Warframe bekommt ein zweites Sonnensystem – Rückblick auf die TennoCon 2026
Digital Extremes beendete die TennoCon 2026 (TennoLive auf YouTube) mit neuen Inhalten für seine beiden Online-Action-RPGs „Warframe“ und „Soulframe“. Der Block zu „Warframe“ drehte sich um die „Tau“-Erweiterung, ein zweites Sonnensystem, das später im Jahr 2026 erscheinen wird, während „Soulframe“ seinen Slot in der Alpha-Phase nutzte, um eine neue Fabel-Questreihe, seine ersten dunklen Kräfte und die von den Fans lang ersehnten Reittiere zu präsentieren.
Hier sind die Höhepunkte der Show:
- Die „Tau“-Erweiterung von „Warframe“ und ein zweites Sonnensystem
- Brysko, ein selbstbewusster Revolverheld-Warframe, gesprochen von Matt Mercer
- Fornax, eine neue Cyberpunk-Zentralstadt
- Das Update „Die Eisklinge von Narin“ und das Orokin-Schiff
- Überarbeitungen der Deluxe- und Prime-Varianten vor „Tau“
- Excalibur als „Fortnite“-Skin
- Die „Warsongs“-Fabel-Questreihe von Soulframe
- Ben Starr und Jennifer English verstärken die Besetzung
- Der „Vadagar“-Dunkelpakt und das Schlangenschwert „Coiled Dawn“
- Spieler-Reittiere und veganes Angeln
- Erweiterter Zugang zu den „Soulframe Preludes“
Die TennoCon ist das jährliche Fan-Event von Digital Extremes, und in der „TennoLive“-Show wurden ausführliche Demos zu beiden Spielen gezeigt. Jede Demo stellte neue Schauplätze und neue Antagonisten vor, die mit den übergreifenden Geschichten verbunden sind, die das Studio in seinen beiden Live-Service-Titeln erzählt.
Die „Tau“-Erweiterung war die ausführliche „Warframe“-Enthüllung, und die Entwickler bezeichneten sie als die größte Änderung, die sie an dem 13 Jahre alten Spiel vorgenommen haben. Sie fügt eine neue Galaxie, eine neue feindliche Fraktion und einen neuen Warframe-Typ hinzu, der selbstbewusst ist und im Stil eines hartgesottenen Detektivs geschrieben wurde. Der Start ist für später im Jahr 2026 geplant.
„Tau ist zweifellos die größte Veränderung, die Warframe je erlebt hat – wir fügen ein komplettes zweites Sonnensystem hinzu, das es zu erkunden gilt, und es werden neue Geschichten folgen.“
— Rebecca Ford
Ford erklärte, das Team habe Tau um eine einzige Frage herum entwickelt.
„Als es darum ging, Tau zu entwickeln, haben wir uns im Grunde gefragt: ‚Wie können wir Warframe für immer am Leben erhalten?‘ Und die Antwort darauf war, dem Spiel ein zweites Sonnensystem hinzuzufügen.“
— Rebecca Ford
Nach 13 Jahren, so sagte sie, können die Spieler nun von Grund auf neu beginnen – Planet für Planet, Mond für Mond. Die Erweiterung setzt den Konflikt zwischen den Tenno, Albrecht Entradi und dem Mann in der Mauer fort und schickt die Spieler in das seit langem angekündigte Tau-System, die Heimat der mysteriösen Wächter und der von ihnen errichteten Megastädte.

Ich betrachte Tau eher als einen sanften Neustart denn als eine normale Erweiterung, denn ein zweites Sonnensystem ermöglicht es Digital Extremes, das Tempo der Inhalte von Grund auf neu zu gestalten, anstatt einfach nur mehr auf eine in die Jahre gekommene Sternenkarte zu stapeln.
Der markanteste Schauplatz von „Tau“ ist Fornax, eine düstere, fremdartige Cyberpunk-Stadt und die neue Zentralzone der Erweiterung. Sie verbindet offene Erkundung mit prozedural generierten Gebieten. Digital Extremes hat sich jedoch davor gehütet, es als offene Welt wie die „Plains of Eidolon“ oder „Fortuna“ zu bezeichnen, und beschreibt es stattdessen als eine Mischung aus den großflächigen Zonen von „Warframe“ und seinen kleineren, überschaubaren Aktionsbereichen. Der Hub verbindet diese erkundbaren Abschnitte mit instanzierten Kämpfen und ähnelt damit eher der Art und Weise, wie Warframe seine Missionen bereits strukturiert, als den beiden offenen Zonen.
