EGW-NewsEhemaliger Entwickler von Rockstar Games sagt, dass „GTA 6“ in puncto Detailtreue „monströs“ sein wird
Ehemaliger Entwickler von Rockstar Games sagt, dass „GTA 6“ in puncto Detailtreue „monströs“ sein wird
1176
Add as a Preferred Source
0
0

Ehemaliger Entwickler von Rockstar Games sagt, dass „GTA 6“ in puncto Detailtreue „monströs“ sein wird

Bei „GTA 6“, dem mit größter Spannung erwarteten Videospiel des Jahres 2026, haben die meisten Spieler genau vier Monate vor der Veröffentlichung immer noch keine wirkliche Vorstellung davon, wie das Spiel aussehen wird – was die Größe der Spielwelt, die Gameplay-Funktionen, den Detailgrad und so weiter angeht. Wie sich herausstellt, sind sogar ehemalige Rockstar-Entwickler darüber verwirrt, obwohl sie anerkennen, dass das Studio enorm viel Arbeit investiert hat.

Vor nicht allzu langer Zeit war der ehemalige Rockstar-Games-Produzent John Ricchio – der von 2003 bis 2014 bei dem Unternehmen tätig war und an der Entwicklung von Projekten wie „Red Dead Redemption“, „Max Payne 3“ und „GTA 5“ mitgewirkt hat – zu Gast im „Kiwi Talkz“-Podcast. Als er nach dem potenziellen Umfang von „GTA 6“ gefragt wurde, erklärte er, dass jedes Spiel der Reihe das vorherige in puncto Umfang übertroffen habe und es ihm schwerfalle, abzuschätzen, wie weit die sechste Folge die technologischen Grenzen gegenüber „GTA 5“ noch verschieben werde, da seit der letzten Veröffentlichung der Reihe fast 13 Jahre vergangen seien. Ricchios genaue Aussagen aus dem Interview könnt ihr euch unten ansehen:

„Ich denke oft darüber nach, dass jedes Mal, wenn ein neues GTA erscheint, es absurd viel größer ist als sein Vorgänger. Ich kann mir die Größe von GTA 6 nur schwer vorstellen. Es muss einfach gigantisch sein. Und wenn nicht gigantisch, dann ist es wahrscheinlich um ein Vielfaches detailreicher.

GTA 5 war „deutlich größer als GTA 4, das seinerseits in vielerlei Hinsicht schon viel größer war als das ursprüngliche Red Dead Redemption. Selbst zwischen GTA und RDR haben sie die Größe der Spielwelt kontinuierlich erweitert.“

Trotz seiner Begeisterung für GTA 6 verriet Ricchio auch, dass er froh ist, nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt zu sein, und bezeichnete diese als „wirklich schwierig“ und „eine harte Phase in der Karriere, wenn man so hart an etwas arbeitet“. Im selben Interview erklärte er, warum Rockstar seine Spiele zuerst auf Konsolen und erst später auf dem PC veröffentlicht: Das Studio möchte die Optimierung der Konsolenversionen erst perfektionieren, bevor es sich voll und ganz der PC-Portierung widmet.

Was GTA 6 selbst betrifft, warten die Fans immer noch darauf, dass die Marketingkampagne an Fahrt gewinnt – insbesondere angesichts des heutigen FIFA-Weltmeisterschaftsfinales und des Interviews mit Strauss Zelnick vom Mai, in dem der Take-Two-CEO behauptete, das Marketing werde in diesem Sommer aktiver denn je sein. Bislang ist das jedoch noch nicht geschehen. Außerdem erfährst du hier alles, was wir bisher über „GTA 6“ wissen – die Handlung, das Gameplay, die Karte, die offene Welt, die Plattformen und mehr – sowie, wie „GTA 6“ den Spielekalender 2026 neu gestaltet, und alles zu den Vorbestellungsdetails für „GTA 6“: Preis, Bonusinhalte, genauer Zeitpunkt und die „Ultimate Edition “.

Verpassen Sie keine esport-Nachrichten und Updates! Melde dich an und erhalte eine wöchentliche Zusammenfassung der Artikel!
Anmeldung

„Grand Theft Auto VI“ erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

Kommentieren
Hat Ihnen der Artikel gefallen?
0
0

Kommentare

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER