EGW-NewsMega Crit fügt das lang ersehnte Bestiarium zu Slay the Spire 2 im Beta-Patch hinzu, der den Doormaker streicht
Mega Crit fügt das lang ersehnte Bestiarium zu Slay the Spire 2 im Beta-Patch hinzu, der den Doormaker streicht
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Mega Crit fügt das lang ersehnte Bestiarium zu Slay the Spire 2 im Beta-Patch hinzu, der den Doormaker streicht

Der neueste Beta-Patch für Slay the Spire 2 entfernt den Boss aus Akt 3, den Doormaker, und ersetzt ihn durch einen neuen Kampf namens Aeonglass. Außerdem wird das Bestiarium hinzugefügt, das die Spieler seit dem Start des Early Access gefordert haben. Der Build befindet sich nur auf dem Beta-Zweig, bis Mega Crit die Änderungen in einem zukünftigen Major Update auf den Hauptzweig überträgt.

Der Beta-Patch folgt auf das Major Update #1, das Mega Crit am 17. April 2026 als v0.103.2 veröffentlichte und alle Änderungen von v0.100.0 bis v0.103.1 auf dem Hauptzweig konsolidierte. Steam-Rezensionen hatten das Studio bereits im Vormonat dazu veranlasst, eine frühere Erhöhung der Energiekosten für die Karte "Vorbereitet" von Silent rückgängig zu machen, nachdem Rezensenten argumentiert hatten, dass die Änderung Sly-Decks kaputt gemacht hatte, und das Team gab dem Charakter mit der niedrigsten Pick-Rate zur gleichen Zeit numerische Machtsteigerungen.

Das Bestiarium landet im Kompendium und wird schließlich die Animationen und Daten jedes Gegners anzeigen, obwohl Mega Crit davor warnt, dass die aktuelle Version nur ein Abriss der endgültigen Form ist. Die Entfernung des Türmers ist die größere strukturelle Änderung, wobei das Team in den Patchnotizen zugibt, dass die Begegnung über ihre eigene Komplexitätsgrenze hinausging. Ich halte dies für eine sauberere Entscheidung, als einen Kampf weiter zu patchen, den die Entwickler selbst als zu schwierig beschreiben, da Akt 3 das Tempo für einen ganzen Durchlauf vorgibt und ein verworrener Boss mehr Spieler frustriert als ein schwerer. Ich denke, dass Mega Crits Umstellung von wöchentlichen auf zweiwöchentliche Patches hilfreich sein wird, da das bisherige Tempo eher zu Rückschritten wie dem "Prepared"-Rollback als zu dauerhaften Änderungen führte.

Mega Crit teilte den Betaspielern auch mit, dass der zweiwöchentliche Rhythmus dazu dient, den Zeitplan für das Team weniger hektisch zu gestalten, Raum für größere Änderungen und mehr Feinschliff vor jedem Patch zu schaffen und den Betaspielern mehr Zeit zu geben, die Änderungen, die sie erhalten, aufzunehmen und darauf zu reagieren.

Hier ist die ursprüngliche Liste der Patchnotizen:

Inhalt und Balance:

Allgemein:

  • Das Bestiarium ist jetzt im Kompendium verfügbar

Stumm:

  • Nerfizierte Karte "Klinge der Tinte": Der Schaden der Tintenverzauberung wurde von +2 -> +1 verringert

Regent:

  • Leicht überarbeitete Karte Sword Sage:
  • Alt: Schwertmagier - Macht - Kosten 2(1) - Selten - "Souveräne Klinge trifft jetzt ein zusätzliches Mal."
  • Neu: Schwertmagier - Macht - Kosten 2(1) - Selten - "Souveräne Klinge erhält Wiederholung 1".
  • Dies bedeutet unter anderem, dass die Karte "Schwertweiser" nun Synergien mit der Karte "Parieren" hat.
  • Nerfed Bulwark Karte: Block verringert von 13(16) -> 12(15)
  • Verstärkte Karte "Sichelspeer": Grundschaden erhöht von 6 -> 8
  • Nerfed Patter Karte: Blockgewinn verringert von 9(11) -> 8(10)
  • Gebuffte Karte Lizenzgebühren: Goldgewinn von 30(35) -> 30(40)

