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Shift Up übernimmt die Veröffentlichung von Stellar Blade 2 im eigenen Haus, Sony tritt zurück
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Shift Up übernimmt die Veröffentlichung von Stellar Blade 2 im eigenen Haus, Sony tritt zurück

Der koreanische Entwickler Shift Up hat bestätigt, dass Stellar Blade 2 nicht von PlayStation veröffentlicht wird. Damit endet der Vertrag, der das erste Spiel im April 2024 auf die PS5 brachte. Das Studio kündigte die Änderung in seiner jüngsten Gewinnmitteilung an und erklärte, dass es die Publishing-Aufgaben für die Fortsetzung selbst übernehmen wird. Dieser Schritt deutet auf einen Multiplattform-Start hin.

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Wie wir letztes Jahr berichteten, deutete Shift Up diese Richtung erstmals im November 2025 an, als eine Stellenausschreibung auf der offiziellen Website des Studios Stellar Blade 2 als Multiplattform-AAA-Projekt beschrieb, das für Konsolen und PC geplant ist. In der Stellenanzeige wurden keine spezifischen Plattformen genannt, sondern nur bestätigt, dass das Spiel über die PS5 hinausgehen würde. Auch in der neuen Gewinnmitteilung werden keine Plattformen genannt.

Shift Up bezeichnete den Wechsel des Publishers als eine Möglichkeit, die Identität der IP über die verschiedenen Markteinführungen hinweg intakt zu halten.

"Insbesondere wird Shift Up mit dem nächsten Titel zu einem First-Party-Service-Modell übergehen. Dies wird es uns ermöglichen, Marketingstrategien zu verfolgen, die die unverwechselbare Identität der Stellar Blade IP vollständig widerspiegeln, und wir erwarten, dass wir den Spielern den einzigartigen Reiz des Universums direkter und effektiver vermitteln können."

- Verschiebung nach oben

Das Studio wies auch auf drei Säulen hin, von denen es erwartet, dass sie die Fortsetzung über das erste Spiel erheben werden: In-House-Publishing, eine Strategie zur Maximierung der Verkaufszahlen und eine bestehende Fanbase aus dem ersten Release.

"Mit drei wichtigen Rückenwinden - hochwertige Self-Publishing-Fähigkeiten, eine Strategie zur Verkaufsmaximierung und eine bewährte IP-Fanbasis - sind wir zuversichtlich, dass der nächste Titel im Vergleich zum Vorgänger deutlich bessere Ergebnisse liefern wird."

- Aufwärts schalten

Das erste Stellar Blade erschien als PS5-Konsolenexklusivtitel im April 2024. Eine PC-Portierung folgte im Juni 2025, etwa 14 Monate später, und wurde von den Spielern positiv aufgenommen, die das Schwertkampfspiel mit NieR: Automata und Sekiro: Shadows Die Twice verglichen. Shift Up hat keine weiteren Portierungen des Originals angekündigt, aber in der gleichen Gewinnmitteilung hieß es, dass das Studio "aktiv eine weitere Plattformerweiterung" für das erste Spiel prüft. Switch 2 ist der häufigste Wunsch der Fans gewesen.

Ich sehe die Übergabe des Publishings als das bisher deutlichste Signal, dass Sonys Exklusivitätsbank schrumpft, da sich das erste Stellar Blade auf der PS5 so gut verkauft hat, dass es keinen kommerziellen Grund gab, den Deal aufzugeben, es sei denn, andere Plattformen würden für die Fortsetzung in Frage kommen.

Der weitere Kurs von Sony unterstützt diese Lesart. Berichten zufolge zieht sich der Publisher von PC-Portierungen seines First-Party-Katalogs zurück. Ein Insider, Detective Seeds, berichtet, dass die PC-Version von Ghost of Yotei "extrem weit fortgeschritten" war und als Ziel das Jahr 2026 hatte, bevor sie eingestellt wurde. Dieselbe Quelle sagte, dass eine geplante PC-Portierung von Saros, dem kommenden PS5-Spiel von Housemarque, ebenfalls gestrichen worden sei. Death Stranding 2: On the Beach wird nun voraussichtlich der letzte große Einzelspielertitel von Sony sein, der in absehbarer Zukunft für den PC erscheint.

Vor diesem Hintergrund ist die Übernahme des Publishings durch Shift Up eine Absicherung gegen die gleiche Art von Schrumpfung. Sony verliert die Autorität darüber, wo die Fortsetzung veröffentlicht wird, sobald es nicht mehr der verantwortliche Publisher ist. Ich denke, dass die Frage nach Switch 2 die interessantere ist, da Shift Up die Plattform nicht ausgeschlossen hat und Sony kein Druckmittel hat, um es jetzt zu blockieren.

Für Stellar Blade 2 wurde noch kein Veröffentlichungszeitraum festgelegt. Shift Up sagte, dass die Entwicklung "reibungslos" verläuft und auf dem besten Weg ist, die angestrebten Qualitätsmaßstäbe des Studios zu erreichen.

Hyung-tae Kim, CEO von Shift Up, sagte auf der Veranstaltung zur Wirtschaftswachstumsstrategie 2026 in Südkorea, dass koreanische Studios ohne den Einsatz von KI in der Produktion nicht mit amerikanischen und chinesischen Entwicklern konkurrieren können. Er verwies auf den Unterschied zwischen dem 150-köpfigen Team seines Studios bei Stellar Blade und den 1.000 bis 2.000 Mitarbeitern, die chinesische Studios für vergleichbare Projekte einsetzen. Kulturminister Hwi-young Chae unterstützte diese Position auf demselben Briefing, wobei die staatliche finanzielle Unterstützung für KI-Initiativen ab 2026 geplant ist.

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