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Evil Raptor patcht Far Far West, nachdem Launch-Spike Anti-DDoS-Block auslöst
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Evil Raptor patcht Far Far West, nachdem Launch-Spike Anti-DDoS-Block auslöst

Der Co-op-Shooter Far Far West wurde diese Woche auf Steam veröffentlicht und überforderte sofort sein eigenes Backend. Entwickler Evil Raptor bestätigte, dass das Anti-DDoS-System des Netzwerkanbieters beim Start des Spiels ausfiel, die Spieler aus den öffentlichen Lobbys aussperrte und die Einlösung des Promocodes im Spiel einfror.

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Das Studio stellte den Roboter-Cowboy-Shooter erstmals auf dem Steam Next Fest im Februar vor, wo die Demo zu einem der größten Erfolge der Veranstaltung wurde. Die Vollversion ist noch weiter gegangen und hat sich innerhalb von zwei Tagen mehr als 250.000 Mal verkauft. Drei Tage nach der Veröffentlichung wurde das Spiel in mehr als 8.900 Steam-Bewertungen als "überwältigend positiv" eingestuft.

In einem Steam-Update erklärte Evil Raptor, dass der Ansturm der Spieler den Anti-DDoS-Filter ausgelöst hat, der den organischen Datenverkehr als Angriff interpretiert.

"Das Anti-DDoS-System unseres Netzwerkanbieters wurde aufgrund der heute aufgetretenen hohen Spielerzahl ausgelöst. Das bedeutet, dass ihr derzeit nicht in der Lage sein werdet, öffentlichen Lobbys beizutreten oder Promo-Codes im Spiel zu beanspruchen."

- Böser Raptor

Das Studio warnte die Spieler, den Promo-Code während des Systemausfalls unberührt zu lassen, da der Einlösungsfluss Konten so markieren könnte, als hätten sie die Belohnung beansprucht, ohne sie zu gewähren. Der Code selbst lautet 250KCOWBOYS und wurde auf Bluesky gepostet, um den Verkaufsmeilenstein zu markieren.

"HOLY COW!!! Vielen Dank an euch alle, es bedeutet uns sehr viel, dass ihr FFW so sehr genießt."

- Far Far West

Ich sehe hier ein kleines Studio, das für seinen eigenen Erfolg bezahlt, was zu dem Lauf passt, den Evil Raptor hatte, seit sich die Demo zu einem Schläferhit entwickelte.

Während das Netzwerk ausfiel, machte Evil Raptor seinen Hosting-Partner für die langsame Umstellung verantwortlich.

"Die Reparatur des Netzwerks dauert länger als wir dachten, da unser exzellenter Service-Provider gerade Mojitos trinkt, anstatt zu helfen.

- Evil Raptor

Far Far West blieb in der Zwischenzeit spielbar. Sololäufe funktionierten normal, und Gruppen konnten weiterhin mit Steam-Sitzungscodes oder direkten Einladungen zusammen spielen, was dafür sorgte, dass die Kritiken während des Ausfalls nicht ins Negative kippten.

Ein nachfolgender Discord-Post bestätigte, dass die Server wieder online waren, wies aber darauf hin, dass sich Promo-Codes immer noch nicht richtig verhielten. Um sich nicht länger auf das überlastete Netzwerk verlassen zu müssen, hat das Team einen Workaround für einen öffentlichen Beta-Zweig eingeführt.

"Wir brauchen kein funktionierendes Netzwerk mehr, um Spiele in Onlinesitzungen zu spielen, was NICE ist!"

- Evil Raptor

Spieler, die sich dafür entscheiden, können zum Far Far West-Beta-Zweig auf Steam wechseln und dem speziellen Beta-Discord beitreten, um dabei zu helfen, den Patch zu testen, bevor er den Hauptzweig erreicht. Evil Raptor bezeichnete den breiteren Testpool als den schnellsten Weg zu einem stabilen Build für alle anderen.

Ich denke, dass es die richtige Entscheidung ist, den Workaround als Opt-in-Beta zu veröffentlichen, anstatt ihn allen Spielern auf kaltem Wege zukommen zu lassen, wenn man bedenkt, wie anfällig das Launch-Backend gewesen ist.

In einem späteren Steam-Posting wurde das Problem dann für gelöst erklärt, wobei das Studio bestätigte, dass sowohl Promo-Codes als auch öffentliche Lobbys wieder funktionieren. Das sind drei Status-Updates von Evil Raptor innerhalb eines einzigen Wochenendes, nach der ursprünglichen Störungsmeldung und der Ankündigung der teilweisen Behebung.

Die Prämisse von Far Far West, ein Koop-Cowboy-Shooter, in dem die spielbare Besetzung aus Robotern besteht, die zufällig auch Zauberer sind, erklärt einen Teil des Nachfragedrucks. Der Auftritt auf dem Steam Next Fest sorgte für genügend Mundpropaganda, um die Startzahlen über das hinauszutreiben, wofür die Infrastruktur des Studios ausgelegt war. Die Zahl von 250.000 Exemplaren wurde innerhalb von 48 Stunden erreicht, und die Bewertungen stiegen parallel dazu.

Lesen Sie auch: Night Street Games hat die Produktion von Last Flag, dem Third-Person-Shooter, der vor zwei Wochen veröffentlicht wurde, eingestellt. Das Studio, das von Imagine Dragons-Frontmann Dan Reynolds gegründet wurde, erklärte, dass das Spiel nicht die Zielgruppe finden konnte, die es brauchte, und wird sich nach fünf Jahren Entwicklungszeit auf einen kleinen Patch-Zyklus beschränken, um eine Veröffentlichung zum Festpreis ohne Battle-Pässe oder Mikrotransaktionen zu ermöglichen.

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