcom hat die Infrastruktur schnell skaliert, um die ersten Anstürme zu bewältigen, die in der Spitze über 142.000 gleichzeitige Steam-Nutzer erreichten. Diese frühe Eigendynamik machte auch Probleme jenseits der PvP-Balance deutlich. Griefing-Taktiken wurden zu einer sichtbaren Frustration, mit Spielern, die Ornithopter-Kollisionen nutzten, um andere festzunageln und Sandwürmer in vermeintlich sicheren PvE-Gebieten wie dem Hagga-Becken zu beschwören - genau die Art von Exploit, die die strukturelle PvP- und PvE-Trennung nun beseitigen soll. Ich spiele PvE-Builds fast ausschließlich in Survival-Spielen, und die Trennung von Deep Desert behebt genau die Reibung, die Arrakis im Endgame aus den falschen Gründen so anstrengend machte. Funcom hat seit dem Start auch mehrere Stabilitätspatches veröffentlicht, darunter Backend-Fixes und Quest-Korrekturen in Updates wie Patch 1.1.0.13, die den Live-Service funktionsfähig halten, während die größere Systemüberholung in Patch 1.3.20.0 entwickelt wird.

Jetzt können Spieler Charaktere von offiziellen und privaten Servern auf selbst gehostete Server verschieben, aber nicht zurück auf offizielle Server. Anbieter von privaten Servern können selbst entscheiden, ob sie Transfers von selbst gehosteten Servern akzeptieren. Funcom wird für diese Funktion keine Gebühren erheben, obwohl das Hosting je nach Internetvertrag des Spielers mit Kosten verbunden sein kann.

Das Studio räumte ein, dass es sich bei dieser ersten Version um eine experimentelle Version handelt und plant, die technische Barriere im Laufe der Zeit zu verringern. Der Betrieb des Servers direkt auf einem Linux-Rechner ist technisch möglich, wird aber in der ersten Version nicht unterstützt. Im Laufe des Jahres sollen weitere Anpassungsoptionen und Verbesserungen der Lebensqualität eingeführt werden.

Diese Abkehr vom obligatorischen Dune: Awakening passt zu einem Muster, das in allen Survival- und MMO-Genres zu beobachten ist. In Fallout 76 wurde das PvP über mehrere Jahre hinweg schrittweise abgeschafft. Throne und Liberty kämpften darum, eine wettbewerbsfähige Bevölkerung zu behalten. Die meisten beliebten Survival-Spiele außerhalb von Rust behandeln PvP als Nebenaktivität. Ich denke, Funcom hat die Daten richtig gelesen - wenn vier von fünf Spielern ein System komplett meiden, ist es vernünftig, sich an dieser Mehrheit zu orientieren, anstatt an einer Vision festzuhalten, die nie dem tatsächlichen Spielerverhalten entsprach.

Funcom beschrieb die allgemeine Richtung als "eine Überlebenserfahrung, die den Test der Zeit in der neuen Ära von Dune bestehen kann: Awakening". Das Feature der selbst gehosteten Server und die PvE-lastige Umstrukturierung deuten darauf hin, dass das Studio sein langfristiges Modell an die Spieler anpasst, die es tatsächlich behalten hat, und nicht an die, für die es ursprünglich entwickelt wurde.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER