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MindsEye erhält mit Update 8 einen Mehrspielermodus und Granatenfußball.
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MindsEye erhält mit Update 8 einen Mehrspielermodus und Granatenfußball.

Der schlecht aufgenommene Open-World-Shooter MindsEye von Build a Rocket Boy hat gerade sein achtes Update erhalten, das vom Studio als „eines der bisher größten“ angekündigt wird. Die wichtigste Neuerung ist der Mehrspielermodus, angeführt von einem teambasierten Modus namens Granatenfußball. Ob das dem Wunsch der kleinen Fangemeinde entsprochen hat, ist eine ganz andere Frage und sagt viel über den bisherigen Neustart von MindsEye aus. Es ist eine irritierende Nachricht für ein Spiel, über das die meisten Leute schon vor Monaten nicht mehr gesprochen haben.

Trotz des Namens schnallen sich die Spieler keine Granatwerfer an die Füße. Grenade Football ist im Grunde Rocket League ohne Autos: Zwei Teams in roten oder blauen Overalls rennen über ein Spielfeld und schießen einen riesigen Ball auf die gegnerischen Tore – sie tauschen, wie das Studio es ausdrückt, „ihre Fußballschuhe gegen Granatwerfer“. Die Spielszenen wirken, wie so vieles von MindsEye nach dem Release, simpel und unfertig. Der Ball ist viel zu groß für einen Granatwerfer und verschwindet einfach darin, sobald ihn ein Spieler aufnimmt. Dadurch ist es schwer nachzuvollziehen, wer im Ballbesitz ist. PC Gamer meinte, die Entwickler von Rematch, dem eigentlichen Fußballspiel, hätten deshalb wenig zu befürchten.

Dann ist da noch das Problem, überhaupt Mitspieler zu finden. In den 24 Stunden nach dem Update erreichte MindsEye auf Steam maximal 36 gleichzeitig aktive Spieler – kaum genug für ein oder zwei Matches. MindsEye ist ein Open-World-Spiel mit einer vollständigen Kampagne, daher deutet die geringe Spielerzahl von unter 40 weniger auf eine tote Multiplayer-Szene hin, sondern vielmehr darauf, dass das Spiel fast niemand mehr startet. Falls Granaten-Fußball verlockend klingt, lautet der praktische Rat: Probiert es bald aus, solange noch jemand da ist, gegen den ihr spielen könnt.

Update 8 bringt nicht nur den Mehrspielermodus. Es enthält außerdem neue Rennstrecken, zahlreiche soziale Funktionen für die Interaktion der Spieler im gesamten Spiel und – besonders interessant für alle, die sich an die Enttäuschung des Debüts erinnern – eine deutliche Verbesserung des Einzelspielermodus. Die Kampagnenänderungen umfassen eine realistischere Gegnerphysik bei Explosionen, angepasste Schwierigkeitsgrade für diverse Missionen, eine umfassende Überarbeitung der KI-Wegfindung und des Verhaltens, ein verbessertes Fahrzeughandling sowie flüssigere Animationsübergänge zwischen Bewegung, Kampf und Interaktionen. Diese Kampagnenänderungen sind der wichtigste Teil des Updates, da sie das einzige noch zu rettende Element von MindsEye betreffen. Abgesehen von Grand Theft Auto 6, das bereits in den Startlöchern steht, werden heutzutage kaum noch Spiele dieser Art entwickelt. Daher ist eine funktionierende MindsEye-Kampagne ein deutlich wichtigeres Ziel als jeder noch so umfangreiche Mehrspielermodus.

Build a Rocket Boy hingegen scheint den entgegengesetzten Weg einzuschlagen und packt Multiplayer- und Metaverse-Elemente in ein Spiel, das die meisten schon abgeschrieben haben. Es ist eine seltsame Beharrlichkeit, und angesichts der aktuellen Entwicklungen im Studio lässt sie sich kaum als reine Hingabe an die Spieler deuten.

