Update 6.4 für No Man's Sky: Reisende ziehen in den Krieg gegen den Glaskolben.
Hello Games veröffentlichte am 27. Mai 2026 das Update 6.4 „Der Schwarm“ für No Man's Sky. In diesem achtwöchigen Event treten Reisende gegen den Glasschwarm an, ein riesiges außerirdisches Raumschiff, das knapp außerhalb der Planetenatmosphären gesichtet wurde und jeden Piloten vernichtet, der ihm zu nahe kommt. Die Kampagne stellt die Bedrohung als einen Einbruch aus der Welt aus Glas dar, dem Archiv des Jenseits, das mit der Simulationsgeschichte des Spiels verbunden ist. Die Spieler müssen sich innerhalb der Community abstimmen, um die Invasion in diese andere Dimension zurückzudrängen.
Das Schwarm-Update läuft als Expedition 22 und dauert etwa acht Wochen. Zu Beginn beantworten die Spieler einen Persönlichkeitstest, der sie einer von drei Fraktionen zuordnet. Jede Fraktion repräsentiert einen Teil der Seele des Reisenden: den Königlichen, den Weisen oder den Weber. Jedes Team erhält ein Schiff und eine Uniform in den zugehörigen Farben. Alle drei müssen zusammenarbeiten, um den Prismatischen Kern in der Weltraumanomalie zu bauen – ein Gerät, das Spezialist Polo entwickelt, um die Invasion zu schwächen. Der Fortschritt wird im Missionslogbuch und auf der Website des Galaktischen Atlas angezeigt. Der Bau basiert auf drei Missionskategorien: Säuberung, Wiederherstellung und Sabotage. Jede Kategorie beeinflusst Geschwindigkeit und Balance des Bauprozesses unterschiedlich. Das erfolgreichste Team wird für alle Zeiten in der Weltraumanomalie verewigt.
Dieses Update folgt auf die vorherige Aktualisierung „Remnant“ vom Februar 2026, die eine Gravitationskanone namens Gravitino Coil in das Multitool einführte und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten für das Colossus-Exocraft bot, darunter Spinnenbeine, Ketten, superelastische Räder, ein Flachbettmodul und ein Ofenmodul zur mobilen Abfallentsorgung. „Remnant“ fügte außerdem Abfallverarbeitungsanlagen, Gefahren durch flüchtige Abfälle und eine Community-Expedition hinzu, bei der es darum ging, mit Trümmern übersäte Planeten zu säubern und die Erbstückrüstung als Belohnung zu erhalten. „Swarm“ verfolgt einen anderen Ansatz – kampforientiert statt bergungsorientiert – setzt aber den gleichen Rhythmus großer, kostenloser Updates fort, den Hello Games seit dem Release des Spiels im Jahr 2016 beibehalten hat.
Der Kampf findet in zwei Arenen statt. Im Weltraum treffen Schwärmschiffe in Scharen ein – schnell fliegend und feuernd. Die Spieler müssen sie mit ihren bevorzugten Schiffswaffen im Luftkampf bekämpfen. Der Hive selbst bildet das Zentrum des Gefechts: Piloten müssen ein tödliches Laserfeld durchqueren, um einen verwundbaren Kern zu erreichen. Der Boss kann seine Iris öffnen und einen Strahl abfeuern, der Frachterflotten und, wie Hello Games andeutet, möglicherweise sogar eine Raumstation zerstören kann. Auf der Oberfläche tauchen nun in allen Spielmodi abgestürzte Schwärmschiffe auf dissonanten Planeten auf. Trümmer dieser Abstürze finden sich auf Welten, die nicht nur dissonant sind, sondern auch verwertbare Schrottteile enthalten. Die Absturzstellen werden von kleinen, aber tödlichen planetaren Schwärmern bewacht, die gefährlicher sind, als ihre Größe vermuten lässt. Die Demontage gefallener Schwärmer legt das korrumpierte Ichor frei, das durch ihre Schaltkreise fließt und die Informationsgewinnung des Krieges speist. Ich finde, die Prämisse der Hive-Invasion funktioniert gut, weil sie die ältere Simulationsgeschichte in etwas einbindet, gegen das die Spieler tatsächlich in Echtzeit ankämpfen müssen, anstatt nur darüber zu lesen.
