EGW-NewsAuftragsmorde stehen im Mittelpunkt des Updates für hochkarätige Ziele in Battlefield 6.
Auftragsmorde stehen im Mittelpunkt des Updates für hochkarätige Ziele in Battlefield 6.
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Auftragsmorde stehen im Mittelpunkt des Updates für hochkarätige Ziele in Battlefield 6.

Die dritte Saison von Battlefield 6 ist in drei Phasen unterteilt, die dritte Phase mit dem Namen „Hochwertiges Ziel“ startet am 30. Juni. Die zweite Phase begann letzte Woche mit zahlreichen Bugs, weshalb das Studio nun zusammen mit den neuen Inhalten einen umfangreichen Patch veröffentlicht. Das Highlight ist das Event „Wet Work“, das mit dem Update sowohl im normalen Mehrspielermodus als auch im kostenlosen REDSEC-Modus verfügbar sein wird.

„Wet Work“ basiert auf einem von Battlefield Studios als vertragsorientiert bezeichneten Spielerlebnis. Ausgeschiedene Spieler hinterlassen Verträge, die jeder aufheben kann. Das Aufsammeln eines Vertrags löst ein Missionsziel mitten im Match aus. Beispiele hierfür sind Eliminierungen, das Plündern von Truhen in der Roten Sicherheitszone, das Einnehmen von Missionszielen oder das Überleben einer bestimmten Zeit. Die Belohnungen für das Abschließen eines Vertrags wurden vom Studio noch nicht detailliert beschrieben; weitere Informationen sollen kurz vor dem Release folgen.

Die Mechanik ist im Genre nicht neu. Sie ähnelt dem Feldauftragssystem aus Call of Duty: Ghosts, wo tote Spieler Aktenkoffer-Symbole fallen ließen, die beim Aufsammeln eine kurze Herausforderung auslösten. Erfüllte man einen Feldauftrag in Ghosts, erhielt man ein Versorgungspaket mit einer zufälligen Killstreak. Battlefield 6 hat noch nicht bekannt gegeben, welche Belohnung die Umsetzung bietet. Ich spiele genug solcher Spiele, um die Idee als übernommen zu erkennen, und eine umstrittene Mechanik aus dem Jahr 2013 in einen Shooter von 2026 zu übernehmen, ist ein seltsamerer Schachzug, als das Studio zugibt.

Auftragsmorde stehen im Mittelpunkt des Updates zu hochkarätigen Zielen in Battlefield 6 (Teil 1).

Das Update führt ein Event-Menü ein, das laut Blogbeitrag des Studios als zentrale Anlaufstelle für Event-Herausforderungen, Belohnungen und exklusive Event-Modi dient. Außerdem gibt es eine Schaltfläche „Alle gesehen markieren“, mit der sich die orangefarbenen „Neu“-Markierungen entfernen lassen, die sich in Ausrüstungen, Battle Pass, Shop, Profil, Herausforderungen und im Spiel-Tab ansammeln. Dies folgt einer Änderung bei Blastpoint, die verhindern sollte, dass diese Markierungen bei Inhalten erneut erscheinen, die Spieler bereits angesehen haben.

Das Schusswaffensystem wird erneut überarbeitet. Battlefield Studios passt Rückstoßverhalten, Streuung, Waffenhandhabung, Anpassungen der Gliedmaßenmodifikationen, Geschossgeschwindigkeit und Luftwiderstand an. Eine detaillierte Analyse dazu ist später geplant. Ziel ist es, Zielgenauigkeit, Rückstoßkontrolle und Waffenkenntnisse zu belohnen. Parallel dazu werden die Sichtbarkeit der Soldaten und der Netzwerkcode verbessert, um ein flüssigeres Kampferlebnis zu gewährleisten.

Fahrzeuge erhalten eine eigene Balance-Anpassung. Thermischer Nebel reduziert den eingehenden Schaden und entfernt beim Aktivieren kein C4 mehr, während der Schaden von Raketenwerfern gegen Panzer und Hubschrauber erhöht wird. Die automatische Flugabwehrstation, die Landfahrzeuge in der Nähe des Spawnpunkts schützte und Spawn-Camping begünstigte, schießt weniger Projektiltypen ab und reagiert nicht mehr auf Schaden an Landfahrzeugen. Ihre Reaktion endet nach 20 Sekunden anstatt unbegrenzt fortzulaufen. Weitere Anpassungen betreffen die Waffen von Schützenpanzern, die Raketen von Kampfhubschraubern und die mobile Flugabwehrmunition. Die vollständigen Werte finden sich in den Update-Hinweisen.

Auftragsmorde stehen im Mittelpunkt des Updates zu hochkarätigen Zielen in Battlefield 6 (Teil 2).

Neue Inhalte sind auch nach dem Event verfügbar. „Taktische Vernichtung“ ist eine kleinere, rein infanteriebasierte Variante des Vernichtungsmodus aus Blastpoint. Teams müssen hier zwei von drei gegnerischen M-COMs zerstören – mit kürzerer Spielzeit und ohne Fahrzeuge. Der Modus startet auf vier Karten: Kairoer Basar, Iberische Offensive, Empire State und Belagerung von Kairo. REDSEC führt außerdem einen Casual Battle Royale-Modus mit Bots für eine entspanntere Warteschlange ein, eine Änderung beim Zurücksetzen von Kisten, die geöffnete Kisten mitten im Spiel wieder auffüllt, wenn „Zweite Chance“ deaktiviert ist, und einen Aufklärungs-Trainingspfad namens „Disruptor“, der das Hardware-Unterdrückungssystem und den Handstörsender erstmals in Battle Royale einführt.

Es gibt auch organisatorische Hinweise. Der Traverser Mark 2 bleibt vorerst aus dem Battle Royale Solo-Modus entfernt, während das Studio die Balance überprüft. Die Headhunter-Mission bleibt in allen Battle Royale-Modi deaktiviert. Die aktuelle Ranglisten-Saison im Battle Royale endet am 14. Juli, eine Woche vor dem Ende von Saison 3. Die Platzierung am Saisonende bestimmt den Startplatz in Saison 4.

Portal erhält am selben Tag eine Reihe verifizierter Erlebnisse, darunter benutzerdefinierte Kairo-Basar-Karten, ein taktisches Vernichtungsmatch (8v8), Squad-Deathmatch, Team-Deathmatch und eine Community-Karte namens Operation Metro von Bellum1988, die auf Assets der Empire State Buildings mit integrierter Beleuchtung basiert. Ich denke, die Menge an Inhalten lässt vermuten, dass das Studio versucht, eine schwierige Patch-Phase zu überbrücken, und das Vertragssystem wird wahrscheinlich maßgeblich darüber entscheiden, ob das funktioniert.

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Lesen Sie auch: Im letzten Monat erschien eine Neuauflage von Battlefield 4s Golmud für 64 Spieler unter dem Namen Railway to Golmud. Es ist die erste wirklich große Karte seit dem Verkaufsstart. Morgan Park von PC Gamer schrieb dieser Neuauflage zu, dass sie ihn nach monatelanger Erschöpfung wieder zurückgebracht habe, da sich seine Spielroutine seiner Meinung nach immer mehr in Richtung Call of Duty-Intensität und auf Kosten des Battlefield-Maßstabs entwickelt hatte.

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