MindsEye erhält mit Update 8 einen Mehrspielermodus und Granatenfußball. 1

Ich wünsche mir mehr Open-World-Shooter wie diesen, denn sie werden heutzutage kaum noch entwickelt. Daher sind mir die Verbesserungen an der Kampagne besonders wichtig. Es ist allerdings unverständlich, warum ein Multiplayer-Modus in ein Spiel integriert wurde, das im Schnitt nur wenige Dutzend Spieler hat, und auch Granaten-Football wird daran nichts ändern. Am meisten stört mich jedoch, wie das Studio mit seinen Mitarbeitern umgegangen ist – von den wiederholten Entlassungen über die Überwachungsvorwürfe bis hin zur Vergabe von Testaufgaben an Fans.

Vor diesem düsteren Hintergrund wurde MindsEye mit miserablen Kritiken und schwachen Verkaufszahlen veröffentlicht, verlor IO Interactive als Publisher und musste nach der Veröffentlichung des neuen DLCs „Blacklisted“, der noch schlechter abschnitt als das Hauptspiel, Entlassungen hinnehmen. Der neueste Titel wurde als schlechtestes Spiel des Jahres 2025 bezeichnet, und die „Blacklisted“-Erweiterung, die Beweise für Sabotage versprach, enttäuschte sogar noch mehr als das Spiel selbst. Parallel dazu verbreiteten Führungskräfte wilde Verschwörungstheorien über angebliche Sabotage des Spiels, und ehemalige Mitarbeiter behaupteten, dass heimlich Überwachungssoftware auf ihren Arbeitsrechnern installiert worden sei, die sie – laut Gewerkschaft – sogar zu Hause aufzeichnete.

Das wohl surrealste Kapitel ereignete sich Anfang des Monats. Wie Eurogamer berichtete, lud Build a Rocket Boy eine kleine Gruppe von Fans zu einem Playtest nach Edinburgh ein und übernahm dabei Flug und Hotelkosten. Anschließend fand ein Meet-and-Greet statt – alles nach dem Abbau von über 400 Stellen im vergangenen Jahr. Die Entwickler des Studios protestierten vor der Veranstaltung, und die britische Gewerkschaft Independent Workers Union of Great Britain schloss sich dem Protest an. In einem offenen Brief an die Führung von Build a Rocket Boy warf die Gewerkschaft dem Management vor, sich die Gunst der Fans erkaufen zu wollen, während die eigentliche Arbeit auf die Fangemeinde abgewälzt werde.

„Sie übertragen bezahlte und unbezahlte Arbeit von den BARB-Mitarbeitern an die BARB-Fangemeinde – und das mitten in einer Krise auf dem Arbeitsmarkt der Spielebranche.“

— Unabhängige Arbeitergewerkschaft Großbritanniens

Die Gewerkschaft wies zudem auf einen damit zusammenhängenden Vorgang hin: BARB habe langjährige Mitarbeiter des Community-Teams entlassen und stattdessen einen Spieler eingestellt – ohne sichtbares Bewerbungsverfahren oder Stellenausschreibung. Laut der Erklärung habe BARB nicht nur versucht, sich die Gunst der Fans mit faktisch lukrativen Urlaubsreisen zu erkaufen, sondern auch unbezahlte Fans mit Testaufgaben betraut, die normalerweise von bezahlten Mitarbeitern durchgeführt werden.

Die Gewerkschaft ist hier keine unbeteiligte Beobachterin. Die IWGB hat bereits ein Gerichtsverfahren gegen Build a Rocket Boy wegen der Überwachungsvorwürfe eingeleitet und wirft dem Studio vor, ohne Einwilligung Mitarbeiter in ihren Wohnungen gefilmt zu haben. Außerdem führt sie einen separaten Rechtsstreit mit Rockstar wegen der Entlassung von 31 Mitarbeitern im Jahr 2025. Durch ihr Engagement wird die Geschichte um MindsEye nicht länger nur ein Fall von „schlechtem Spiel“, sondern ein aktueller Arbeitskampf.