Teams können außerdem spezielle Reinigungseinheiten entsenden, um kontaminierte Welten zu säubern, in denen Schwärmerreste Ökosysteme schädigen. Sabotagemissionen starten von der Weltraumanomalie aus, um das Schwarmnetzwerk direkt abzufangen und zu stören, während die Wiederherstellung die Aufräumarbeiten am Boden übernimmt. Dank dieser Struktur kann ein Spieler auf dem für ihn passenden Weg – Luftkämpfe, Planetenpatrouillen oder Logistik – beitragen und dabei dennoch den Bau des Prismatischen Kerns vorantreiben.
Die Belohnungen hängen von der Teilnahme ab, nicht vom Ergebnis der Fraktion. Der Direwasp-Desintegrator ist ein Gewehr-Multitool aus Schwärmerlegierungen, mit dem der Benutzer große Mengen an Feinden ohne Ermüdung ausschalten kann. Der Direwasp-Flugrucksack ist der neue Jetpack, der summt und oszilliert, als würde er vor Wut von tausend Metallinsekten brummen. Das sechsteilige Direwasp-Anpassungsset umfasst eine Brustplatte, Stiefel, Handschuhe, Beinschienen und einen Helm, allesamt aus geborgenen Schwärmerlegierungen gefertigt. Poster, Aufkleber, Titel und Fraktionsflaggen im Team-Design runden die Beute ab, wobei das Flaggenset exklusiv für das jeweilige Fragment ist, dem ein Spieler zugeordnet wurde.

Das Update behebt zudem zahlreiche Fehler und Leistungsprobleme. Ein seltener Fehler, der dazu führte, dass das Verbindungsbanner auf den Startbildschirmen dauerhaft angezeigt wurde, wurde behoben, ebenso wie ein Absturz beim Rendern von Vorschaubildern für mehrere komplexe Raumschiffe der Corvette-Klasse. Hello Games hat Speicher- und Leistungsoptimierungen für Schiffsspuren und Geschwindigkeitslinien implementiert, die Performance beim Steuern von Exocrafts mit Rädern auf Switch, Xbox One und PS4 verbessert und Frachterkämpfe deutlich optimiert. Die Lichtberechnungen auf der CPU laufen nun flüssiger, die Objektdarstellung in komplexen Szenen ist schneller, und die PS4 Pro profitiert von einem reduzierten Speicherverbrauch beim Rendern der Benutzeroberfläche in Auflösungen unter 4K. Außerdem wurde ein Absturz in 4K behoben.
Neben den neuen Inhalten wurde auch der Weltraumkampf selbst überarbeitet. Anvisierte feindliche Schiffe sind in der Third-Person-Perspektive besser sichtbar, das Zielen mit Waffen ist präziser und die automatische Navigation kann das Schiff nun beschleunigen. Feindliche Schiffe fliegen mit verbesserten Flugmustern. Treffer auf Schwachstellen sind immer kritisch, Treffer an anderen Stellen hingegen nie. Dadurch wird die Schadensberechnung vereinfacht. Ein Benachrichtigungsfehler, der Aktualisierungen verzögerte, bis ein zerstörtes Schiff seine Todesrotation beendet hatte, wurde behoben. Der Countdown für die Reaktivierung des Impulsantriebs nach dem Kampf zeigt nun weder negative Zeit noch den falschen Technologienamen an.
Die Verbesserungen der Lebensqualität umfassen ein breites Spektrum. Teleporter-Endpunkte aus vorherigen Galaxien werden nicht mehr entfernt, wenn ein Spieler durch den galaktischen Kern in die nächste Galaxie reist. Außerdem können nun Endpunkte in Galaxien außerhalb der Heimatgalaxie hinzugefügt werden. Die Mission „In Stellar Multitudes“ leitet Spieler nicht mehr fälschlicherweise zur Galaxienkarte, wenn sich ihr erstes violettes Sternensystem in einer anderen Galaxie befindet. Korvetten können wieder auf der Raumstation und der Anomalie landen, und das Analysevisier zeigt beim Betrachten einer Korvette spezifische Modulnamen auf dem HUD an. Einladungen von Arena-Liga-Herausforderern führen nun häufiger zu Kämpfen über mehrere Planeten, bevor eine Champion-Einladung angeboten wird, und wählen häufiger Holo-Arenen aus, die der Spieler zuvor noch nicht besucht hat. Champion-Einladungen funktionieren nun korrekt in Outlaw-Systemen. Die Begleiter-EP-Belohnungen sind im Kampf gegen deutlich höherstufige Gegner besser ausbalanciert. Retrovirale Pellets können nicht mehr dupliziert werden.
