Die Xbox-Altersüberprüfung für Spiele ab 18 Jahren wird Ende August in Australien eingeführt
Microsoft hat damit begonnen, australische Spieler darüber zu informieren, dass Xbox-Konten für Erwachsene eine Altersüberprüfung benötigen, bevor sie im Xbox Store und im Microsoft Store auf dem PC Inhalte mit der Altersfreigabe „R18+“ kaufen oder freischalten können. Die Regelung tritt Ende August 2026 in Kraft und gilt sowohl für Konsolen als auch für Windows. PressStart wurde auf die Mitteilung aufmerksam , nachdem Spieler im Land E-Mails von Xbox sowie Konsolenmeldungen erhalten hatten ; Microsoft führt die Änderung auf sein Compliance-Programm in Australien zurück.
Es stehen vier Möglichkeiten zur Altersüberprüfung zur Verfügung. Die E-Mail-basierte Verifizierung ist die unkomplizierteste, und bei einem Konto, das bereits lange genug besteht, ist dies möglicherweise der einzige Schritt, den Microsoft verlangt. Die anderen Möglichkeiten sind eine Kreditkarte, ein von einer Behörde ausgestelltes Dokument wie ein Reisepass, ein Führerschein, ein Personalausweis oder eine Aufenthaltsgenehmigung sowie die Altersschätzung anhand eines Selfies. Microsoft hat einen Link für alle veröffentlicht, die die Überprüfung abschließen möchten, bevor die Aufforderung erscheint.
Bereits gekaufte Bibliotheken bleiben unverändert erhalten.
„Apps und Spiele, die Sie bereits besitzen, sind davon nicht betroffen.“
— Microsoft
Alles andere kann gesperrt werden. In der Mitteilung heißt es, dass der Zugriff auf R18+-Inhalte für Konten, die die Verifizierung überspringen, eingeschränkt werden kann, wodurch die Barriere eher bei neuen Käufen und Installationen als beim Zugriff auf bereits vorhandene Inhalte gesetzt wird. Sony ist im Vereinigten Königreich genauso vorgegangen, wo das Alter eines Kontos die Frage oft ohne Vorlage eines Dokuments klärte.

Sony führte die Altersüberprüfung auch für die Kommunikationsfunktionen des PlayStation Network ein: Nachrichten und Voice-Chat sind nur nach Vorlage eines Selfies, eines Reisepasses oder eines Führerscheins zugänglich, und Konten, die diese Überprüfung überspringen, riskieren den Verlust der Chat-Funktion, bis die Dokumente genehmigt sind. Die Einführung in Großbritannien und Irland begann am 21. April, die vollständige Umsetzung ist für Juni vorgesehen; zur Verifizierung stehen ein Gesichtsscan, ein Ausweis oder eine Handynummer zur Auswahl. Steam, Xbox, Nexus Mods und Discord wurden bereits früher durch den Online Safety Act dazu verpflichtet, und es wird erwartet, dass Nintendo folgen wird.
Discord für Jugendliche wurde im März weltweit zur Standardeinstellung: Sensible Medien bleiben unscharf, altersbeschränkte Server bleiben gesperrt, und Nachrichten von Fremden landen in einem separaten Posteingang, bis ein Konto als erwachsen verifiziert ist. Die obligatorische Altersüberprüfung im Chat von Roblox begann im Januar in den Vereinigten Staaten und wurde innerhalb einer Woche weltweit eingeführt; dabei werden die Spieler in sechs Altersgruppen eingeteilt und der Chat für alle unter neun Jahren standardmäßig deaktiviert.
Sherif Saed von Eurogamer verweist auf die Kampagnen gegen diese Programme, bei denen es darum geht, wer die Dokumente erfasst und wie lange sie aufbewahrt werden. Mehrere US-Bundesstaaten haben zusätzlich zu den britischen und australischen Vorschriften eigene Regeln erlassen, sodass ein Spieler mit Konten in drei Ländern drei Überprüfungen und drei Anbietern begegnen kann.
Jedes dieser Systeme wird von einem Anbieter betrieben, und die Anbieter verfügen über entsprechende Datensätze. Cybernews entdeckte eine ungesicherte MongoDB-Datenbank, die mit IDMerit verbunden war – einem Identitätsanbieter, der von Banken und Fintech-Unternehmen genutzt wird. Diese Datenbank enthielt rund eine Milliarde Datensätze aus 26 Ländern, davon mehr als 203 Millionen aus den Vereinigten Staaten. Namen, Wohnadressen, Geburtsdaten, nationale Ausweisnummern und Telefonnummern lagen dort ungeschützt vor, bis das Unternehmen den Port einen Tag nach der Benachrichtigung sperrte. IDMerit gibt an, dass seine eigenen Systeme zu keinem Zeitpunkt kompromittiert wurden, und bezeichnet den Bericht als Erpressungsversuch. Der Identitätsprüfungsanbieter von Discord verlor Bilder von rund 70.000 amtlichen Ausweisdokumenten, woraufhin Discord die Zusammenarbeit mit ihm eingestellt hat.
„Wir führen keine biometrische Gesichtserkennung durch. Wir führen eine Gesichtsschätzung durch.“
— Savannah Badalich
Ich betreibe einen Kanal über Open-World-Spiele, und mir fällt immer noch kein Unternehmen ein, das mein Selfie für diese wenigen Sekunden speichern würde – was mich mehr stört als die Abfrage selbst. Ich glaube, Microsoft setzt aus diesem Grund auf E-Mail: Das Unternehmen weiß, wie viele Spieler lieber auf einen Kauf verzichten würden, als einen Reisepass hochzuladen.
Die Einnahmen aus Xbox-Inhalten und -Diensten gingen in den drei Monaten bis zum 30. Juni im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 10% zurück, und Satya Nadella erklärte gegenüber Analysten, er rechne damit, dass das Geschäft im Geschäftsjahr 2027 wieder wachsen werde. Die Verifizierungsanforderung kommt in derselben Woche, in der Microsoft 25 Spiele auf die Gamescom in Köln bringt, die vom 24. bis 30. August stattfindet. Ich gehe davon aus, dass Nintendo noch vor Jahresende als Nächstes auf dieser Liste stehen wird und dass die EU Australien nacheifern wird – und nicht umgekehrt.
Lesen Sie auch: Laut John Linneman von Digital Foundry hatte Microsoft ursprünglich ein vollwertiges Laufwerk für „Project Helix“ als Wettbewerbsvorteil gegenüber der PlayStation 6 geplant, doch die Idee wurde nach einer internen Umstrukturierung verworfen. Sony hat bestätigt, dass es ab 2028 keine Spiele auf Datenträgern mehr veröffentlichen wird, und erklärt, dass es keine Pläne gibt, diese Entscheidung rückgängig zu machen.
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