Hier sind die vollständigen Patchnotes für MindsEye Update 8 (Konsolen und PC):

Missionen & Design

  • Die Mission „Ein seltsames Ereignis“ wurde überarbeitet und enthält nun eine neue Höhle, die die Spieler erkunden können.
  • Änderungen an der Darstellung der Fahrzeugsymbole auf der Minikarte sollen den Spielern verdeutlichen, welche Fahrzeuge sie im Verlauf der Kampagne verwenden können.
  • Bei einigen der schwierigeren Missionen wurden zusätzliche Kontrollpunkte hinzugefügt.
  • Um den Schwierigkeitsgrad zu senken, wurden einige Gegner aus den Missionen entfernt.
  • Die Fehlerbedingung für das Überfahren von Arbeitern in der Fabrik wurde angepasst, um die Frustration der Spieler zu verringern.

Kampf

  • Verbesserte Gegnerphysik bei Beschädigung durch Explosionen, um eine stärkere Aufwärtskraft zu erzeugen.
  • Die Wucht der Gasexplosionen wurde realistischer dargestellt.
  • Verbessertes Verhalten der Begleitdrohnen während der Spielsequenzen.

KI & NPC

  • Verbessertes KI-Verhalten und optimierte Wegfindung.
  • Verbessertes Verhalten von Zivilisten und NPCs in besiedelten Gebieten.
  • Die Spawn-Konsistenz bei KI-Begegnungen wurde verbessert, um ein stabileres Spielerlebnis zu gewährleisten.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit und Reaktionszeiten der gegnerischen KI in Kampfsituationen.
  • Inkonsistenzen in den Dialogen der NPCs und ihren Interaktionen wurden behoben.

Audio

  • Optimierte Audiobalance und -mischung für die Mission.
  • Verbesserte Musikübergänge zwischen den Spielsequenzen.

UI/UX

  • Reduzierte Neigungsempfindlichkeit der Kamera bei der Steuerung des Drone Companion für verbesserte Präzision und Handhabung.
  • Verbesserte Lesbarkeit der Minikarte und des HUD.
  • Überzeugende Benutzeroberfläche und gelungene Gesamtpräsentation.

Kunst & Visuelles

  • Verbesserte Explosionseffekte für dynamischere Kettenreaktions-Visualisierungen.
  • Aktualisierte Umgebungsdekorationen und Beschilderungen in verschiedenen Bereichen.
  • Hochwertige, filmische Präsentation und insgesamt exzellente Bildqualität.

Fahrzeuge

  • Verbesserte Fahrzeugsteuerung in verschiedenen Spielszenarien.

Animation

  • Verbesserte Übergänge zwischen Fortbewegungs-, Kampf- und Interaktionszuständen.
  • Verbesserungen an den Gesichtsanimationen.

Leistung

  • Kontinuierliche Optimierung und Stabilitätsverbesserungen.

Fehlerbehebungen

  • Allgemeine Fehlerbehebungen wurden in MindsEye angewendet.

ARCADIA - AUF DER SCHWARZEN LISTE

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Fairton-Sequenz wiederholte Dialogzeilen zu hören waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Leutnant nach dem Verlassen der Limousine inaktiv werden konnte.
  • KI-Pfadfindungsprobleme wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Ziele auf der Minikarte überlappen konnten.
  • Die Lautstärke wurde außerhalb des zulässigen Bereichs in der Catch Bunnyhaus-Sequenz angepasst, um ein unbeabsichtigtes Scheitern der Mission zu verhindern.
  • Weitere Verbesserungen der Drohnenfunktionalität und -nutzung.

BUILD.ARCADIA - (PC)

Verbesserungen

Allgemein

  • Verbesserte Gesamtstabilität und Zuverlässigkeit, einschließlich Start- und Austrittsströme.
  • Verbesserte Inhaltsnavigation und -findung in Arcadia.