Der neue Warframe ist Brysko, gesprochen von Matt Mercer von Critical Role. Brysko ist ein Chimera-Warframe, der im Tau-System erschaffen wurde und über ein eigenes Bewusstsein verfügt; er kommentiert einen Großteil der Erkundung und der Kämpfe in Fornax. In der Live-Demo bewegte sich Brysko durch die Unterwelt der Stadt, spielte an unterirdischen Spielautomaten, um neue Waffen zu ziehen, nahm an einem Spielkarten-Minispiel teil und flog in einer Sequenz, die die Entwickler mit „Blade Runner“ verglichen, durch die Stadtlandschaft. Der Weg nach Fornax, so die Entwickler, zeige, wie sehr sich diese Kulisse von allen anderen Orten in „Warframe“ unterscheidet.

Im Kampf tritt Brysko als Revolverheld in rasanten Charakter-Action-Sequenzen auf und wirft Schaden verursachende Spielkarten – eine Aktion, die das Team mit Gambit aus „X-Men“ verglich. Die Demo versetzte die Spieler zudem in eine Mission an der Seite von Lotus, die eine Orokin-Anlage durchstreifte, um ihre Macht zu demonstrieren. Digital Extremes verband beide Aspekte mit seinem jüngsten Fokus auf charakterorientiertes Storytelling, wobei Bryskos Entwicklung und die Zukunft des Sentient-Warframes den roten Faden bilden.
Das Studio bestätigte zudem mehrere Updates, die noch vor dem Start von „Tau“ erscheinen sollen. Das nächste große Update ist „Iceblade of Narin“, eine Story-Quest mit einem neuen Schauplatz und einem Warframe des Elements Eis, den es zu verdienen gilt. Spieler können bereits jetzt ein Orokin-Schiff erwerben und anpassen, das die Community zum Tau-System befördern wird – es ist ab sofort als Vorbereitung auf den Start verfügbar. Neben dem „Iceblade of Narin“ werden im Rahmen des „Amir’s Shockwave“-Updates eine Reihe von Frames überarbeitet und durch Deluxe- und Prime-Varianten verbessert, darunter neue Deluxe-Versionen von Qorvex und Banshee, eine Überarbeitung des Gameplays sowie neue Nightwave-Missionen. Das „Amir’s Shockwave“-Update bündelt diese Nightwave-Missionen und die Gameplay-Überarbeitung in einem Zeitfenster. Unabhängig davon gab es bei der Präsentation eine Überraschung: Der Warframe-Frame „Excalibur“ ist nun als Skin in „Fortnite“ erhältlich. Die Zusammenarbeit mit Fortnite war eine einzeilige Überraschung mitten im Warframe-Segment, ohne dass von Seiten von Warframe weitere Details genannt wurden.
Insgesamt gibt die Warframe-Planung den Rahmen für das Jahr vor: Die „Iceblade of Narin“ und die Frame-Überarbeitungen erscheinen zuerst, das „Orokin Vessel“ steht ab sofort bereit, um Spieler nach Tau zu befördern, und die Erweiterung selbst schließt das Jahr 2026 ab – als erklärter Versuch des Studios, den Umfang des Spiels neu zu definieren.
„Soulframe“ nahm die zweite Hälfte ein. Digital Extremes hat „Soulframe“ als gefühlvolleren, storygetriebenen Begleiter zu „Warframe“ gestaltet, und das diesjährige Material konzentrierte sich auf die Korruption und ihre Folgen. Das High-Fantasy-Spiel befindet sich noch in der Alpha-Phase, und das Studio nutzte die TennoCon, um seine Envoys in ihr bislang düsterstes Material zu führen – mit einer neuen Bedrohung und der ersten Möglichkeit, Kräfte der Korruption zu erlangen. Diese ersten dunklen Kräfte tragen den Namen „Vespers“, und der Vadagar-Pakt ist der Mechanismus, der sie gewährt. Das Studio hat zudem den Zugang zu „Soulframe Preludes“, seiner Early-Access-Version, erweitert: Jeder, der sich vor dem 12. Juli um 11:59 Uhr ET auf der offiziellen Website registriert hat, erhält Zugang – die bislang größte Einladungswelle.
Die wichtigste Ankündigung war „Warsongs“, eine narrative Fabel-Mission, deren Veröffentlichung für diesen Herbst geplant ist. Die Questreihe beleuchtet die Herkunft des Spielercharakters und den Konflikt zwischen dessen Mutter und Tempest Bayor, wodurch Bayor mehr Hintergrund und Motivation erhält. Der Konflikt der Mutter mit Bayor ist laut dem Studio der Auslöser für die Ereignisse des Spiels. Zwei Schauspieler wurden für die Besetzung gewonnen: Ben Starr, bekannt aus „Final Fantasy XVI“ und „Expedition 33“, spielt Tempest Bayor, den rotarmigen Gegner der Envoys und wiederkehrenden Antagonisten, und Jennifer English, bekannt aus „Baldur’s Gate 3“ und „Expedition 33“, spielt die Kaiserin von Eldveil, eine verbündete Nebenfigur. Beide Schauspieler sind auch in „Expedition 33“ zu sehen.

