Bungies „Marathon“-Update 1.1.5 führt den PvE-Modus „Vault Breaker“ ein: Vollständige Patch-Hinweise
Bungie hat das „Marathon“-Update 1.1.5 veröffentlicht, dessen Highlight ein neuer experimenteller PvE-Modus namens „Vault Breaker“ ist. Dort landet man allein, zu zweit oder als komplette Crew im „Cryo Archive“, um eine Reihe von immer schwieriger werdenden Tresoren zu bewältigen. Der Fortschritt in diesem Modus ist einzigartig und wird über mehrere Matches hinweg bis zum letzten Tresor und der darin wartenden Entität fortgeführt. Der Rest des Updates besteht aus umfangreichen Kampfanpassungen, von einer Neugewichtung des „Bubble Shield“ und einer Schwächung der Unsichtbarkeit bis hin zur Feinabstimmung der „Runner“-Granaten und einer langen Liste von Waffenänderungen.
Die Veröffentlichung dieser Inhalte erfolgt zu einem schwierigen Zeitpunkt für das Studio. „Vault Breaker“ erscheint nur wenige Tage nach dem Weggang von Game Director Joe Ziegler bei Bungie und vor dem Hintergrund von Verlusten und Entlassungen bei Bungie, darunter der Abbau von fast 400 Mitarbeitern im letzten Monat sowie der von Sony verbuchten Wertminderungsaufwand in Höhe von 765 Millionen Dollar gegenüber dem Studio. Das vollständige Changelog zu Version 1.1.5 findet ihr unten.
Marathon-Update 1.1.5: Vollständige Patch-Hinweise
Patch-Hinweise via Bungie.
Allgemein
- Ein neuer experimenteller PvE-Modus, „Vault Breaker“, wurde hinzugefügt.
- Erkundet das Cryo-Archiv als Crew, zu zweit oder im Solo-Modus und stellt euch einer Reihe von Tresoren, deren Schwierigkeitsgrad zunehmend zunimmt.
- Werdet im Laufe mehrerer Matches dank des für „Vault Breaker“ einzigartigen Fortschrittssystems immer stärker und kämpft euch bis zum letzten Tresor und dem mysteriösen Wesen darin vor.
- Unterstützung für die Meldung von Spielerstimmen und die Sprachmoderation wurde hinzugefügt.
- Weitere Informationen findest du unter bung.ie/voicemoderation.
- Ganglion-Tauschgegenstände haben nun ein Bestandslimit von 3, mit Ausnahme von „Hyphatic Gel“.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Ganglion-Tauschgeschäfte unter unbeabsichtigten Umständen neu generieren konnten.
- Einige Tauschkosten wurden angepasst, um „Rubber Salvage“ einzubeziehen.
- Die 25-prozentige Reduzierung des „Cradle“-Fortschritts wurde nun rückgängig gemacht.
- Neue Funktion: Cradle-Evolution
- Spieler, deren Cradle Level 70 erreicht hat, sehen unterhalb der Cradle-XP-Leiste eine neue Option namens „Cradle weiterentwickeln“.
- Durch das Aktivieren einer Wiegen-Evolution wird:
- Das Energielimit der Wiege um 1 erhöht.
- Die Wiege wird auf Stufe 1 zurückgesetzt.
- Die gesamte in die einzelnen Bahnen der Wiege investierte Energie wird zurückgesetzt.
- Die Wiege erhält 1 Energiepunkt pro Evolutionsstufe.
- Die Wiege kann insgesamt 7 Mal weiterentwickelt werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anforderungen für das MIDA-Capstone-V-Upgrade falsch angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gestapelte Upgrade-Knoten gesperrt werden konnten, wenn der 6. Capstone noch nicht freigeschaltet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gestapelte Upgrade-Knoten fälschlicherweise anzeigten, dass ein Upgrade zum Kauf verfügbar sei.
- Es wurde eine Umschaltfunktion hinzugefügt, mit der ein kostenloses gesponsertes Kit nach dem Tod aktiviert oder deaktiviert werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verkaufsoption im Tooltip eines Gegenstands doppelt angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei einigen Verwertungsgegenständen deren Verwendungsmöglichkeiten nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesponserte Kits fälschlicherweise aufgebrauchte Selbstbelebungen anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schrott nicht in Credits umgewandelt werden konnte, selbst wenn dafür Platz im Inventar vorhanden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rangpunkte im Laufbericht fälschlicherweise als „0“ angezeigt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem gesponserte Kits im Rangmodus bei Rangänderungen nicht sofort aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein UESC-Zertifikat in „Algae Ponds“ nicht interaktiv genutzt werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit einem Container im „Night Marsh Complex“ nicht interagiert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Container in „Night Marsh AI Uplink“ in die Umgebung hineinragte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in „Cryo Vault 02“ an einem Container hängen bleiben konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Nutzer in einer Endlosschleife aus „Kick“ und „Anmeldung“ stecken bleiben konnte.
- Die Darstellung der Kacheln für die Mehrfachauswahl von Gegenständen wurde aktualisiert, um sie besser sichtbar zu machen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem versehentlich der Verkauf aller Gegenstände im Überlauf ausgelöst werden konnte.
- Ab der Saisonmitte sind einige Ausrüstungsgegenstände als „Ausrüstungsbegrenzt“ gekennzeichnet. Während des Infiltrationsvorgangs sind nur 2 „Ausrüstungsbegrenzte“ Gegenstände in deiner Ausrüstung erlaubt. Befindet sich eine zu große Anzahl davon in deiner Ausrüstung, führt dies bei der Vorbereitung auf einen Einsatz zu einem Crew-Fehler. Zusätzliche Gegenstände, die über das Limit hinausgehen, können weiterhin im Spiel gesammelt und bei der Exfiltration mitgenommen werden; nur die Infiltration ist eingeschränkt.
- „Loadout-Limited“-Gegenstände: Bubble Shield, Chem-Granate, EMP-Granate, Flechette-Granate, Splittergranate, Hitzegranate.
- Anmerkung der Entwickler: Diese neue Einschränkung beim Infiltrieren verfolgt zwei Ziele: die Wirksamkeit von AOE-Granaten-Spam zu verringern und die Verbreitung von Bubble-Schilden einzudämmen. Wir sind der Meinung, dass Granaten hinsichtlich ihres Schadens gut ausbalanciert sind, aber das Feedback zeigt deutlich, dass Spam auf „Cryo“ nach wie vor ein Problem darstellt und dass Bubble-Schilde den Kampf auf hohem Niveau verflachen.
- Die Verlangsamung des Spielers beim Betreten eines Bubble-Shield-Bereichs wurde entfernt.
- Die Gesundheit im PvP wurde von 560 auf 400 reduziert.
- Die Lebenspunkte gegen die UESC wurden von 1680 auf 2500 erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Explosionen von Granaten keinen Schaden an Bubble Shields verursachten.
- Der Schaden, den Granatenexplosionen an Bubble Shields verursachen, wurde verdoppelt.
- Die Regeneration der passiven Primärfähigkeit wurde um 40 % verringert.
- Die passive taktische Fähigkeit bzw. Eigenschaft wurde um 40 % reduziert.
- Die durch den Energieverstärker gewährte Wirkungsdauer wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht.
- Die Unsichtbarkeit erlischt nach einem Sprint von mehr als 2 Sekunden.
- Hinweis: Diese Änderung betrifft die Unsichtbarkeit aus beliebiger Quelle.
- KI-Gegner können nun die Schritte unsichtbarer Spieler aus nächster Nähe hören und beginnen in diesem Fall mit der Suche nach ihnen.
- Entwickler-Hinweis: Die Unsichtbarkeit ist derzeit ein zu mächtiges Mittel, um PvE-Begegnungen vollständig zu umgehen. Wir nehmen hier eine erhebliche Anpassung vor, damit Spieler ihre Bewegungen nach der Aktivierung bewusster gestalten müssen. Ihr werdet weiterhin an Gegnern vorbeikommen können, aber die Entscheidung, wann ihr sprintet und wann ihr euch langsamer bewegt, wird an Bedeutung gewinnen. Neben dieser Änderung erhöhen wir die Wirkdauer von „Smoke Dive“, um sicherzustellen, dass Assassinen weiterhin über starke Mittel zum Rückzug verfügen, und wir werden auch in Zukunft weiter beobachten, wie sich die Unsichtbarkeit im Spiel auswirkt.
- Die Grundabklingzeit wurde von 60 s auf 45 s reduziert.
- Die Grundanzahl der „Echo Pulse“-Wellen wurde von 7 auf 5 reduziert.
- Die Zeit zwischen den Wellen wurde von 2,5 s auf 3 s erhöht.