Werkzeuge für Entwickler

  • Verbesserte Konsistenz des Kreativ-Workflows im Bearbeitungs- und Wiedergabemodus.
  • Die Zuverlässigkeit der spielmechanischen Logik und Interaktionen der Entwickler wurde verbessert.

Objektbearbeitung und -erstellung

  • Verbesserte Einrast-, Ausrichtungs- und Platzierungsgenauigkeit.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit beim Auswählen, Duplizieren oder Ändern von Erstellerobjekten.
  • Verbesserte Handhabung gruppierter Objekte und komplexer Creator-Setups.

Menü „ARC-Einstellungen & Attribute“

  • Im ARC-Einstellungsmenü wurde ein neues Dropdown-Menü mit dem Namen „Nachbearbeitung“ hinzugefügt. Nach Auswahl dieses Menüs werden Optionen angezeigt, mit denen der Benutzer die globalen Nachbearbeitungseinstellungen anpassen kann.
  • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit und optimierter Navigationsablauf in den Menüs „ARC-Einstellungen & Attribute“.
  • Verbesserte Lesbarkeit von Einstellungskategorien, Beschriftungen und Beschreibungen.

Logikknoten (Neue Logikobjekte & -knoten)

  • Neue, auf den Spieler bezogene Logikknoten wurden hinzugefügt, um ein fortschrittlicheres Arcadia-Spielerlebnis zu ermöglichen.
  • Nachdem die Möglichkeit, geparkte Autos zu stehlen, aufgedeckt wurde, kann der Spieler nun jedes geparkte Fahrzeug in der Welt betreten, ohne sich ausschließlich auf das Rückrufsystem verlassen zu müssen.
  • Für Renntore wurde ein Ereignis „Tor für Spieler aktiviert“ hinzugefügt.
  • Der Knoten „Spieler mit Fahrzeug spawnen“ verfügt über ein Umschaltattribut, um „Fahrzeug im Geistermodus spawnen“ einzustellen.
  • Es wurde ein neues „Nachbearbeitungs-Volume“ hinzugefügt. Damit kann der Benutzer die Attribute des Nachbearbeitungs-Volumes im Erstellungsmodus aktualisieren. Im Wiedergabemodus werden immer die zuletzt vom Benutzer festgelegten Attribute verwendet.
  • Es wurde ein neuer Knoten namens „Spielermunition abfragen“ hinzugefügt, der die aktuelle Munitionsanzahl des Spielers ausgibt. Der Munitionstyp wird in den Attributen des Knotens angegeben.
  • Es wurde ein „Block Interaction“-Knoten eingeführt, der es ermöglicht, bestimmte Spielereingaben vorübergehend zu deaktivieren und Entwicklern so mehr Kontrolle über benutzerdefinierte Interaktionen und geskriptete Ereignisse zu geben.

Logikknoten (Verbesserungen an Logikobjekten und -knoten)