In der „Warsongs“-Demo sind sowohl Tempest Bayor als auch die Mutter des Gesandten kurzzeitig spielbar, und die Sequenz endet damit, dass der Gesandte zum ersten Mal den Vadagar-Pakt erlebt, der die dunkle Seite erschließt. Der Pakt bringt eine neue Waffe mit sich und laut den Entwicklern die bislang düsterste Handlung des Spiels, die es den Spielern ermöglicht, auf Wunsch Korruptionskräfte aufzubauen. Der Korruptionspfad ist optional und richtet sich an Spieler, die sich der dunklen Seite zuwenden möchten, anstatt einem vorgeschriebenen Weg zu folgen. Die gezeigte Waffe war die „Coiled Dawn“, ein Schlangenschwert, das mit weit ausholenden Hieben mehrere Gegner gleichzeitig durchschneidet.
Der Senior Community Manager von Soulframe erklärte gegenüber IGN, das Studio habe das Spiel den Spielern früher als geplant vorgestellt.
„Wir haben das Spiel wahrscheinlich viel früher angekündigt, als wir es hätten tun sollen, aber im Grunde hat sich daraus ergeben, dass wir dieses Spiel gemeinsam mit der Community entwickeln.“
— Der Senior Community Manager von Soulframe
Er fügte hinzu, dass das Team im vergangenen Jahr große Schritte gewagt habe und weiterhin auf die nächsten Meilensteine hinarbeite.
Ich glaube, dass dieser Open-Alpha-Ansatz Soulframe mehr nützt als jede einzelne Enthüllung, da die Zusammenarbeit mit den Testern es dem Team erst ermöglicht hat, die großen Schritte zu wagen, auf die es immer wieder hinweist.
Das Update enthält außerdem eine Reihe von Verbesserungen der Spielqualität für dieses Jahr. Die Spieler werden sich einer neuen Kampfbegegnung mit dem „Mendicant Reinbreaker“ stellen müssen, einem schattenhaften Dunklen Ritter, der nach seiner Niederlage zum Verbündeten werden kann. Digital Extremes stellte den Kampf als Teil der Vorbereitung auf die größeren Updates dieses Jahres dar. Reittiere für Spieler, eines der am häufigsten nachgefragten Features, halten Einzug – in der Demo sind Spieler zu sehen, die auf großen Wölfen reiten. Eine Angel-Funktion, die das Team „Vegan Fishing“ nennt, ermöglicht es den Spielern, im Alca Fische zu fangen, um Informationen über die lokale Tierwelt zu sammeln.
„Es gibt so viele Spiele und so viele Möglichkeiten, wie Spieler ihre Zeit in dieser Aufmerksamkeitsökonomie nutzen können. Warum sollte also jemand nach der Arbeit ‚Soulframe‘ spielen, anstatt ein anderes Spiel oder die neueste Serie auf Netflix? Es liegt also an uns, dieses Geschenk zu würdigen und es richtig zu machen.“
— Asselin
Asselin bezeichnete die Unterstützung durch die Community als ein Geschenk, das sich das Team erst verdienen muss, und verwies dabei auf Entwickler-Streams und „Envoy“-Stunden, in denen Mitarbeiter den Build gemeinsam mit Testern spielen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie er sich bewährt. Er sagte, die frühe Entwicklungsphase von „Soulframe“ im Vergleich zu „Warframe“ habe dem Team mehr Zeit gegeben, das Spiel gemeinsam mit den Spielern aufzubauen.
Digital Extremes gab für einige dieser Punkte feste Zeitfenster vor, während andere offen blieben. „Warsongs“ ist für den Herbst geplant, die „Iceblade of Narin“ und „Tau“ erscheinen beide im Jahr 2026, und die Arbeiten zur Verbesserung der Spielqualität bei Soulframe sind über das ganze Jahr verteilt, doch für „Tau“ oder die Überarbeitungen wurden keine genauen Termine genannt. Das „Orokin Vessel“ und der erweiterte Zugang zu den „Preludes“ sind die einzigen beiden Punkte, auf die Spieler derzeit Einfluss nehmen können. Damit bleibt der Großteil des Zeitplans noch vage, wobei die größte Veröffentlichung, „Tau“, noch immer keinen festen Termin hat.
Lesen Sie auch: Digital Extremes hat „Warframe“ am 25. März 2026 auf der Nintendo Switch 2 veröffentlicht, zusammen mit dem „The Shadowgrapher“-Update. Die Switch-2-Version läuft im Dock- und Handheld-Modus mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde, bietet schnellere Ladezeiten und bessere Texturen als die ursprüngliche Switch-Portierung sowie Unterstützung für den Mausmodus der Konsole. Das Highlight des Updates war „Follie’s Hunt“, ein asymmetrischer 4-gegen-1-Modus, der als Warframe-Variante des Survival-Horrors konzipiert wurde und in dem Follie als 64. spielbarer Warframe hinzukommt.
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