EGW-NewsJez Corden gab Einzelheiten zum neuen „Fallout“-Spiel von Obsidian bekannt und sprach über die ersten Pläne des Studios
Jez Corden gab Einzelheiten zum neuen „Fallout“-Spiel von Obsidian bekannt und sprach über die ersten Pläne des Studios
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Jez Corden gab Einzelheiten zum neuen „Fallout“-Spiel von Obsidian bekannt und sprach über die ersten Pläne des Studios

Eine der größten Ankündigungen dieses Monats war, dass Obsidian Entertainment offiziell an einem neuen Fallout-Spiel arbeitet – eine besonders willkommene Nachricht für Fans von „Fallout: New Vegas“, einem Spiel, das viele als das beste der Reihe betrachten. Details zum neuen Projekt sind noch nicht bekannt, doch Jez Corden, Redakteur bei Windows Central, hatte zuvor behauptet, dass Obsidians neues „Fallout“ ein vollwertiger Teil der Reihe sein werde und kein Spin-off, wie manche angenommen hatten. Diesmal teilte der Insider einige weitere Details zur Entwicklung des Spiels mit und beschrieb zudem das ursprüngliche Konzept des Studios, das von Bethesdas Spielreihe inspiriert war.

In einem neuen Blogbeitrag enthüllte Corden, dass Obsidian bereits seit mehreren Jahren an einem neuen „Fallout“-Spiel gearbeitet und dabei auf die offizielle Freigabe von Bethesda gewartet habe. Das Spiel nutzte ursprünglich die Unreal Engine 5 anstelle der Creation Engine, die Bethesda für seine eigenen Projekte verwendet. Das ging aus dem ursprünglichen Bericht hervor; später veröffentlichte Corden ein Update, in dem er klarstellte, dass Obsidians Projekt technisch gesehen kein neues „Fallout“-Spiel sei, sondern etwas, das einem solchen sehr nahe komme und viele der Mechaniken und Schauplätze der Reihe übernehme. So verwirrend das auch klingen mag: Das Studio hat nun völlig freie Hand, ein richtiges Spiel zu entwickeln, das in diesem Universum angesiedelt ist. Den ausführlicheren Bericht von Corden findet ihr weiter unten:

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„Update (17. Juli 2026): Zur Klarstellung: Quellen waren der Meinung, dass dieses Projekt (das offiziell nicht den Namen „Fallout“ trug) von seiner Natur her sehr „Fallout-artig“ war – und zwar in einem solchen Maße, dass es in den Führungsetagen von Xbox Games Studios Debatten darüber gab, ob es mit der Unreal Engine oder der Creation Engine entwickelt werden sollte. Mir wurde gesagt, dass das vorherige Projekt von Obsidian offiziell kein ‚Fallout‘ war, zumindest teilweise, weil Todd Howard an jeder potenziellen formellen Zusammenarbeit zwischen Obsidian und Bethesda bezüglich dieser IP beteiligt sein wollte. Dies war zu diesem Zeitpunkt angeblich nicht möglich, da verschiedene Verpflichtungen im Zusammenhang mit der „Fallout“-TV-Serie, „Elder Scrolls 6“ und „Starfield“ bestanden. Es klingt zwar so, als sei das Ausmaß, in dem die zuvor entwickelte Franchise im Apokalypse-Stil potenziell „Fallout-nah“ war, eine Frage der Perspektive der Betrachter, aber Obsidian ist sich offensichtlich sehr wohl bewusst, dass die Fans seit langem darauf hoffen, dass das Studio zu diesem Genre zurückkehrt.“

Der Bloomberg-Gaming-Journalist Jason Schreier äußerte sich kürzlich in einem Austausch mit ResetEra-Nutzern ähnlich. Er berichtete, dass „Josh Sawyers jüngstes Projekt den Codenamen ‚Michigan‘ trug“ und dass „es weder ‚Fallout‘ war, noch ein Prototyp, von dem man hoffte, dass er zu ‚Fallout‘ werden würde“. Anschließend fügte Schreier hinzu, dass dieses Projekt „nun zugunsten eines neuen Fallout-Titels eingestellt wird“.

Erwähnenswert ist auch, dass Bethesda am 17. Juli eine wichtige Ankündigung bezüglich der Fallout-Reihe machte – vor dem Hintergrund der Umstrukturierung der Xbox-Sparte durch Microsoft Anfang dieses Monats, von der auch das Spielestudio betroffen war. Trotzdem befindet sich „Fallout 5“, das derzeit bei Bethesda Game Studios entwickelt wird, nun in der Vorproduktionsphase, und das Studio hat zudem die Arbeit an Remasters von „Fallout 3“ und „Fallout: New Vegas“ bestätigt, über die schon lange Gerüchte kursierten. Fans der Serie haben sicherlich Grund zur Vorfreude, denn die nächsten Jahre könnten für sie spannend werden, wenn man bedenkt, wie viele Projekte, die im „Fallout“-Universum angesiedelt sind, derzeit in der Pipeline sind.

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