EGW-NewsSam Drake als Schurke und Rückblenden ins Jahr 1695: Uncharted 4 hätte so viel anders sein können
Sam Drake als Schurke und Rückblenden ins Jahr 1695: Uncharted 4 hätte so viel anders sein können
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Sam Drake als Schurke und Rückblenden ins Jahr 1695: Uncharted 4 hätte so viel anders sein können

Am 10. Mai ist es zehn Jahre her, dass Naughty Dog Uncharted 4: A Thief's End veröffentlicht hat, das letzte Kapitel in der Geschichte von Nathan Drake und, nach Meinung vieler Fans, das Spiel, das bei den Game Awards in diesem Jahr von Overwatch um den GOTY-Preis gebracht wurde.

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Kürzlich wurde bekannt, dass das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt der Entwicklung beinahe gecancelt worden wäre. Ein neues Leck wirft nun ein Licht darauf, wie anders Uncharted 4: A Thief's End unter der Leitung von Hauptautorin Amy Hennig hätte sein können, bevor sie durch Neil Druckmann und Bruce Straley ersetzt wurde.

Der YouTuber Thekempy hat eine Dokumentation über die Entstehung von Uncharted 4: A Thief's End veröffentlicht, in der die Entwicklung des Spiels von 2011 bis 2014 detailliert beschrieben wird, als es von der bereits erwähnten Amy Hennig geleitet wurde. In dem anderthalbstündigen Video wird gezeigt, wie anders das Spiel hätte ausfallen können. Zum Beispiel waren die Änderungen so bedeutend, dass andere Schauspieler für das Projekt verpflichtet wurden: Alan Tudyk sollte Rafe anstelle von Warren Kole spielen, und Troy Baker hätte die Rolle des Sam Drake an Todd Stashwick verloren. Apropos Charaktere: Nathan Drakes Bruder sollte ursprünglich eine eher schurkische Rolle spielen und als Partner von Rafe fungieren. Außerdem war Rafe selbst ursprünglich als skrupelloser Söldner und nicht als wohlhabender, von Habgier getriebener Mann geplant. Außerdem sollte Charlie Cutter aus Uncharted 3: Drake's Deception in Thief's End zurückkehren, aber die Pläne wurden verworfen, und Naughty Dog erwähnte ihn nur in einer Episode des Spiels.

Die größte Änderung in Amy Hennigs Version von Uncharted 4 betrifft das Gameplay. Im Film wird darauf hingewiesen, dass das Spiel ursprünglich Survival-Elemente wie Angeln, das Bauen von Lagerfeuern und den Bau von Flößen enthielt. In bestimmten Abschnitten des Spiels hätte Nathan als Vernehmer an Verhören teilgenommen; die Entwickler planten auch die Einführung einer sozialen Tarnung, die es dem Helden ermöglicht hätte, sich bei geselligen Zusammenkünften unter die Menge zu mischen.

Das Spiel sollte auch ein separates Kapitel enthalten, das im Jahr 1695 spielt und in dem die Spieler die Rolle von Henry Avery - dem Mann, nach dessen Schatz Nathan und Sam das ganze Spiel über suchen - übernehmen sollten, sowie Seeschlachten. Viele andere Levels wurden aufgrund von Budgetbeschränkungen gestrichen, und die Waisenhaus-Episode war in den frühen Entwicklungsstadien nicht spielbar.

Dies sind bedeutende Änderungen im Vergleich zum Stand der Veröffentlichung von Uncharted 4: A Thief's End, und einige der gestrichenen Inhalte klingen wirklich faszinierend. Möglicherweise werden wir einige dieser Elemente in Uncharted 5 sehen, das sich Gerüchten zufolge bei Naughty Dog in Entwicklung befindet, neben den bereits bestätigten Spielen Intergalactic: The Heretic Prophet und The Last of Us: Part III, an denen wahrscheinlich ebenfalls gearbeitet wird.

Bist du enttäuscht, dass Naughty Dog einige Features aus Uncharted 4: A Thief's End entfernt hat? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten mit!

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