Ubisoft hat möglicherweise magische Elemente aus Assassin's Creed Codename Hexe entfernt.
Dank der Ankündigung von Assassin's Creed Black Flag Resynced, dem Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag aus dem Jahr 2013, ist es vielleicht nicht mehr das am meisten erwartete Assassin's Creed-Spiel, aber dennoch einer der vielversprechendsten Ubisoft-Titel, die demnächst erscheinen. Auf den ersten Blick wirkt Ubisofts neues Remake beeindruckend – so sehr, dass viele die Entwicklung des nächsten Teils der Reihe, die sich seit fast vier Jahren in Entwicklung befindet, vielleicht schon vergessen haben.
Assassin's Creed Codename Hexe, das bereits 2022 angekündigt wurde, ist der nächste Haupttitel der Reihe. Es spielt während der Hexenverfolgungen im Deutschland des 16. Jahrhunderts und hat noch keinen Veröffentlichungstermin. In den letzten Monaten gab es zudem Entwicklungsprobleme, da das Projekt von Clint Hocking (Creative Director) und Luc Couture (Level Design Director) aufgegeben wurde. Gestern wurde bekannt, dass Codename Hexe seinen Game Director, Benoit Richer, der erst im Januar ernannt worden war, verloren hat.
Wie wir wissen, wurde Jean Guesdon, die neue Leiterin der Inhaltsabteilung von Assassin's Creed, als nächste Creative Director von Codename Hexe bestätigt, nachdem Clint Hocking zurückgetreten war, und es sieht so aus, als würde das Spiel unter seiner Führung eine spürbare Transformation durchmachen.
Assassin's Creed Codename Hexe war ursprünglich als düsteres Projekt im Gothic-Stil konzipiert, das mystische und religiöse Themen – darunter Hexenverfolgungen – in seiner Spielwelt erforschen sollte. Laut dem Insider xj0nathan hat das Studio jedoch mit der Ernennung von Jean Guedson zur Creative Directorin beschlossen, auf mystische Elemente im Spiel zu verzichten. Ursprünglich war geplant, dass man in Codename Hexe während einer Mission eine Katze steuern sollte, doch nun scheint das Spiel den Fokus auf Realismus zu legen und einen bodenständigeren Ansatz zu verfolgen.
„Falls Sie einen kleinen Blick hinter die Kulissen des Spiels werfen möchten (der möglicherweise mit diesem Ausstieg zusammenhängt): Seit Jean Guesdon im Februar die Leitung der Assassin's Creed-Reihe übernommen hat, beschloss er, alles „Magische“ aus Hexe zu entfernen. Beispielsweise wurde die Idee, eine Katze zu steuern, verworfen.“
In früheren Berichten hieß es außerdem, dass Assassin's Creed Codename Hexe keine RPG-Elemente enthalten, sondern sich auf psychologischen Horror, Schleichpassagen und atmosphärisches Gameplay konzentrieren wird. Diese Information stammt von einem der Tester des Spiels. Zeitweise war Ezio Auditore auch als Mentor des Protagonisten vorgesehen, wie Tom Henderson verriet. Da die magischen Elemente jedoch offenbar gestrichen wurden, ist sein Auftritt in der finalen Version nicht sicher.
Assassin's Creed Codename Hexe hat noch immer kein Veröffentlichungsdatum, aber Ubisoft bestätigte, dass sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befindet. Spieler müssen sich daher noch etwas gedulden, da das Studio mehr Zeit benötigt, bevor weitere Informationen bekannt gegeben werden. Assassin's Creed Black Flag Resynced hingegen erscheint am 9. Juli für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.
Was haltet ihr davon, die magischen Elemente aus Assassin's Creed Codename Hexe zu entfernen? Wird das dem Spiel guttun oder es nur verschlimmern? Teilt eure Meinung in den Kommentaren unten mit!
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