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Mit Blood of Dawnwalker kannst du alles überspringen und das Spiel nach dem Prolog beenden
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Mit Blood of Dawnwalker kannst du alles überspringen und das Spiel nach dem Prolog beenden

Lead Quest Designer Rafał Jankowski hat bestätigt, dass erfahrene Spieler fast jede Quest in The Blood of Dawnwalker umgehen und sich nach dem Prolog direkt zum Endboss begeben können. Kürzlich hat das Studio auch das Veröffentlichungsdatum und die Systemanforderungen für sein Dark-Fantasy-Rollenspiel bekannt gegeben, das am 3. September für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S/X erscheint.

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Das Spiel hat keine Hauptquest im herkömmlichen Sinne. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Coen, einem Protagonisten, der halb Vampir, halb Mensch ist und 30 Tage und 30 Nächte Zeit hat, seine Familie vor Vampiren zu retten. Wann und ob diese Rettung geschieht, bleibt dem Spieler überlassen. Nach dem Ende des Prologs öffnet sich das Tal und der Hauptvampir, Brencis, sitzt in seinem Schloss, das von diesem Moment an als Zielscheibe zur Verfügung steht.

Jankowski sagte gegenüber Eurogamer, dass nichts im Design einen direkten Angriff auf Brencis verhindert, sobald der Prolog abgeschlossen ist.

"Es ist möglich, eine Menge Inhalte zu verpassen. Nach dem Prolog hält dich nichts davon ab, direkt zu Brencis' Schloss zu gehen und zu versuchen, den großen bösen Vampir und seine Vampiroffiziere zu besiegen. Das ist natürlich schwierig, aber es ist durchaus möglich - die Inhalte warten auf die Spieler. Die Feinde sind da und warten auf die Spieler. Es ist absolut möglich, alles zu überspringen, wie all diese Quests."

- Rafał Jankowski

Jankowski hat den Lauf nicht selbst versucht und sagte, er sei sich nicht sicher, wie schwierig der Angriff ist. Das Team hat die Burg so gebaut, dass sie so schwer ist, dass das Design nicht dazu ermutigt, den Weg beim ersten Durchspielen zu gehen. Er geht davon aus, dass die Spieler es kurz nach der Veröffentlichung schaffen werden.

Ich sehe den Reiz darin, dass ein etwa 50-stündiges Rollenspiel in einen viel kürzeren kritischen Pfad für einen zuversichtlichen Läufer übergeht, selbst wenn der Handel darin besteht, das meiste von dem, was die Rebel Wolves gebaut haben, ungesehen zu lassen.

Blood of Dawnwalker Lets You Skip Everything and Beat the Game After the Prologue 1

Für Spieler, die sich vor dem finalen Angriff mit der Welt beschäftigen, wird die Struktur (oder der Eindruck davon) ähnlich wie in Crimson Desert und Clair Obscur sein: Expedition 33, wobei die Leutnantsjagd auch einen direkten Vergleich zu Crackdown zieht. Brencis umgibt sich mit Vampiroffizieren, von denen jeder in seinem eigenen thematischen Lehen im Tal stationiert ist. Wenn man diese Leutnants ausschaltet, dünnt man vor dem Angriff auf die Burg die Unterstützung um den führenden Vampir aus.

Jede Tötung oder Störung steigert Coens Ruhm. Das System verfolgt, wie viel Druck der Spieler auf Brencis' Herrschaft ausübt, und löst eine gewünschte Reaktion aus, einschließlich öffentlicher Erlasse, die den Spieler ausbremsen sollen. Creative Director Mateusz Tomaszkiewicz beschrieb zwei der verfügbaren Vergeltungsmaßnahmen.

"Er kann Kopfgeldjäger aussenden oder in der extremen Version einfach die Stadt abriegeln."

- Mateusz Tomaszkiewicz

Der Ruf ist zweischneidig. Die rebellischen Bewohner des Tals gewinnen an Sympathie für Coen, wenn seine Aktionen Brencis' Griff lockern und ihm Verbündete und Seitenwege eröffnen, die bei einem Schnelldurchlauf völlig verschlossen bleiben. Der frühe Angriff auf die Burg zwingt Coen außerdem dazu, sich mit dem gesamten Vampirgefolge auseinanderzusetzen, anstatt mit einer ausgedünnten Truppe.

Das Studio schätzt, dass ein kompletter Spieldurchlauf etwa 50 Stunden dauert, und hat gesagt, dass ein Durchlauf nicht alle verzweigten Inhalte abdecken wird, da alternative Questlinien und Ergebnisse für mehrere Spieldurchläufe vorgesehen sind. Ein Schnelldurchlauf schneidet direkt durch und lässt das Nebenmaterial auf dem Tisch liegen.

Ich denke, das Experiment ist interessanter als die endgültige Spielzeit, denn jede Minute, die aus dem Durchlauf gestrichen wird, steht für eine Quest, einen Verbündeten oder ein Lehen, das der Spieler nicht besucht hat. Jankowski selbst sagte, er wolle die Runs sehen, sobald die Spieler sie ausgearbeitet haben.

Lest auch: Rebel Wolves hat Anfang des Jahres das Hauptthema für The Blood of Dawnwalker enthüllt. Der Komponist Nikola Kołodziejczyk schrieb das Stück für Kammerorchester, das von der polnischen Folksängerin Karolina Matuszkiewicz gesungen und von Kacper Malisz gegeigt wird. Keiner der Mitwirkenden überschneidet sich mit dem Soundtrack-Team von The Witcher 3, Marcin Przybyłowicz und Percival, aber die Struktur - zurückhaltender Folk-Gesang, der sich über zerkratzte Geigenlinien legt und sich durch Perkussion zu einem lauteren Höhepunkt aufbaut - spiegelt den Ansatz wider, der in Wild Hunt verwendet wurde.

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