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Das Studio Clair Obscur macht sich keine Gedanken darüber, ob euch sein zweites Spiel gefällt
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Das Studio Clair Obscur macht sich keine Gedanken darüber, ob euch sein zweites Spiel gefällt

Guillaume Broche, Gründer und Leiter von Sandfall Interactive, sagt, dass das noch nicht angekündigte zweite Spiel des Studios vielleicht nicht jeden ansprechen wird, und er scheint damit kein Problem zu haben. Seine Äußerungen stammen aus einem Interview für den „Video Game Club“ auf dem YouTube-Kanal „Konbini“, das von Eurogamer entdeckt wurde, und sind erst das zweite Mal, dass Sandfall einen Hinweis auf den Nachfolger von „Clair Obscur: Expedition 33“ gegeben hat.

„Vielleicht wird es den Leuten nicht gefallen. So ist das Leben. Wir haben das erste Spiel nicht gemacht, um irgendjemandem zu gefallen, und ich glaube, genau deshalb hat es funktioniert.“

— Guillaume Broche

Broche führte Regie bei „Clair Obscur: Expedition 33“, dem rundenbasierten Rollenspiel, das zum Herzensprojekt des Jahres 2025 wurde und anschließend einen kommerziellen Erfolg erzielte, den nur wenige kleine Studios erreichen. Bis zu seinem ersten Jubiläum im April verkaufte sich das Spiel innerhalb eines Jahres 8 Millionen Mal, gewann drei BAFTA-Auszeichnungen und einen DICE-Award als Spiel des Jahres und überholte „Elden Ring“ als Titel mit den meisten GOTY-Auszeichnungen. Außerdem führte es die Game Developers’ Choice Awards mit acht Nominierungen an und erhielt öffentliche Anerkennung vom französischen Präsidenten.

Dieser Rekord erhöht den Druck auf das zweite Spiel, doch Sandfall schüttelt diesen Druck immer wieder ab. Der Chief Operating Officer und Produktionsleiter François Meurisse sagte Anfang dieses Jahres, nachdem das Studio bei den „The Game Awards 2025“ dominiert hatte, dass der Druck für das Team „nicht so wichtig“ sei, da es bereits Ideen habe, auf deren Erforschung es sich „freue“. Die leitende Autorin Jennifer Svedberg-Yen beschrieb die Herangehensweise des Studios genauso, wie es Broche jetzt tut.

„Ich habe schon zu oft erlebt, dass Fernsehserien und Bücher davon abgewichen sind, weil sie versuchten, vielen Menschen zu gefallen – und dabei verliert man am Ende das Wesentliche aus den Augen.“

— Jennifer Svedberg-Yen

Das erste Spiel stützte sich auf klare Vorbilder. Broche hat „Persona 5“ wegen der Kameraführung und der Benutzeroberfläche genannt sowie „Lost Odyssey“ und „Blue Dragon“ wegen der Einbindung von Quick-Time-Eingaben in rundenbasierte Kämpfe. Diese Kombination brachte den rundenbasierten Kampf zurück in den Mainstream und knüpfte an einen Faden an, den Larian mit „Baldur’s Gate 3“ weitergesponnen hatte. Kepler veröffentlichte „Clair Obscur“, doch Sandfall behielt seine Unabhängigkeit und die Kontrolle über seine Projekte, und das Rollenspiel wuchs weit über das hinaus, was seine Gründer ursprünglich geplant hatten, ohne dabei seine Form zu verlieren.

Ich interpretiere Broches Achselzucken als das Gesündeste, was ein Studio derzeit sagen kann – während sich Xbox auf einen Neustart vorbereitet, der Studios schließen und den Fokus auf Marken wie „Halo“ und „Call of Duty“ verlagern könnte, und der „007 First Light“-Entwickler IO Interactive Mitarbeiter entlässt, nachdem Investitionen zurückgezogen wurden. Broche ist dafür bekannt, seine Meinung offen zu sagen; in derselben Interviewreihe gab er zu, dass er von „GTA 6“ nicht begeistert sei, und bezeichnete es als ein Projekt, das er wegen seines Umfangs respektiere, das ihm aber nach der ersten halben Stunde keinen Spaß mehr mache.

Die Verkaufszahlen sprechen ebenfalls für neue Werke gegenüber bekannten Franchises. Die Gesamtverkaufszahlen von „Final Fantasy 16“ werden auf höchstens 4,5 Millionen geschätzt, während „Clair Obscur“ erst seit kürzerer Zeit auf dem Markt ist und sich bereits mindestens eine Million Mal mehr verkauft hat. „Baldur’s Gate 3“ und das virale „Meccha Chameleon“ weisen in dieselbe Richtung: Das Publikum wird eher neuen Studios folgen, die neue Erlebnisse schaffen, als einem weiteren Teil einer auslaufenden Serie.

Was das zweite Spiel tatsächlich sein wird, bleibt unbekannt. Broche hat „Final Fantasy 8“ als sein Lieblingsspiel aller Zeiten bezeichnet, was jedem, der aus den Zeichen lesen will, einen Anhaltspunkt gibt. Ich wünsche mir, dass das nächste Projekt das „Active Time Battle“-System wiederbelebt, das von „Final Fantasy 4“ bis „Final Fantasy 10“ zum Einsatz kam, da eine Gruppe von Charakteren mit unterschiedlichen Besonderheiten innerhalb eines ATB-Systems den Kampf in „Sandfall“ an einen Punkt bringen würde, den das erste Spiel nur angedeutet hat.

Zuvor hatte der Chief Operating Officer und Produktionsleiter François Meurisse erklärt, der Druck von Fans und Kritikern sei für das Team „nicht so wichtig“ – es habe bereits Ideen, die es unbedingt ausprobieren wolle, und rechne damit, dass es noch Zeit brauche, bevor es sich auf das nächste Projekt konzentrieren könne.

Bislang hat „Sandfall“ eher Ideen und eine Haltung präsentiert als konkrete Details. Die Botschaft des Studios hat sich seit seinem triumphalen Abschneiden bei den Preisverleihungen im vergangenen Winter nicht geändert: Vertraut auf die eigene Vision und lasst die Spieler reagieren, sobald das Spiel fertig ist.

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Lest auch, wie es war: Clair Obscur: Expedition 33 feierte seinen Sieg als „Spiel des Jahres“ bei den Game Awards mit einer kostenlosen DLC-Erweiterung, die eine neue spielbare Zone namens „Verso’s Drafts“ in der Nähe von Lumiere, schwierigere Kämpfe im „Endless Tower“, neue Kostüme, einen vollständigen Fotomodus sowie Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit auf allen Plattformen hinzufügte.

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