id Software hat Berichten zufolge rund 50 Mitarbeiter verloren und könnte laut dem Schöpfer von „Duke Nukem 3D“ bald „tot“ sein
In der Gaming-Community wird weiterhin lebhaft über die Entlassungen bei Xbox diskutiert, die Microsoft am Montag, dem 6. Juli, durchgeführt hat. Gleichzeitig kommen neue Details über die Auswirkungen auf verschiedene Spielestudios ans Licht. Es stellt sich heraus, dass die Folgen für eine der bekanntesten Gaming-Abteilungen nahezu katastrophal waren.
Die Rede ist von id Software, dem Entwickler hinter legendären Spielereihen wie „Doom“ und „Quake“. Wie „Game Developer“ berichtet, verlor das Studio bei den jüngsten Entlassungen bei Xbox etwa 50% seiner Belegschaft, darunter fast alle Programmierer. Michael Maynard, der 21 Jahre lang bei id Software tätig war und ebenfalls zu denjenigen gehörte, die das Unternehmen verlassen haben, teilte auf seinem LinkedIn-Profil detailliertere Informationen mit. Den Wortlaut seines Beitrags findet ihr unten:
„Heute ist ein großer Tag bei id Software! Wir haben wohl DIE BESTEN Ego-Action-Spiele der gesamten Branche produziert. DOOM, DOOM: Eternal, DOOM: The Dark Ages. Die moderne Trilogie schlechthin im Bereich der Ego-Action-Spiele!
Doch heute hat Microsoft/XBOX entschieden, dass die Hälfte des Teams nicht mehr benötigt wird und entlassen werden soll – trotz all der großartigen Arbeit und des Engagements jedes einzelnen Designers, Programmierers, Grafikers, Tontechnikers, Level-Designers, FX-Spezialisten, Technikdesigners und so weiter und so fort.
Ja, ich war Teil des Teams (etwa 50% des Unternehmens), das heute entlassen wurde. (Ich war über 20 Jahre lang dabei! Von „RAGE“ bis hin zu „DOOM: Dark Ages“) Traurig, aber ich bin schon seit über 40 Jahren in dieser Branche (Videospiele) tätig, daher ist das für mich keine große Überraschung. Es ist nur wirklich traurig, dass Id Software, der PIONIER und INNOVATOR der FPS-Action-Spiele, auf eine weitere „Umstrukturierung“ der Vermögenswerte reduziert wird.“
Unterdessen teilte George Broussard, einer der Schöpfer von „Duke Nukem 3D“, auf seiner X-Seite weitere Informationen zu den Entlassungen bei id Software mit. Er gab bekannt, dass im Zuge des Umstrukturierungsprozesses von Microsoft alle „Quake Champions“-Tester sowie Grafiker, Designer und sogar Mitglieder des Managementteams entlassen worden seien. Er fügte hinzu, dass id Software möglicherweise tatsächlich am Ende sei. Mehr dazu könnt ihr in seinem Beitrag unten nachlesen:
„Ich habe Kommentare wie ‚Die Entlassungen bei MS waren gar nicht so schlimm‘ gesehen.
Betreff: id Software.
Berichten zufolge wurden 50% (etwa 95 von 200) der Belegschaft des Studios entlassen. Hier sind einige Zitate zu weiteren Details:
„Tools, Programmierung (bis auf ein paar Ausnahmen), das Quake-Champions-Team, das Testteam. Alle weg.“
„Ja, es sieht so aus, als hätten sie nur die Führungsriege und die Grafik-/Designabteilung übrig gelassen. Ich glaube, Xbox hat vergessen, dass die QuakeCon nächsten Monat stattfindet.“
Es klingt wirklich so, als wäre id jetzt ein Support-Team für Bethesda und andere. RIP idTech, das war großartig. Vielleicht wird Machine Games es weiterführen, oder wird es für zukünftige Spiele aufgegeben?
Aber der Eindruck ist, dass id im Grunde genommen tot ist. Zumindest vorläufig. Ja, das Studio wurde nicht geschlossen und die Hälfte hat noch ihren Job. Das ist großartig.“
Trotz dieser eher beunruhigenden Berichte wurde zuvor berichtet, dass Microsoft im Rahmen seiner Umstrukturierung Bethesda, zu dem id Software gehört, und dessen Franchises als zentrale Prioritäten betrachtet. Es wurde erwähnt, dass Projekte wie „Doom“ und „Quake“ sowie „The Elder Scrolls VI“, „Fallout“ und „Wolfenstein“ weiterhin entwickelt und ausgebaut werden sollen. Vielleicht lohnt es sich also vorerst nicht, pessimistische Prognosen zu stellen. Ihr könnt euch auch alles ansehen, was wir bisher über die Entlassungen bei Microsofts Xbox im Rahmen des laufenden Umstrukturierungsprozesses wissen.
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