EGW-NewsDie offene Beta von Marvel Tokon schaltet 15 Kämpfer und Story-Kapitel frei, am selben Wochenende wie Sonys Comic-Con-Panel
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Die offene Beta von Marvel Tokon schaltet 15 Kämpfer und Story-Kapitel frei, am selben Wochenende wie Sonys Comic-Con-Panel
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Die offene Beta von Marvel Tokon schaltet 15 Kämpfer und Story-Kapitel frei, am selben Wochenende wie Sonys Comic-Con-Panel

„Marvel Tokon: Fighting Souls“ startet vom 24. bis 27. Juli eine 72-stündige offene Beta auf PS5 und PC, und Arc System Works hält sich dabei kaum zurück: 15 der 20 Kämpfer der Startversion, Ranglisten- und Freizeit-Online-Modi, Training, lokales Spielen sowie die ersten drei Kapitel des Episodenmodus. Diese Kapitel folgen dem Team „Amazing Guardians“ von Spider-Man und verbinden Comic-Seiten mit spielbaren Kämpfen, was zehn Tage vor der vollständigen Veröffentlichung am 6. August den ersten öffentlichen Einblick in die Erzählweise des Spiels bietet.

Die „Fighting Avengers“ stellen Captain America, Iron Man und Black Panther auf. Die „Unbreakable X-Men“ schicken Storm, Wolverine, Danger und Magik ins Rennen. Die „Amazing Guardians“ bestehen aus Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord und Peni Parker, während die „Samurai Outriders“ mit Ghost Rider und Blade antreten und die „Knights of Doom“ mit Doctor Doom sowie Magneto. Fünf Kämpfer bleiben bis zum Start im Verborgenen. Das Lobby-System mit seinen 16 Avataren ist ebenfalls integriert, sodass die Beta gleichzeitig als Server-Belastungstest dient.

Sony präsentiert „Tokon“ auf der San Diego Comic-Con im Rahmen eines 45-minütigen Panels, und die Messe findet vom 23. bis 26. Juli statt – fast genau im Zeitraum der Beta. Wer das Panel verfolgt, kann das Spiel noch am selben Abend herunterladen und spielen. Das ist die Art von „Trichter“, von der die meisten Publisher nur reden.

Sony und Arc System Works haben angedeutet, Tokon bis zu zehn Jahre lang zu unterstützen, sollte der Start erfolgreich verlaufen, und die Charakterauswahl ist bereits von acht Charakteren in der Closed Beta im vergangenen September auf zwanzig zum Veröffentlichungszeitpunkt angewachsen.

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Ich komme immer wieder darauf zurück, wie ungewöhnlich ein derart umfangreicher Beta-Zugang für ein Kampfspiel eineinhalb Wochen vor der Veröffentlichung ist, da die Norm in diesem Genre bei drei oder vier Kämpfern und keinerlei Story-Inhalten liegt. Ich interpretiere das so, dass Arc System Works darauf setzt, dass sich das Spiel eher durch praktische Spielerfahrung als durch Trailer verkauft, und nach den Änderungen am Tagging, die die Spieler in früheren Tests gelobt haben, erscheint diese Wette durchaus vernünftig.

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