- Die Grunddauer der Wegpunkt-Markierung von „Echo Pulse“ wurde von 10 s auf 8 s verringert.
- Entwickler-Anmerkung: „Echo Pulse“ trägt maßgeblich zu unerwünschtem Abwartungsverhalten in unseren Aktivitäten höherer Stufen bei. Daher nehmen wir einige Änderungen vor, um die Geschwindigkeit, mit der die Position des Gegners erfasst wird, sowie die Anzahl der erfassten Positionsdaten zu reduzieren. Dies sollte den Spielern mehr Zeit geben, sich zwischen den Impulsen neu zu positionieren oder vorzustoßen – in Kombination mit den oben beschriebenen Änderungen an „Energy Amp“, die dessen effektive Wirkzeit für Spieler mit hohem Investitionsaufwand verringern. Wir werden dies im Auge behalten, um zu sehen, wie es sich zusammen mit den übrigen Änderungen in zukünftigen Updates auswirkt.
- In Zonen, in denen Taschenlampen erlaubt sind, verfügt die „Pickpocket Drone“ nun über eine integrierte „Darksight“-Funktion, die Piloten dabei hilft, sich leichter durch dunkle Innenräume zu bewegen.
- Defender-System
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das „Defender System“ Granaten abfangen konnte, während es am Ende seiner Lebensdauer ausblendete.
- Die Grundabklingzeit wurde von 180 Sekunden auf 150 Sekunden reduziert.
- Fallenmine
- Der maximale Detonationsschaden pro Submunition gegen feindliche Läufer wurde von 5 auf 7 erhöht.
- Der maximale Detonationsschaden pro Submunition gegen feindliche Nicht-Runner wurde von 30 auf 35 erhöht.
- Beute-Tracker
- „Beutejäger“ wird nicht mehr durch „Signalstörer“ gestört.
- Entwickler-Anmerkung: Angesichts der oben beschriebenen Einschränkung der Granateneinlagerung wollten wir dem Kit von Sentinel als Ausgleich etwas mehr allgemeine Einsatzmöglichkeiten geben. Die „Snare Mine“ wird zu einem zuverlässigeren Schadenswerkzeug, und der „Prey Tracker“ hat nun keine leicht zugängliche Gegenmaßnahme mehr, die keine Nachteile mit sich bringt. Wie bei jeder neuen Granate wird die Feinabstimmung der Wirksamkeit ein Prozess sein, der sich im Laufe der Zeit vollzieht; wir werden die Leistung von Sentinel für den Rest der Saison beobachten, um zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der durch die Waffe „Biotoxic Disinjector“ verursachte Dauerschaden nicht zum Aufbau von Raketenladungen gezählt wurde.
- Die Heilungsrate wurde von 2 HP/s auf 3 HP/s erhöht.
- Die Heilungsdauer wurde von 20 s auf 30 s erhöht.
- Entwickler-Anmerkung: Mit Saison 2 hat sich Rooks Spielstil wieder stärker in Richtung „Scavenger“ verschoben, ohne ein Arsenal an Claymores und Schrotflinten, aber seine Fähigkeit, sich mit „Erholung“ aus einer schlechten Situation zu erholen, ohne auf Heilungsgegenstände angewiesen zu sein, hat die Erwartungen nicht erfüllt. Die Heilung insgesamt wurde mehr als verdoppelt, wodurch Rook viel weniger darauf angewiesen ist, während des Laufs „Patch Kits“ zu finden. Die Stärke von Rooks Arsenal ist etwas, das wir von Saison zu Saison überprüfen, um das richtige Gleichgewicht zu finden.
- Die Symbolik der Implantate wurde aktualisiert, um die einzigartigen Effekte der einzelnen Implantate besser widerzuspiegeln.
- Triage-Tarnung
- Wird nun auch bei Verwendung eines „Mercy Kits“ aktiviert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Signalstörer-Effekt des „Sneak Pack“ die Aktivierung von Claymores nicht verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Entnehmen des Rucksacks eines Spielers aus einer Leichen-Tasche dazu führen konnte, dass Beute gelöscht wurde, wenn der Spieler wiederbelebt wurde.
- Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,38x reduziert.
- Anmerkung der Entwickler: Dies mag wie eine kleine Änderung erscheinen, bedeutet jedoch, dass die D54-Kampfpistole nun 3 Präzisionssalven benötigt, um einen Läufer mit grauem Schild zu besiegen (bisher 2 Salven), und 4 Salven, um einen Läufer mit violettem Schild zu besiegen (bisher 3 Salven).