Swarm ist das dritte Update im Jahr 2026, nach Remnant im Februar und dem von Pokémon inspirierten Xeno Arena im April. Sollte Hello Games den dreimonatigen Veröffentlichungsrhythmus beibehalten, erscheint das nächste Update im August, dem zehnten Geburtstag von No Man's Sky. Das andere Projekt des Studios, die prozedural generierte Planetensimulation Light No Fire, befindet sich noch in Entwicklung, und das Summer Games Fest im nächsten Monat wäre ein geeigneter Rahmen für ein Update dazu.
Vollständige Patchnotes von Hello Games:
Die Schwarm-Expedition
- Die Expedition Zweiundzwanzig, Der Schwarm, beginnt in Kürze und wird ungefähr acht Wochen dauern.
- Die Spieler der Expedition werden einem von drei Teams von Reisenden zugeteilt und erhalten ein Schiff und eine Uniform in ihren Teamfarben.
- Alle Teams müssen zusammenarbeiten, um den finalen Kampf freizuschalten. Der Fortschritt wird durch den Bau des Prismatischen Kerns in der Weltraumanomalie dargestellt und ist im Missionslogbuch sowie auf der Website des Galaktischen Atlas sichtbar.
- Der Bau des Prismatischen Kerns wird durch das Abschließen von Missionen dreier Kategorien zur Bekämpfung des Schwarms vorangetrieben: Säuberung, Wiederherstellung und Sabotage. Jede Kategorie hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Baugeschwindigkeit und die Balance.
- Das wertvollste Team wird in der Weltraumanomalie für alle Zeiten verherrlicht werden.
- Zu den Belohnungen gehören neue Poster, Aufkleber und Titel; Flaggen, die dein zugewiesenes Seelenfragment repräsentieren; das Direwasp-Gewehr-Multitool; das Direwasp-Flugpaket; und das sechsteilige Direwasp-Anpassungsset.
Schwarmgegner
- Während der Expedition werden die Spieler auf zwei neue Gegnertypen treffen: kleine, wendige Schwarmschiffe und den riesigen, furchterregenden Boss „Glaswaben“.
- In allen Spielmodi findet man nun abgestürzte Schwarmschiffe auf dissonanten Planeten. Die Absturzstellen werden von kleinen, aber tödlichen planetaren Schwärmern verteidigt.
- Vergrabene Trümmer abgestürzter Schwarmschiffe können nun auf Welten gefunden werden, die sowohl dissonant sind als auch verwertbare Schrottteile enthalten.
Stabilität und Optimierung
- Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Verbindungsbanner beim Aufrufen der ersten Frontend-Bildschirme unbegrenzt angezeigt wurde.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit dem Rendern von Miniaturansichten für mehrere komplexe Raumschiffe der Corvette-Klasse wurde behoben.
- Es wurden eine Reihe von Speicher- und Leistungsoptimierungen im Zusammenhang mit Schiffsspuren und Geschwindigkeitslinien implementiert.
- Verbesserte Leistung beim Steuern von Exocraft mit Rädern auf Switch, Xbox One und PS4.
- Eine signifikante Optimierung wurde in Frachterschlachten implementiert.
- Verbesserte Leistung bestimmter Beleuchtungsberechnungen auf der CPU.
- Deutlich verbesserte Leistung bei der Darstellung der Objektsichtbarkeit in komplexen Szenen.
- Optimierte Speichernutzung beim Rendern der Benutzeroberfläche in Auflösungen unterhalb von 4K auf der PS4 Pro.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Spielen in 4K auf der PS4 Pro zu einem Absturz führen konnte.
- Eine Reihe seltener Abstürze wurde behoben.
Weltraumkampf
- Verbesserte die Sichtbarkeit anvisierter feindlicher Schiffe in Weltraumkämpfen aus der Third-Person-Perspektive.
- Verbesserte Waffenzielsteuerung des Raumschiffs in Weltraumkämpfen aus der Third-Person-Perspektive.
- Verbesserte die Navigation des Raumschiffs bei Verwendung der automatischen Verfolgung im Weltraumkampf und ermöglichte es, dass die automatische Verfolgung das Schiff beschleunigte.
- Verbesserte die Navigations- und Flugmuster feindlicher Schiffe im Weltraumkampf.
- Im Weltraumkampf gilt: Wenn man Gegner mit Schwachstellen trifft, ist ein Treffer auf die Schwachstelle nun immer ein kritischer Treffer, während ein Treffer auf andere Körperteile des Gegners niemals einen kritischen Treffer erzielt.
- Das Erscheinungsbild der Geschwindigkeitslinien im Raumschiff wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Missionsbenachrichtigungen, die die Anzahl der feindlichen Schiffe in der Nähe zählten, erst aktualisiert wurden, nachdem ein zerstörtes feindliches Schiff seine Todesdrehung abgeschlossen hatte.
- Verbesserte Steuerung des Spielerschiffs im Weltraumkampf.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Sentinel-Abfangjäger erschienen, wenn der Weltraumkampf in den Schwierigkeitseinstellungen deaktiviert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Sentinel-Abfangjäger kriminelle Aktivitäten im Weltraum aufdeckten, wenn Bodenkämpfe in den Schwierigkeitseinstellungen deaktiviert waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Countdown-Benachrichtigung für die Aktivierung des Impulsantriebs nach dem Kampf eine negative Zeit anzeigte.
- Die Benachrichtigungen zum Reaktivieren des Impulsantriebs nach dem Kampf wurden verbessert, sodass nun der korrekte Name der Impulstechnologie für das aktuelle Schiff angezeigt wird.
Lebensqualität und Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Teleporter-Endpunkte aus vorherigen Galaxien beim Übergang zur nächsten Galaxie durch den galaktischen Kern entfernt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Teleporter-Endpunkte in Galaxien außerhalb der "Heimat"-Galaxie des Spielers hinzugefügt werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass In Stellar Multitudes den Spieler zur Galaxienkarte weiterleitete, obwohl sich sein erstes violettes Sternensystem in Wirklichkeit in einer anderen Galaxie befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Landung von Korvetten in der Raumstation und der Anomalie verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Rucksack des Spielers aus dem Inventarbildschirm verschwand, wenn er eine Corvette steuerte, nachdem er sich in der dritten Person befand.
- Bei der Betrachtung einer Corvette durch das Analysevisier wird nun der Name des jeweiligen Moduls im HUD angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich das Analyse-Visier schloss, wenn man versuchte, einen Marker zu markieren, während man auf ein interaktives Objekt blickte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Markierungen für nicht existierende Ressourcenvorkommen angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Übertragung von Inventargegenständen beim Kauf eines Schiffs verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Inventargegenstände beim Verschieben in einen Lagercontainer gelöscht werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Kamera drehte, wenn der Spieler das Schiff schnell verließ, nachdem er den Schiffskommunikator beantwortet hatte.
- Ein Kameraruckeln beim ersten Betreten eines reparierten Schiffs wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Corrupted Sentinels auf Nintendo Switch 1 & 2 schnell flackerten.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Duplizierung von Retrovirus-Pellets ermöglichte.
- Bei Einladungen zum Herausforderer der Arena-Liga ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass man dazu aufgefordert wird, auf mehreren Planeten zu kämpfen, bevor eine Einladung zum Champion ausgesprochen wird.
- Bei den Einladungen der Arena League Challenger werden mit größerer Wahrscheinlichkeit Holo-Arenen ausgewählt, die Sie zuvor noch nicht besucht haben.
- Die Einladungen der Arena-Liga-Champions funktionieren nun auch in Outlaw-Systemen korrekt.
- Die Balance der Erfahrungspunkte, die Begleiter im Kampf in der Holo-Arena gegen Gegner eines deutlich höheren Levels erhalten, wurde verbessert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Aufforderung zum Einlösen von Twitch-Belohnungen weiterhin angezeigt wurde, obwohl bereits alle Belohnungen eingelöst worden waren.
- Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der die Gamercards aller Xbox-Spieler in der Sitzung des Hosts auf dem Bildschirm „Spiel beitreten“ angezeigt werden können.
- Blende die Schnellmenü-Tastenkombinationsaufforderungen auf PCs und Mobilgeräten aus, wenn ohne Maus und Tastatur gespielt wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die in der Nähe des Händlers für Exosuit-Forschung in der Raumstation ausgestellte Rüstung verschwand, sobald man sich ihr näherte.
- Die holographische Darstellung des Fortschritts der Community-Missionen wurde über dem Quicksilver Synthesis Bot ausgeblendet, wenn gerade keine Blaupausen generiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Nutzung der Touch-Steuerung zum Einlösen von Expeditionsbelohnungen verhinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der das Speichern der Gyro-Einstellungen beim Anwenden von Änderungen über das Frontend-Menü verhinderte.
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