„Solo Leveling“: Der neue Trailer zu „Karma“ erscheint direkt nach dem Panel auf der Anime Expo
Netmarble veröffentlichte am 6. Juli, zwei Tage nach dem Panel zum Spiel auf der Anime Expo 2026 in Los Angeles, einen neuen Trailer zu den Kämpfen und zur Handlung von „Solo Leveling: Karma “. „Karma“ ist ein Roguelike-Action-RPG, das um eine „Dimensional Gap“ herum aufgebaut ist – Netmarbles Bezeichnung für den 27-jährigen Krieg gegen die Monarchs, den Sung Jinwoo in der Originalgeschichte hinter den Kulissen durchlebt hat. Das Spiel ist für PC, iOS und Android vorgesehen, ein Veröffentlichungsdatum wurde außer „TBA 2026“ noch nicht bekannt gegeben. Entwickelt wird es von Netmarble Neo, nachdem es bereits auf der Anime Expo 2025, der G-STAR 2025 und der AnimeJapan 2026 vorgestellt wurde.
Das Kampfsystem orientiert sich offen an der Spielmechanik von „Hades“: isometrische Ausweichrollen, richtungsgebundene Angriffe, Fähigkeiten mit Abklingzeiten und ein „Blessing“-System, das zufällige Modifikatoren von Lauf zu Lauf vergibt. Die Spieler kämpfen an der Seite beschwörbarer Schatten-Einheiten, darunter die Serien-Stammcharaktere Igris und Iron, durch prozedural generierte Dungeons, die eher auf Wiederspielbarkeit ausgelegt sind als auf eine einzelne lineare Kampagne.
Was diese Ankündigung tatsächlich besonders interessant macht, ist Netmarbles Erfolgsbilanz mit dem letzten „Solo Leveling“-Spiel. „Arise“ startete im Mai 2024 mit 50 Millionen Installationen und erzielte innerhalb von sechs Monaten einen Bruttoumsatz von 138,9 Millionen US-Dollar – doch die monatlichen Einnahmen fielen von einem Höchststand von 58,9 Millionen US-Dollar im Startmonat auf nur noch 7 Millionen US-Dollar im Oktober, begleitet von Beschwerden über Flash-Sales, die Zwischensequenzen unterbrachen, überlagert sich überschneidende Abonnementstufen und extrem niedrige Gacha-Drop-Raten. Netmarbles Antwort folgte im November 2025: „Arise Overdrive“, ein Premium-Relaunch für 39,99 US-Dollar auf Steam, der jegliche Gacha-Mechanik entfernt und derzeit eine Bewertung von 75% „größtenteils positiv“ aufweist.
Die Monetarisierung von „Karma“ wurde noch nicht offiziell detailliert beschrieben, doch erste Berichte deuten auf ein storybasiertes Modell hin, das sich eher um Erweiterungen oder einen Battle Pass dreht als um zufällige Ziehungen – ein Plan, der, sollte er zutreffen, direkt an das anknüpft, was „Overdrive“ bereits als erfolgreicher bei den Spielern erwiesen hat.
Ich denke, das ist die eigentliche Schlagzeile, die sich hinter den Trailer-Nachrichten verbirgt: Ein Publisher, der stillschweigend zugibt, dass sein eigenes Gacha-Modell gescheitert ist, indem er ein Jahr später eine Gacha-freie Version desselben Spiels entwickelt. Ich wäre jedoch vorsichtig damit, dies als vollständig gelernte Lektion zu bezeichnen, da noch nichts am Geschäftsmodell von „Karma“ feststeht und Netmarble genauso gut einen Battle Pass an ein Spiel anhängen könnte, das ansonsten immer noch auf Monetarisierung durch wiederholtes Spielen ausgelegt ist.
Für „Karma“ gibt es nach wie vor keinen genaueren Veröffentlichungstermin als „2026“; das nächste echte Signal wird also das Ereignis sein, bei dem die ersten Details zur Monetarisierung bekannt gegeben werden.
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