- Der minimale und maximale Schadensabfallbereich wurde über alle Wertestufen hinweg um 10 % reduziert.
- Der Mindestwert für den Schadensabfall bei einer Reichweite von 100 wird von 38 Metern auf 34 Meter gesenkt.
- Der maximale Wert für den Schadensabfall bei einer Reichweite von 100 wird von 72 Metern auf 64 Meter gesenkt.
- Die Zielerfassungszeit von 0,5 Sekunden wurde entfernt, um ein Spielstil mit Hinterhalten besser zu ermöglichen.
- Die visuelle Zielanzeige wurde zwar immer sofort angezeigt, doch die Projektile verfolgten das Ziel erst, nachdem sie 0,5 Sekunden lang auf dem Ziel waren.
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 56 m/s auf 80 m/s erhöht.
- Die Feuerrate und die Abklingzeit nach dem Abfeuern wurden komplett neu abgestimmt.
- Die maximale Drehzahl wurde von 507,3 auf 540 erhöht.
- Die minimale Drehzahl wurde von 309,3 auf 140 gesenkt.
- Der auf der Hitze basierende Abklingvorgang verläuft nun linearer als zuvor.
- Der Grundschaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
- Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht.
- Die Geschwindigkeit zwischen den Schüssen in einer Salve wurde um 50 % erhöht.
- Die Rückstoßrichtung wurde zur Kompensation angepasst.
- Die Intensität der Simulations-Eingaben und des Kameraverwackelns wurde zum Ausgleich erhöht.
- Die Stabilität in den unteren Investitionsstufen wurde zum Ausgleich um ca. 20 % verringert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die anfängliche Kegelgröße der ADS-Genauigkeit nicht mit steigenden Werten der ADS-Genauigkeit verbesserte.
- Q-Tap-Regen-Prestige-Mod:
- Der Grundschaden wurde von 15 auf 19 erhöht.
- Die Grundfeuerrate wurde erhöht, um sie an die normale Feuerrate anzupassen, anstatt sie zu verringern.
- Anmerkung der Entwickler: Wir haben das Feedback erhalten, dass der Prestige-Mod die PvP-Leistung dieses Mods im Vergleich zur Basiswaffe zu stark beeinträchtigt. In unseren Tests sind die optimalen TTKs nun mit denen der Basiswaffe vergleichbar.
- Die Anforderung an einen niedrigen Gesundheitszustand für den Heilungs-Perk des Prestige-Mods wurde entfernt:
- Vier Präzisionstreffer in schneller Folge lösen die Lebensregeneration aus.
- Die Heilungsrate wurde von 1,5-facher Geschwindigkeit eines Patch-Kits auf 0,8-fache Geschwindigkeit eines Patch-Kits reduziert, um die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit auszugleichen.
- Es wurde eine Abklingzeit von 3 Sekunden hinzugefügt, da dieser Vorteil nun theoretisch direkt hintereinander aktiviert werden kann.
- Das Schadensprofil wurde neu verteilt, um die Abhängigkeit von Kopfschüssen zu verringern.
- Anmerkung der Entwickler: Die KKV hatte mathematisch gesehen schon immer eine schnellere optimale TTK als die meisten anderen Waffen, war jedoch fast ausschließlich auf Kopfschüsse angewiesen, und schon ein einziger Fehlschuss führte zu einem massiven Rückgang der TTK. Durch diese Änderung bleibt die optimale TTK genauso schnell wie zuvor, aber die TTK bei Körpertreffern wird schneller und die Strafe für einen verfehlten Kopfschuss deutlich geringer.
- Der Grundschaden wurde von 8 auf 9 erhöht.
- Die Schadensskalierung bei präzisen Treffern wurde von 1,45x auf 1,29x reduziert.
- Die anfängliche Konusgröße der ADS-Genauigkeit bei der Basisversion wurde um ca. 10 % verbessert.
- Die endgültige Konusgröße der ADS-Genauigkeit bei der Basisversion wurde um ca. 13 % verbessert.
- Die Kapazität des Rodeo-Magazins wurde von 72 auf 61 reduziert.
- Die maximale Magazinkapazität des Trommelmagazins wurde von 66 auf 58 reduziert.
