EGW-NewsBungies „Marathon“-Update 1.1.5 führt den PvE-Modus „Vault Breaker“ ein: Vollständige Patch-Hinweise
Bungies „Marathon“-Update 1.1.5 führt den PvE-Modus „Vault Breaker“ ein: Vollständige Patch-Hinweise
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Bungies „Marathon“-Update 1.1.5 führt den PvE-Modus „Vault Breaker“ ein: Vollständige Patch-Hinweise

Bungie hat das Marathon-Update 1.1.5 veröffentlicht. Highlight ist der neue experimentelle PvE-Modus „Tresorbrecher“. Hier begeben sich Spieler allein, zu zweit oder als komplettes Team in das Kryoarchiv, um immer schwierigere Tresore zu knacken. Der Fortschritt ist einzigartig für diesen Modus und wird über mehrere Matches hinweg bis zum finalen Tresor und dem darin lauernden Gegner übertragen. Der Rest des Updates umfasst umfangreiche Änderungen am Kampfsystem, darunter eine Überarbeitung des Blasenschilds, eine Abschwächung der Unsichtbarkeit, Anpassungen an der Läufer-Hülle und zahlreiche Waffenänderungen.

Die Veröffentlichung erfolgt zu einem schwierigen Zeitpunkt für das Studio. Vault Breaker erscheint nur wenige Tage nach dem Ausscheiden von Game Director Joe Ziegler und vor dem Hintergrund von Bungies Verlusten und Entlassungen, darunter die Entlassung von fast 400 Mitarbeitern im letzten Monat und der von Sony verbuchte Wertminderungsverlust von 765 Millionen US-Dollar. Die vollständigen Änderungen des Updates 1.1.5 finden Sie unten.

Marathon-Update 1.1.5: Vollständige Patchnotes

Patchnotes von Bungie.

Allgemein

  • Ein neuer experimenteller PvE-Modus, Vault Breaker, wurde hinzugefügt.
    • Erkunde Cryo Archive als Crew, Duo oder Einzelspieler und stelle dich einer immer anspruchsvolleren Reihe von Gewölben.
    • Werde in mehreren Matches stärker dank des einzigartigen Fortschrittssystems von Vault Breaker und kämpfe dich zum letzten Tresor und dem darin befindlichen mysteriösen Wesen vor.
  • Unterstützung für Spieler-Sprachmeldungen und Sprachmoderation hinzugefügt.
    • Weitere Informationen finden Sie unter bung.ie/voicemoderation.

    Artikelökonomie

    Waffenkammer
    • Ganglion-Tauschgeschäfte sind nun auf 3 Stück begrenzt, mit Ausnahme von Hyphatic Gel.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ganglion-Tauschgeschäfte in unbeabsichtigten Szenarien neu ausgewürfelt werden konnten.
    • Die Tauschpreise wurden angepasst, um die Wiederverwertung von Gummi einzubeziehen.
    Wiege
    • Die 25-prozentige Reduzierung des Cradle-Fortschritts wurde nun rückgängig gemacht.
    • Neue Funktion: Cradle Evolution
      • Spieler, deren Wiege Stufe 70 erreicht hat, sehen unterhalb der Wiegen-EP-Leiste eine neue Option zum "Weiterentwickeln der Wiege".
      • Die Aktivierung einer Cradle Evolution bewirkt Folgendes:
        • Erhöhen Sie das Energielimit der Wiege um 1.
        • Stelle die Wiege auf Stufe 1 zurück.
        • Setze die gesamte in jedem Pfad der Wiege investierte Energie zurück.
        • Gewähre der Wiege pro Wiegenentwicklungsstufe 1 Energie.
      • Die Wiege kann insgesamt 7 Mal weiterentwickelt werden.
      • Verfolgungs-Upgrades
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Anforderungen für das MIDA Capstone V-Upgrade falsch angezeigt wurden.
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem gestapelte Upgrade-Knoten gesperrt werden konnten, wenn der 6. Schlussstein noch nicht freigeschaltet war.
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gestapelte Upgrade-Knoten fälschlicherweise anzeigen konnten, dass ein Upgrade zum Kauf verfügbar ist.
        Artikel & Inventar
        • Es wurde ein Schalter hinzugefügt, um ein kostenloses gesponsertes Kit beim Tod zu aktivieren oder zu deaktivieren.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verkaufsoption zweimal im Tooltip des Artikels angezeigt werden konnte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verwendung einiger Bergungsgegenstände nicht angezeigt wurde.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesponserte Kits fälschlicherweise den Verbrauch der Selbstwiederbelebungen anzeigten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schrott nicht in Credits umgewandelt werden konnte, selbst wenn ausreichend Lagerplatz vorhanden war.
        Rangliste
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rangpunkte im Laufbericht fälschlicherweise als „0“ angezeigt werden konnten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gesponserte Trikotsätze im Ranglistenmodus bei Rangänderungen nicht sofort aktualisiert wurden.
        Kartenbeute
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit einem UESC-Zertifikat in Algenteichen nicht interagiert werden konnte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Container im Nachtmarschkomplex nicht ansteuerbar war.
        • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Container in Night Marsh AI Uplink in die Umgebung hineinragte.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler in Cryo Vault 02 auf einem Container feststecken konnte.
        Verschiedenes
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Benutzer in einer Anmeldeschleife hängen bleiben konnte.
        • Die Darstellung der Kacheln für Mehrfachauswahlelemente wurde verbessert, um eine bessere Sichtbarkeit zu gewährleisten.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den versehentlich der Verkauf aller Artikel im Überlauf ausgelöst werden konnte.

        Kampf

        Ausrüstung

        Begrenzte Ausrüstung – Infiltrationslimit

        • Ab Mitte der Saison sind einige Ausrüstungsgegenstände als „Ausrüstungsbegrenzt“ gekennzeichnet. Während einer Infiltrationsmission sind nur 2 dieser Gegenstände erlaubt. Zu viele führen zu einem Crew-Fehler bei der Missionsvorbereitung. Überschüssige Gegenstände können weiterhin im Spiel eingesammelt und exfiltriert werden; die Einschränkung gilt nur für Infiltrationsmissionen.
        • Ausrüstungslimitierte Gegenstände: Blasenschild, Chemgranate, EMP-Granate, Flechette-Granate, Splittergranate, Hitzegranate.
        • Anmerkung der Entwickler: Diese neue Einschränkung für Infiltrierungsangriffe verfolgt zwei Ziele: die Effektivität von Flächengranaten-Spam zu reduzieren und die Häufigkeit von Schutzschilden einzudämmen. Wir sind der Meinung, dass Granaten hinsichtlich des Schadens gut ausbalanciert sind, aber das Feedback zeigt deutlich, dass Spam auf Kryo-Niveau weiterhin ein Problem darstellt und Schutzschilde Kämpfe auf hohem Niveau stark beeinträchtigen.

        Blasenschutz

        • Die Verlangsamung des Spielers beim Betreten eines Bubble Shield-Bereichs wurde entfernt.
        • Die Gesundheit im PvP wurde von 560 auf 400 reduziert.
        • Erhöhte Gesundheit gegenüber der UESC von 1680 bis 2500.
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Granatenexplosionen keinen Schaden an Blasenschilden verursachten.
        • Der Schaden von Granatenexplosionen durch Blasenschilde wurde verdoppelt.

        Energieverstärker

        • Die Regeneration der passiven Primärfähigkeit wurde um 40% reduziert.
        • Passive taktische/Eigenschaftsfähigkeiten um 40% reduziert.
        • Die durch Energieverstärkung gewährte Buff-Zeit wurde von 2 Minuten auf 3 Minuten erhöht.
        Auswirkungen

        Unsichtbarkeit

        • Die Unsichtbarkeit lässt nach, wenn man länger als 2 Sekunden sprintet.
          • Hinweis: Diese Änderung betrifft die Unsichtbarkeit aus jeglicher Quelle.
        • KI-Kämpfer können nun die Schritte unsichtbarer Spieler aus nächster Nähe hören und werden dann ihr Suchverhalten einleiten.
        • Anmerkung der Entwickler: Unsichtbarkeit ist aktuell zu mächtig, um PvE-Begegnungen komplett zu umgehen. Wir ändern dies grundlegend, damit Spieler nach der Aktivierung ihre Bewegungen bewusster planen müssen. Ihr könnt weiterhin an Gegnern vorbeiziehen, aber die Entscheidung, wann ihr sprintet und wann ihr euch langsamer bewegt, wird wichtiger. Zusätzlich erhöhen wir die Wirkungsdauer von Rauchsturz, damit Assassinen weiterhin über starke Rückzugsmöglichkeiten verfügen. Wir werden die Funktionsweise der Unsichtbarkeit auch zukünftig beobachten.
        • Läufergehäuse

          Assassine: Rauchsturz

          • Die Basis-Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 45 Sekunden reduziert.

          Aufklärung: Echo-Impuls

          • Reduzierung der Basiswellenzahl des Echopulses von 7 auf 5.
          • Verlängerung des Zeitabstands zwischen den Wellen von 2,5 s auf 3 s.
          • Die Lebensdauer des Basis-Ping-Wegpunkts von Echo Pulse wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
          • Entwicklerhinweis: Echo Pulse trägt maßgeblich zu unerwünschten Pattsituationen in unseren höherstufigen Aktivitäten bei. Daher nehmen wir einige Änderungen vor, um die Geschwindigkeit der Positionserfassung von Gegnern und die Anzahl der erfassten Daten zu reduzieren. Dies sollte Spielern mehr Zeit geben, sich zwischen den Impulsen neu zu positionieren oder vorzurücken. In Kombination mit den oben beschriebenen Änderungen an Energy Amp, die dessen effektive Verfügbarkeit für Spieler mit hohem Spieleinsatz verringern, erhalten Spieler dadurch mehr Zeit, sich zwischen den Impulsen neu zu positionieren oder vorzurücken. Wir werden die Auswirkungen dieser Änderung im Zusammenhang mit den übrigen Anpassungen für zukünftige Updates beobachten.

          Dieb: Taschendieb-Drohne

          • In Zonen mit Taschenlampenfunktion verfügt Pickpocket Drone nun über eine integrierte Dunkelsicht, die es den Piloten erleichtert, sich in dunklen Innenräumen zurechtzufinden.

          Wächter

          • Verteidigersystem
            • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verteidigersystem Granaten auffangen konnte, während es sich am Ende seiner Lebensdauer ausschaltete.
            • Die Basis-Abklingzeit wurde von 180 Sekunden auf 150 Sekunden reduziert.
          • Schlingenmine
            • Der maximale Detonationsschaden pro Submunition gegen feindliche Runner wurde von 5 auf 7 erhöht.
            • Der maximale Detonationsschaden pro Submunition wurde gegen feindliche Nicht-Runner von 30 auf 35 erhöht.
          • Beuteverfolger
            • Prey Tracker wird nicht länger durch Signal Jammer gestört.
          • Anmerkung der Entwickler: Da die oben beschriebene Begrenzung für Granaten im Infiltrationsbereich eingeführt wird, wollten wir Sentinels Fähigkeiten insgesamt etwas vielseitiger gestalten. Die Fangmine ist nun ein zuverlässigeres Schadenswerkzeug, und der Beuteverfolger hat keine leicht zugängliche, aber nachteilige Kontermöglichkeit mehr. Wie bei jeder neuen Granate wird die Optimierung der Wirkung einen Prozess der Zeit erfordern; wir werden Sentinels Leistung für den Rest der Saison beobachten, um zu sehen, wie sich alles entwickelt.
          • Destroyer: Suchen und Zerstören

            • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch die Waffe Biotoxic Disinjector verursachte Schaden nicht beim Bau von Raketenladungen berücksichtigt wurde.

            Turm: Erholung

            • Die Heilungsrate wurde von 2 HP/s auf 3 HP/s erhöht.
            • Verlängerung der Heilungsdauer von 20 auf 30 Sekunden.
            • Anmerkung der Entwickler: Mit Saison 2 verlagerte sich Rooks Spielstil wieder stärker in Richtung Plünderer, ohne ein Arsenal an Claymores und Schrotflinten. Seine Fähigkeit, sich ohne Heilgegenstände dank „Erholung“ aus brenzligen Situationen zu befreien, entsprach jedoch nicht den Erwartungen. Die Heilung wurde insgesamt mehr als verdoppelt, wodurch Rook deutlich weniger auf das Finden von Patch-Kits angewiesen ist. Wir überprüfen die Stärke von Rooks Arsenal Saison für Saison, um die optimale Balance zu finden.
            Implantate
            • Die Bildsprache der Implantate wurde aktualisiert, um die einzigartigen Wirkungen jedes Implantats besser widerzuspiegeln.
            • Triage-Umhang
              • Aktiviert sich nun auch bei Verwendung eines Mercy Kits.
              Rucksäcke

              Sneak Pack

              • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Signalstörer-Effekt des Schleichpakets die Aktivierung von Claymore-Minen nicht verhinderte.

              Verschiedenes

              • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Entfernen des Rucksacks eines Spielers aus einem Todesbeutel dazu führen konnte, dass die Beute beim Wiederbeleben des Spielers gelöscht wurde.
              Waffen

              D54 Kampfpistole

              • Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,5x auf 1,38x reduziert.
                • Anmerkung des Entwicklers: Dies mag wie eine kleine Änderung erscheinen, aber diese Änderung bedeutet, dass die D54-Kampfpistole 3 Präzisionsstöße benötigt, um einen grauen Schildläufer auszuschalten, statt bisher 2 Stößen, und 4 Stöße, um einen violetten Schildläufer auszuschalten, statt bisher 3 Stößen.
              • Der minimale und maximale Schadensbereich wurde über alle Statusstufen hinweg um 10% reduziert.
                • Der maximale Schadensabfall bei einem Reichweitenwert von 100 verringert sich von 38 Metern auf 34 Meter.
                • Der maximale Schadensabfall beim Fernkampf-Statistikwert von 100 verringert sich von 72 Metern auf 64 Meter.

                V22 Volt Thrower

                • Die Zielerfassungszeit von 0,5 Sekunden wurde entfernt, um Hinterhalt-Gameplay besser zu ermöglichen.
                  • Die visuelle Zielanzeige wurde immer sofort angezeigt, aber die Projektile verfolgten das Ziel erst nach einer Zeit von 0,5 Sekunden.
                • Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit von 56 m/s auf 80 m/s.
                • Feuerrate und Schussfolge komplett neu abgestimmt.
                • Die maximale Drehzahl wurde von 507,3 auf 540 erhöht.
                • Die Mindestdrehzahl wurde von 309,3 auf 140 U/min reduziert.
                • Die Drehzahlreduzierung erfolgt nun wärmeabhängig und verläuft linearer als zuvor.
                • Twin Tap HBR

                  • Der Basisschaden wurde von 22 auf 24 erhöht.
                  • Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,3 auf 1,4 erhöht.
                  • Die Geschwindigkeit zwischen den Schüssen in einem Feuerstoß wurde um 50% erhöht.
                  • Die Rückstoßrichtung wurde zur Kompensation neu eingestellt.
                  • Erhöhte Intensität der Simulationseingabe und Kamerawackeln als Ausgleich.
                  • Um dies auszugleichen, wurde die Stabilität in den unteren Investitionsstufen um etwa 20% verringert.
                  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Größe des Startkegels für die Zielgenauigkeit nicht mit der Erhöhung des Zielgenauigkeitswertes verbesserte.
                  • Q-Tap Regen Prestige Mod:
                  • Der Basisschaden wurde von 15 auf 19 erhöht.
                  • Die Basisfeuerrate wurde erhöht, um der normalen Feuerrate zu entsprechen, anstatt sie zu verringern.
                  • Anmerkung der Entwickler: Wir haben das Feedback zur Kenntnis genommen, dass die Prestige-Modifikation die PvP-Leistung dieser Modifikation im Vergleich zur Basiswaffe zu stark beeinträchtigt. Unsere Tests haben ergeben, dass die optimalen TTKs nun mit denen der Basiswaffe vergleichbar sind.
                  • Die niedrige Gesundheitsanforderung für den Heilungs-Perk des Prestige-Mods wurde entfernt:
                  • Vier präzise Treffer in schneller Folge starten die Gesundheitsregeneration.
                  • Die Heilungsrate wurde von 1,5-facher Geschwindigkeit eines Flicksets auf 0,8-fache Geschwindigkeit eines Flicksets reduziert, um den Vorteil der verbesserten Benutzerfreundlichkeit auszugleichen.
                  • Da dieser Vorteil nun theoretisch direkt nacheinander aktiviert werden kann, wurde eine Abklingzeit von 3 Sekunden hinzugefügt.

                  KKV-9SD

                  • Das Schadensprofil wurde neu verteilt, um die Abhängigkeit von Kopfschüssen zu verringern.
                    • Anmerkung der Entwickler: Die KKV hatte schon immer eine mathematisch schnellere optimale TTK als die meisten anderen Waffen, war aber fast ausschließlich auf Kopfschüsse angewiesen. Ein einziger Fehlschuss führte zu einem massiven Abfall der TTK. Diese Änderung sorgt dafür, dass die optimale TTK gleich bleibt, aber Körpertreffer beschleunigen die TTK und die Folgen eines verfehlten Kopfschusses werden deutlich abgemildert.
                  • Der Basisschaden wurde von 8 auf 9 erhöht.
                  • Die Präzisionsschadensskala wurde von 1,45x auf 1,29x reduziert.
                  • CE Taktische Seitenwaffe

                    • Verbesserte ADS-Genauigkeit: Startkegelgröße gegenüber der Basisversion um ca. 10%.
                    • Verbesserte ADS-Genauigkeit: Die endgültige Kegelgröße wurde gegenüber der Basisversion um ca. 13% angepasst.

                    Bully SMG

                    • Die Größe des Rodeo Magazins wurde von 72 auf 61 Seiten reduziert.
                    • Die maximale Magazingröße wurde vom Trommelmagazin von 66 auf 58 reduziert.
                    • Der Schadensabfall im oberen Bereich wurde reduziert und der Schadensabfall in allen Reichweitenwerten angepasst, um dies auszugleichen. Dadurch verringert sich Bullys maximale Reichweite vor Schadensabfall von 40 Metern auf 32 Meter und die maximale Reichweite mit Schadensabfall von 70 Metern auf 62 Meter.

                    WSTR Combat Shotgun

                    • Der Schaden erhöhte sich von 85 auf 100.
                    • Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,05x auf 1,0x reduziert.
                    • Die Streuung über alle Statistikstufen hinweg wurde um 20% erhöht.
                    • Die Zielhilfe-Abklingkurve im oberen Bereich wurde um 30% reduziert. Die Statuswerte wurden entsprechend angepasst.
                    • Die Zielhilfe-Abklingkurve im oberen Bereich wurde um 12% reduziert. Die Statuswerte wurden entsprechend angepasst.
                    • Reduzierung des Magnetismusabfalls um ca. 10%.
                    • Der minimale Schadensprozentsatz bei maximalem Abfall wurde von 20% auf 10% reduziert.
                    • Der Schadensabfall wurde über alle Stufen hinweg neu abgestimmt:
                      • 2HKO-Reichweite mit einem grauen WSTR gegen Basisschilde: 3 Meter.
                      • 2HKO-Reichweite mit einem grauen WSTR gegen violette Schilde: 2 Meter.
                      • 2HKO-Reichweite mit maximal investiertem WSTR gegen Basisschilde: 7 Meter.
                      • 2HKO-Reichweite mit maximal investiertem WSTR gegen violette Schilde: 4 Meter.

                      Misriah 2442

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Anmeldung
  • Der Schaden wurde von 140 auf 110 reduziert.
  • Der Präzisionsbonus-Multiplikator wurde von 1,2x auf 1,0x reduziert.
  • Drehzahl von 72 auf 58 reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Reichweitenstatistik die Zielhilfe oder den Magnetismusabfall nicht beeinflusste:
    • Dies führt zu einer Verbesserung der Zielhilfe um etwa 30% bei einem Reichweitenwert von 100, aber zu einer Abschwächung des Magnetismus um etwa 25% bei einem Reichweitenwert von 100.
  • Der Schadensabfall wurde über alle Stufen hinweg neu abgestimmt:
    • 2HKO-Reichweite mit einer grauen Misriah gegen Basisschilde: 10 Meter (vorher 11 Meter).
    • 2HKO-Reichweite mit einer grauen Misriah gegen violette Schilde: 9 Meter (vorher 10 Meter).
    • 2HKO-Reichweite mit einem maximal investierten Misriah gegen Basisschilde: 14 Meter (vorher 18 Meter).
    • 2HKO-Reichweite mit maximal investiertem Misriah gegen violette Schilde: 12 Meter (vorher 16 Meter).
  • Prestige-Mod für vollautomatischen Wahlschalter:
    • Reduzierung der Hüftfeuer-Empfindlichkeit von 72 auf 58 Schuss pro Minute.
    • Sowohl das Schießen aus der Hüfte als auch das Zielen über Kimme und Korn feuern jetzt vollautomatisch, im Gegensatz zum reinen Schießen aus der Hüfte.
    • Zusätzlich zu den bereits erwähnten Vorteilen erhöht der Hüftfeuermodus die Bewegungsgeschwindigkeit mit der ausgerüsteten Misriah massiv.

    Volt-Batteriewaffen

    • Die Menge der erzeugten Erhaltungsladung beim Bewegen mit ausgerüsteten Volt-Batterie-Waffen wurde um das Vierfache erhöht.
    Chips

    Ausstiegsgefährte

    • Unbeabsichtigtes Kamerawackeln bei der Aktivierung des Vorteils wurde behoben.
    Verschiedenes
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Wechseln der Waffe während des Kletterns unter bestimmten Umständen der Ladezustand der Waffe gespeichert werden konnte.

    Verträge

    • Es wurde ein Fehler im Mida-Auftrag „Aufdecken/Löschen“ behoben, bei dem eine Crew alle Lagerbestände aufdecken/löschen konnte und so den Fortschritt anderer Crews blockierte.
    • Traxus „Unsanctioned Hostilities“ unterstützt nun das Zurückerlangen des anvisierten Vertragsgegenstands von anderen Spielern und gewährt Zielfortschritt.

    Zonen

    • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Begrenzung von Objekten, schwebender Geometrie oder Beute, die aufgrund der Kartengeometrie nicht zugänglich war, wurden behoben.
    • Dem Kryo-Archiv wurden neue Quellen für Fraktionsruf hinzugefügt.
    • In Dire Marsh wurde in der Nähe von Infiltratoren zusätzliche Deckung hinzugefügt, da die Infiltratoren dort leicht angreifen konnten.
    • Die Exfil-Symbole in Cryo Archive verwenden nicht mehr das Symbol der bewachten Exfil-Karte. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem Wegpunkte bei Exfils erst nach dem Markieren auf der Minikarte angezeigt wurden.
    • Die Dauer, in der Symbole nach der Verwendung eines Scanners im Kryoarchiv auf dem HUD angezeigt werden, wurde erhöht.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf den UESC-Netzwerktürmen in Night Marsh falsche Audiohinweise abgespielt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in Bioresearch von einem UESC-Transporter zerquetscht werden konnten.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem DCON-Wegpunkte zu falschen Standorten führten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hupe des Transporters keine Interaktionsaufforderung anzeigte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Wegpunkt für anomale Substanzen nicht korrekt aktualisiert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Oni zwar verkündete, dass der UESC-Konvoi aktiv sei, der Konvoi aber nicht erschien.
    • Die//THEN-Anforderung von Traxus "Return on Investment 5/5" wurde entfernt, um allen Vertragsinhabern eine Gutschrift zu gewähren, wenn Lagerbestände erscheinen, damit der letzte Inhaber von Bergungsgut beim Exfiltrator den Vertrag abschließen kann.
    • Problem behoben, bei dem „IN A SINGLE RUN“ bei den Crew-Zielen im Ziel-HUD-Widget angezeigt wurde.

    Stabilität und Grafik

    • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Schließen des Spiels zu einem Grafikabsturz führen konnte.
    • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler FSR nicht aktivieren konnten.
    • Es wurde ein Grafikfehler behoben, der bei starker Auslastung des Spiels auftrat.
    • Verbesserte Fadenkreuzsichtbarkeit beim Spielen im HDR-Modus.
    • Bei aktiviertem Anti-Aliasing und variabler Schattierungsrate wirkt die Taschenlampe in der Nähe einer Oberfläche nicht mehr blockartig.
    • Ein Fehler wurde behoben, der in Night Marsh zu flackernden Grafikartefakten auf UESC-Shields führte.
    • Verbesserte Thief-Röntgenleistung bei Verwendung einer AMD-GPU.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anmeldung im Spiel auf einem zweiten Gerät dazu führte, dass beide Geräte über eine Minute warten mussten, bevor die Verbindung zum ersten Gerät abgebrochen wurde.

    Außerdem kursiert das Gerücht, dass Bungie, Sony, 2K und Gearbox in ersten Gesprächen übereine Neuauflage des ursprünglichen Borderlands von 2009 als Destiny-ähnlichen Live-Service-Looter-Shootermit offener Welt und Charakteranpassungsmöglichkeiten stehen. Borderlands 2 soll als zeitexklusiver PS6-Titel im Gespräch sein, allerdings stammt dieser Bericht angeblich von einem Leak auf 4chan und ist daher mit großer Skepsis zu betrachten.

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