Defekt:

  • Verstärktes Relikt "Infundierter Kern": erhält jetzt auch "Lichtkugeln verursachen 1 zusätzlichen Schaden".
  • Verstärkter Hyperstrahl: Schaden erhöht von 26(34) -> 28(36)
  • Verstärkte Karte "Zerschmettern": beschwört jetzt alle Kugeln zweimal
  • Verstärkte Karte Teslaspule+: Schaden von 6 -> 4 verringert, aber Blitzauslösung von einmal -> zweimal erhöht
  • Verstärkte Karte Uproar: Schaden erhöht von 5(7) -> 6(8)

Farblose Karten:

  • Verbesserte Karte "Goldaxt": Verursacht im Mehrspielermodus jetzt so viel Schaden wie die Anzahl der von ALLEN Spielern gespielten Karten, nicht nur der von ihrem Besitzer gespielten Karten

Feinde:

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Anmeldung
  • Doormaker wurde zu einem neuen Boss, Aeonglass, umgestaltet
  • Geändert Fossil Stalker: gewinnt im Mehrspielermodus jetzt einen bestimmten Betrag an Stärke, wenn er einen beliebigen Spieler trifft, anstatt für jeden getroffenen Spieler Stärke zu gewinnen
  • Geändertes Geisterschiff: wendet jetzt 3 Schwäche in Runde 1 an, anstatt Schwäche beim Angriff anzuwenden
  • Seelen-Fysh wurde verbessert: Schaden der Schrei-Bewegung von 11(12) -> 13(15) erhöht

Antiker:

  • Tezcataras Kürbiskerzen-Reliquie wurde überarbeitet
  • Alt: "Gewinnt zu Beginn jeder Runde 1 Energie. Erlischt zu Beginn von Akt 3."
  • Neu: "Gewinnen Sie zu Beginn jeder Runde 1 Energie. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Ruheplätzen entzündet werden."
  • Neue Neow-Relikte hinzugefügt:
  • Kaleidoskop (vorläufiger Name) - "Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen mit Karten von anderen Charakteren."
  • Angelrute - "Alle 3 normalen Kämpfe kannst du eine zufällige Karte in deinem Deck aufwerten.
  • Seidener Zopf - "Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Glam.
  • Tezcataras Goldsiegel-Relikt wurde zu Option 3 verschoben, damit es sich im selben Pool wie die Kürbiskerze befindet.

Ereignisse:

  • Etwas Besonderes passiert jetzt, wenn du mehrere Laternenschlüsselkarten hast (gilt nicht für Multiplayer)

Grafik:

  • Grafik für Freundschaftsepoche hinzugefügt
  • Neue Machtgrafik für Smoggy hinzugefügt
  • Mehrfachtreffer-Animation für Leichenschnecke hinzugefügt
  • Entschärfungsanimation für Rock Bowlbug hinzugefügt
  • Die Explosion von Vantom wurde so optimiert, dass sie bei geschrumpftem Vantom richtig aussieht
  • Alternatives Porträt im Phobie-Modus für das Zen-Weber-Ereignis hinzugefügt

UI und Erfahrung:

  • Die Gesamtzahl der gerenderten Karten beim Abspielen der Klon-Animation an einem Rastplatz wurde auf 15 begrenzt
  • Dropdown-Option für Übersetzungsprobleme zum Feedback-Formular im Spiel hinzugefügt
  • Der dunkle Umriss der Fortsetzen-Schaltfläche entspricht jetzt dem Pfeil für den nächsten Dialog
  • Die Hitboxen der Gremlin-Söldner-Kampfgegner, die Sprechblase und die Positionen der Absichten wurden angepasst
  • Der Gesundheitsbalken der Schleichenden Kolonie ändert nun seine Farbe, um anzuzeigen, dass sie in diesem Zug keinen weiteren Schaden mehr erleiden kann
  • Wenn man mit dem Mauszeiger über veraltete Dialoge bei den Antikern fährt, werden nun alle Dialoge undurchsichtig, anstatt nur derjenige, über den man gerade den Mauszeiger bewegt
  • Es wurde ein informativeres Fehler-Popup für Steam BadCert-Fehler im Multiplayer hinzugefügt
  • Wenn man eine current_run.save mit einem modifizierten Charakter zurück nach unmodded verschiebt, erhält man eine Fehlermeldung anstatt eines schwarzen Bildschirms

Schreiben:

  • Umformulierung der Axebot-Todesnachricht, um zu verdeutlichen, dass es nur noch 1 von ihnen gibt
  • Mehr übersetzter Text für verschiedene Sprachen hinzugefügt
  • Übersetzungsfehler behoben in: Deutsch, Lateinamerikanisches Spanisch, Kastilisches Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch, Thai, Türkisch

Audio:

  • Soul Fysh-Hintergrundmusik hinzugefügt
  • Kaiser Crab-Hintergrundmusik hinzugefügt
  • Kaiser Crab SFX hinzugefügt
  • Hyperstrahl-SFX hinzugefügt

Fehlerbehebungen:

Allgemein:

  • Speicherdateien, die nach einem PC-Absturz, einem blauen Bildschirm oder einem Stromausfall verloren gingen oder beschädigt wurden, wurden behoben
  • Behebung eines Softlocks mit schwarzem Bildschirm, wenn die Steam-Verbindung während Raumübergängen unterbrochen wurde
  • Es wurde behoben, dass der Modifikator "Versiegeltes Deck" nicht von den Modifikatoren für Karten mit mehreren Charakteren beeinflusst wurde.
  • Der Modifikator "Nachtangst" kann dich nicht mehr töten
  • Das Perfekte Abzeichen wird nicht mehr vergeben, wenn man den Lauf bei einem Boss abbricht
  • Es wurde behoben, dass man nicht mehr von der oberen Leiste im Ladenraum aus navigieren kann.
  • Es wurde behoben, dass man mit dem Controller nicht mehr durch die Optionen der Ruheseite navigieren kann, wenn der Spieler 2 Reihen Relikte hat
  • Die Controller-Navigation im Shop wurde korrigiert, wenn man alle Relikte und farblosen Karten gekauft hat
  • Das Spiel wechselt nicht mehr schnell zwischen "Controller Detected" und "Mouse Detected", wenn man mit einem Controller spielt
  • Es wurde behoben, dass man einen Einzelspieler-Durchlauf mit dem Controller starten konnte, während das Aufstiegs-Tutorial geöffnet war
  • Der Trank-Hovertip wird nicht mehr angezeigt, wenn man "b" im Trank-Popup-Bildschirm drückt
  • Fehler in den Eingabeeinstellungen für neue Tastenkombinationen, die nach dem Speichern hinzugefügt wurden, behoben
  • Seltenes Problem behoben, bei dem der Feedback-Bildschirm beim Starten des Spiels offen blieb
  • Seltener Softlock beim Spielen von Compact mit Statuskarten auf der Hand behoben
  • Softlock nach dem Popup über das Mischen im Tutorial behoben
  • Fehler bei der Steam-Cloud-Synchronisierung behoben, wenn viele Verlaufsdateien synchronisiert wurden
  • Doppelte Dateien im Spielverlauf nach der Steam-Cloud-Synchronisierung wurden behoben
  • Das Standard-Rendering-Backend wurde auf D3D12 für Intel 620 GPUs zurückgesetzt
  • Audio blieb unter Linux nach Drücken der Lautstärketasten oder Alt-Tabbing stumm
  • Absturz unter Linux behoben, wenn die ICU-Bibliotheken nicht verfügbar sind

Ironclad:

  • Um Softlocking nach dem Aufbau einer Endlosschleife (z.B. Hellraiser + 2 Pommel Strike Karten) zu vermeiden, spielt Hellraiser nur noch 9 Karten pro Runde, wenn alle Gegner unendlich viele HP haben
  • Die Hellraiser-Karte spielt nun korrekt Karten, die "Schlag" enthalten, gegen Feinde mit unendlich vielen HP

Stumm:

  • Das VFX der Karte "Messerfächer" wurde nicht abgespielt

Regent:

  • Es wurde behoben, dass man keine Karten mit dem Controller auswählen konnte, wenn man alle Karten auf der Hand über die Karte GUARDS!!! auswählt

Nekrobinder:

  • Es wurde behoben, dass die Fetch-Karte nicht golden leuchtet, wenn sie von einem Gambling-Chip-Relikt gezogen wird
  • Es wurde behoben, dass die Kraft "Entzaubernde Berührung" dazu führte, dass das Zeremonienbiest an Stärke gewann, nachdem man es betäubt hatte.

Farblose Karten:

  • Es wurde behoben, dass die VFX manchmal nicht während des Effekts der Kraft "Rollender Felsen" erschienen

Tränke & Reliquien:

  • Spieler können jetzt den Verdorbenen Trank nicht mehr werfen, wenn das Inventar des Händlers geöffnet ist
  • Die Verwendung des Verdorbenen Trankes beim Händler friert das Spiel auf dem Controller nicht mehr ein
  • Das Lesezeichen-Relikt kann nun seinen Kostensenkungseffekt korrekt auf eine Karte anwenden, die durch einen "Behalte deine Hand"-Effekt zurückbehalten wurde, wie z.B. die Equilibrium-Karte
  • Es wurde behoben, dass Vantoms Schwanz durch den Käfersaft-Trank sichtbar abgeschnitten wurde.
  • Wenn der Spieler das Relikt "Der Stiefel" besitzt und der Schleichenden Kolonie 1-4 Schaden zufügt, erleidet sie nun korrekt 5 Schaden.

Älteste:

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Teil der nächsten Dialogblase leicht sichtbar war, bevor sie bei den Antikern animiert wurde
  • Es wurde behoben, dass man zurück zu Neows Segensoptionen navigieren konnte, während man die Kartenbibliothek ansah
  • Es wurde behoben, dass die Schaltfläche für die Karteninspektion den Hotkey "Akzeptieren" blockierte, wenn der Bildschirm für die Reliktkarten in der Büchse der Pandora angezeigt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abspielen einer Wunschkarte über den Controller sofort eine Karte im Raster auswählte, wenn man die gleiche Taste drückte

Feinde:

  • Es wurde behoben, dass die Kaiserkrabbe auftaucht, wenn man in einen bereits abgeschlossenen Bossraum lädt
  • Der Axebot wurde im Kampf neu positioniert, so dass es so aussieht, als ob es nur einen von ihnen geben sollte
  • Ein Softlock wurde behoben, der auftrat, wenn der Spieler eine Unendlichkeit gegen Skulking Colony einrichtete

Multiplayer:

  • Es wurde behoben, dass Spielernamen mit Klammern (z.B. Clan-Tags wie) im Multiplayer Fehler verursachten
  • Statusdivergenz bei Mad Science, Jonglieren und gemischten Kampfgeschwindigkeiten behoben
  • Es wurde behoben, dass die Macht des Würgens durch das Ausspielen von Karten durch andere Spieler ausgelöst wurde
  • Gelegentlicher schwarzer Bildschirm beim Laden eines gespeicherten Multiplayer-Kampfes behoben
  • Gelegentliche Statusabweichung durch Stampede + Headbutt-Karten behoben
  • Die HP-Balken anderer Spieler verschwinden nicht mehr aus dem Bildschirm, wenn die Größe des Fensters in den Einstellungen geändert wird
  • Im Mehrspielermodus wird der Bonus für die doppelte Laternenschlüsselkarte des Kriegshistorikers Repy nicht mehr gewährt.

Die Steam-Einnahmen von Slay the Spire 2 haben laut Alinea Analytics in den ersten 14 Tagen 92 Millionen Dollar erreicht und liegen damit vor den kombinierten Steam-Einnahmen von Hollow Knight (83 Millionen Dollar): Silksong und Hades 2. Analyst Rhys Elliott schätzte die Verkaufszahlen auf 4,6 Millionen Stück, nachdem Mega Crit am 13. März den Meilenstein von 3 Millionen Exemplaren in einer Woche erreicht hatte. Die Zahl der gleichzeitigen Spieler überschritt im März die 400.000-Marke, und das Spiel hielt sich auf Platz sechs der Steam-Top-Seller-Liste, nachdem es zuvor auf Platz drei stand. Das Team von Mega Crit besteht aus 10 Mitarbeitern und einer kleinen Gruppe von Mitwirkenden, wobei die Entwicklung der Fortsetzung fünf Jahre dauerte, bevor der Early Access eröffnet wurde.

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