- Der Schadensabfall im oberen Bereich wurde verringert und der Schadensabfall bei allen Entfernungswerten entsprechend neu abgestimmt. Dies führt dazu, dass die maximale Reichweite von Bully vor Einsetzen des Schadensabfalls von 40 Metern auf 32 Meter und die maximale Reichweite des Schadensabfalls von 70 Metern auf 62 Meter reduziert wird.
- Der Schaden wurde von 85 auf 100 erhöht.
- Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,05x auf 1,0x reduziert.
- Die Streuung wurde über alle Wertestufen hinweg um 20 % erhöht.
- Der Beginn des Abfalls der Zielhilfe am oberen Ende wurde um 30 % reduziert. Die Wertestufen wurden zum Ausgleich neu abgestimmt.
- Das Ende des Abfalls der Zielhilfe am oberen Ende wurde um 12 % reduziert. Die Stat-Stufen wurden zum Ausgleich angepasst.
- Der Abklingwert der Anziehungskraft wurde um ca. 10 % verringert.
- Der Mindestschadensprozentsatz bei maximalem Abklingen wurde von 20 % auf 10 % gesenkt.
- Die Schadensabnahme wurde über alle Stufen hinweg neu angepasst:
- 2HKO-Reichweite mit einem grauen WSTR gegen Basis-Schilde: 3 Meter.
- 2HKO-Reichweite mit einem grauen WSTR gegen violette Schilde: 2 Meter.
- 2HKO-Reichweite mit maximal investiertem WSTR gegen Basisschilde: 7 Meter.
- 2HKO-Reichweite mit maximal investiertem WSTR gegen violette Schilde: 4 Meter.
- Schaden von 140 auf 110 reduziert.
- Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,2x auf 1,0x reduziert.
- Die Schussrate wurde von 72 auf 58 reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Reichweitenwert die Zielhilfe oder den Magnetismus-Abfall nicht beeinflusste:
- Dies führt bei einem Reichweitenwert von 100 zu einer Verbesserung der Zielhilfe um etwa 30 %, bei einem Reichweitenwert von 100 jedoch zu einer Schwächung des Magnetismus um etwa 25 %.
- Der Schadensabfall wurde über alle Stufen hinweg neu abgestimmt:
- 2HKO-Reichweite mit einer grauen Misriah gegen Standardschilde: 10 Meter (vorher 11 Meter).
- 2HKO-Reichweite mit einer grauen Misriah gegen violette Schilde: 9 Meter (vorher 10 Meter).
- 2HKO-Reichweite mit einer maximal aufgerüsteten Misriah gegen Standardschilde: 14 Meter (vorher 18 Meter).
- 2HKO-Reichweite mit einer Misriah mit maximaler Investition gegen violette Schilde: 12 Meter (bisher 16 Meter).
- Prestige-Mod „Vollautomatik-Wahlschalter“:
- Die Feuerrate beim Schießen aus der Hüfte wurde von 72 auf 58 reduziert.
- Sowohl im Hip-Fire-Modus als auch im ADS-Modus wird nun vollautomatisch geschossen, im Gegensatz zu bisher, wo dies nur im Hip-Fire-Modus möglich war.
- Zusätzlich zu den bisherigen Vorteilen erhöht der Schießen-aus-der-Hüfte-Modus die Bewegungsgeschwindigkeit bei ausgerüsteter Misriah massiv.
Gegenstandswirtschaft
Waffenkammer
Cradle
Verbesserungen für die Verfolgung
Gegenstände & Inventar
Rangliste
Kartenbeute
Sonstiges
Kampf
Ausrüstung
Ausrüstungsbegrenzung bei Infiltration
Bubble Shield
Energieverstärker
Effekte
Unsichtbarkeit
Runner-Geschosse
Assassin: „Smoke Dive“
Aufklärer: „Echo Pulse“
Dieb: Taschendieb-Drohne
Wächter
Destroyer: Search and Destroy
Rook: Regeneration
Implantate
Rucksäcke
Sneak-Pack
Sonstiges
Waffen
D54-Kampfpistole
V22 Volt-Werfer
Twin Tap HBR
KKV-9SD
CE Tactical Sidearm
Bully SMG
WSTR-Kampfschrotflinte
Misriah 2442
Volt-Batterie-Waffen
- Die Menge der während der Bewegung mit ausgerüsteten Volt-Batterie-Waffen erzeugten Erhaltungsladung wurde um das Vierfache erhöht.
