CD Projekt RED hat bestätigt, dass „Cyberpunk 2“ in den Zwischensequenzen keinen Third-Person-Modus bieten wird
Nach der Veröffentlichung von „Cyberpunk 2077“ war einer der Hauptkritikpunkte der Fans das Fehlen einer Third-Person-Perspektive in den Zwischensequenzen. CD Projekt RED entschied sich dafür, das Spiel vollständig aus der Ich-Perspektive zu gestalten, um den Spielern zu helfen, tiefer in die Spielwelt einzutauchen – und das war wahrscheinlich der richtige Schritt. Dennoch hofften viele Spieler, dass die Entwickler diese Option in das kommende „Cyberpunk 2“ integrieren würden; es scheint jedoch, als werde dies nicht der Fall sein.
Im Austausch mit Followern auf Bluesky bestätigte Igor Sarzynski, Creative Director von „Cyberpunk 2“, offenbar, dass das Spiel keine Cutscenes aus der Third-Person-Perspektive enthalten wird. Ihm zufolge habe das Studio von Anfang an beschlossen, die Zwischensequenzen von „Cyberpunk 2077“ aus der Ich-Perspektive zu gestalten, damit die Spieler so intensiv wie möglich in das Geschehen auf dem Bildschirm eintauchen können. Er fügte außerdem hinzu, dass Cutscenes aus der Third-Person-Perspektive die Kontinuität des Spiels stören und es dadurch abrissig und unnatürlich wirken lassen könnten. Zudem ist die Produktion solcher Cutscenes weitaus ressourcenintensiver. Die wichtigsten Punkte aus Sarzynskis Beiträgen findet ihr unten:
„Ein weiterer Thread auf Reddit darüber, wie Cutscenes aus der Third-Person-Perspektive das Spiel verbessert hätten. Ich wünschte wirklich, mal jemand würde konkret werden – welche der interaktiven Szenen aus der First-Person-Perspektive wäre denn genau besser als nicht-interaktive Cutscene im Old-School-Stil gewesen?
Ganz zu schweigen davon, dass Cutscenes aus der Third-Person-Perspektive, die *nur manchmal* eingesetzt worden wären, verdammt störend gewesen wären, das garantiere ich. Und Third-Person-Cutscenes für jede einzelne Szene wären einfach ein völlig anderes Spiel. Um die ‚Tiraden des Filmregisseurs von Cyberpunk 2077‘ abzuschließen!“ – Interaktive, nichtlineare Echtzeitszenen ohne Schnitte, aber mit Kamerafreiheit und oft auch Bewegungsfreiheit zu realisieren, ist dreimal so schwierig und teuer wie die Umsetzung von Cutscenes im alten Stil. Wenn wir den Umfang reduzieren wollten, würden wir Szenen im Stil von „The Witcher 3: Wild Hunt“ machen.“
Das bedeutet wahrscheinlich, dass „Cyberpunk 2“, genau wie der ursprüngliche Titel „Cyberpunk 2077“, erneut eine First-Person-Perspektive ohne Third-Person-Elemente bieten wird. Es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass CD Projekt RED dem Ansatz von Rockstar Games folgen wird, den Spielern die Möglichkeit zu geben, zwischen First-Person- und Third-Person-Perspektive zu wechseln, wie in „GTA V“ und „Red Dead Redemption 2“ – obwohl das Studio hierzu noch keine offizielle Stellungnahme abgegeben hat.
Was „Cyberpunk 2“ betrifft, so ist bestätigt, dass das Spiel einen Multiplayer-Modus sowie eine neue, von Chicago inspirierte Stadt bieten wird, aber die Spieler werden erneut die Möglichkeit haben, Night City zu besuchen. Netflix hat kürzlich zudem einen neuen Trailer zu „Cyberpunk: Edgerunners 2“ veröffentlicht, das im selben Universum wie das Videospiel angesiedelt ist und Gerüchten zufolge im Herbst dieses Jahres erscheinen soll. Das Erscheinungsdatum von „Cyberpunk 2“ ist weiterhin unbekannt; das Spiel befindet sich nach bestätigten Angaben für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 in der Entwicklung.
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