Chips
Exit Buddy
- Das unbeabsichtigte Verwackeln der Kamera bei der Aktivierung des Perks wurde behoben.
Sonstiges
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel der Waffe während des Mantlings unter bestimmten Umständen den Ladezustand der Waffe speichern konnte.
Aufträge
- Ein Problem im Mida-Auftrag „Aufdecken/Auslöschen“ wurde behoben, bei dem eine Crew alle Vorräte aufdecken bzw. auslöschen konnte, wodurch der Fortschritt für andere Crews blockiert wurde.
- Der Traxus-Auftrag „Unsanctioned Hostilities“ unterstützt nun die Rückgewinnung des Zielgegenstands von anderen Spielern und gewährt dabei Fortschrittspunkte für das Ziel.
Zonen
- Es wurden mehrere Probleme behoben, die mit Eindämmung, schwebender Geometrie oder Beute zusammenhingen, auf die aufgrund der Kartengeometrie nicht zugegriffen werden konnte.
- Dem „Cryo-Archiv“ wurden neue Quellen für Fraktions-Ansehen hinzugefügt.
- In „Dire Marsh“ wurden zusätzliche Deckungen in der Nähe von Infiltrationspunkten hinzugefügt, an denen das schnelle Durchlaufen der Infiltrationsrouten leicht ausgenutzt werden konnte.
- Exfil-Symbole im „Cryo-Archiv“ verwenden nicht mehr das Symbol für bewachte Exfil-Karten, und es wurde ein Problem behoben, bei dem Wegpunkte auf Exfils erst angezeigt wurden, wenn sie auf der Minikarte markiert wurden.
- Die Dauer, für die Symbole nach der Verwendung eines Scanners im „Cryo-Archiv“ auf dem HUD verbleiben, wurde verlängert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem an den UESC-Netzwerktürmen in „Night Marsh“ falsche Audio-Signale abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in „Bioresearch“ von einem UESC-Landungsschiff überrollt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem DCON-Wegpunkte zu falschen Orten führten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hupe des Transporters keine Interaktionsaufforderung anzeigte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wegpunkt „Anomalous Substance“ nicht korrekt aktualisiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Oni ankündigte, dass der UESC-Konvoi aktiv sei, dieser jedoch nicht erschien.
- Die Anforderung „//THEN“ aus dem Traxus-Auftrag „Return on Investment 5/5“ wurde entfernt, damit alle Auftragnehmer Gutschriften erhalten, wenn der Vorrat erscheint, und der Auftrag vom letzten Inhaber der Bergungsgüter bei der Evakuierung abgeschlossen werden kann.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „IN EINEM EINZIGEN DURCHLAUF“ in den Crew-Zielen im Ziel-HUD-Widget angezeigt wurde.
Stabilität und Grafik
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Schließen des Spiels zu einem Grafikabsturz führen konnte.
- Ein Grafikabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler FSR nicht aktivieren konnten.
- Ein Grafikabsturz wurde behoben, der auftrat, wenn das Spiel stark ausgelastet war.
- Die Sichtbarkeit des Fadenkreuzes beim Spielen im HDR-Modus wurde verbessert.
- Die Taschenlampe erscheint nicht mehr pixelig, wenn sie sich in der Nähe einer Oberfläche befindet und Anti-Aliasing sowie Variable-Rate-Shading aktiviert sind.
- Ein Problem wurde behoben, das flackernde Grafikartefakte auf UESC-Schilden in „Night Marsh“ verursachte.
- Die Leistung von „Thief X-Ray“ bei Verwendung einer AMD-GPU wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anmeldung im Spiel auf einem zweiten Gerät dazu führte, dass beide Geräte über eine Minute lang warten mussten, bevor das erste Gerät eine Zeitüberschreitung verzeichnete.
Außerdem besagt ein Gerücht, dass Bungie, Sony, 2K und Gearbox sich in frühen Gesprächen befinden, um das ursprüngliche „Borderlands“ aus dem Jahr 2009 als Live-Service-Looter-Shooter im Stil von „Destiny“ neu aufzulegen, wobei eine offene Welt und Charakteranpassung im Gespräch sind und „Borderlands 2“ als zeitlich begrenzte PS6-Exklusivtitel ins Spiel gebracht wurde, obwohl der Bericht angeblich auf einem 4chan-Leak basiert und mit großer Skepsis betrachtet werden sollte.
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