  • Dem Knoten „Fähigkeit festlegen“ wurde eine Option zur Beibehaltung des Effekts hinzugefügt, sodass die Fähigkeitseinstellungen auch nach dem Tod erhalten bleiben.
  • Der Knoten „Einfache UI-Animation“ verfügt nun über eine neue horizontale Füllanimation.
  • Bei allen Simple UI-Knoten gibt es jetzt einen Prioritätsindex für die untergeordneten Elemente, der die Reihenfolge innerhalb einer Gruppe festlegt, anstatt sie in zufälliger Reihenfolge hinzuzufügen.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit von Gameplay-Triggern und geskripteten Ereignissequenzen.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit bei der Verknüpfung von Spiellogik mit vom Entwickler erstellten Objekten und Ereignissen.
  • Die Eingabeknoten wurden aktualisiert und beinhalten nun die Auswahlmöglichkeit „Alle Spieler ansprechen“.
  • Verbesserte Konsistenz und Zuverlässigkeit der Datenverarbeitung von Advanced Variable-Knoten.
  • Dem Knoten „Direkte Eingabe“ wurden Maustasten hinzugefügt.
  • Zusätzliche Tooltips wurden hinzugefügt, um die Funktionalität zu definieren und zu erläutern.
  • Der Knoten „Schauspieler an Charakter anhängen“ verfügt nun über alle möglichen Anschlüsse, während es zuvor nur den Oberkörper gab.
  • Im Knoten „ARCADIA Post Processing“ wurden Optionen zur Farbkorrektur hinzugefügt.
  • Der Spieler kann nun die Stapelreihenfolge der 'Makroattributreflektoren' steuern.
  • Der Linkvorgang wurde verbessert, sodass die veralteten Slots nicht mehr sichtbar sind.
  • Aktualisierte Symbole für die Knoten „Interaktive Sperre“ und „Spieler teleportieren“ sowie viele weitere Symbolverbesserungen.
  • Alle definierten Eingabebindungen wurden im Knoten „Eingabe“ angezeigt.
  • Dem Volume „Drohnenfähigkeit“ wurde ein „Beim Scan-Ende“-Ereignis hinzugefügt.
  • Es wurden neue Optionen hinzugefügt, um die Fraktion oder Spezies eines KI-Charakters zu überprüfen. Dies erleichtert die Erstellung detaillierterer Feindbegegnungen und Spiellogik in den Knoten „Massenentität“ und „KI-Todesverfolgung“.
  • Der Knoten „Projektilschütze“ wurde mit klareren Beschreibungen, Tooltips und Anleitungen aktualisiert, um die Einrichtung zu vereinfachen und das Verständnis seiner Funktionsweise zu verbessern.
  • Der Knoten „Wetter“ zeichnet sich nun durch sanftere Wetterübergänge aus.
  • Der Knoten „Verschieben & Drehen“ wurde verbessert, sodass er standardmäßig den lokalen Koordinatenraum anstelle des Weltraums verwendet.
  • Die Miniaturansichten für die variable Logik wurden überarbeitet, um sie zu vereinfachen und ihre charakteristische Farbe deutlich hervorzuheben. Dadurch wird die Lesbarkeit verbessert und die Unterscheidung der variablen Knoten von den funktionalen Logikknoten auf einen Blick erleichtert.

Creator-HUD, Hotbar & Toolbar

  • Der oberen Symbolleiste wurde ein Suchschaltknopf hinzugefügt, der das gleiche Suchfeld öffnet, das auch mit Strg+F verwendet wird.
  • Verbesserte Reaktionsfähigkeit und Benutzerfreundlichkeit des Creator-HUD, der Hotbar und der Toolbar.
  • Verbesserte Auswahl von Hotbar-Elementen und verbessertes Interaktionsfeedback.
  • Verbessertes Übergangsverhalten zwischen Bearbeitungswerkzeugen und Kreativmodus.

Creator Publishing

  • Verbesserte Handhabung von Inhaltsmetadaten, Vorschaubildern und Beschreibungen.

Objektkatalog & Assets

  • Verbesserungen im Bereich des allgemeinen Objektkatalogs, der Asset-Verwaltung und des Workflows für Kreative.

Fehlerbehebungen

Allgemein

  • Es wurden Probleme behoben, die das Laden von Arcadia-Inhalten beeinträchtigten.
  • Inkonsistenzen in den Arcadia-Menüs, Eingabeaufforderungen und im Navigationsablauf wurden behoben.
  • Es wurden Fälle behoben, in denen Benutzererfahrungen nicht reagierten oder nicht korrekt initialisiert werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Zeichen im Dropdown-Menü „Spielercharakter festlegen“ fehlten, obwohl sie im Knotenmenü angezeigt wurden.
  • Diverse visuelle und präsentationstechnische Unstimmigkeiten wurden behoben.

Logik

  • Es wurden Probleme behoben, bei denen die Spiellogik zwischen Sitzungen oder Neustarts fehlerhaft beibehalten werden konnte.

Veröffentlichung & Aufführung

  • Leistungsprobleme wurden behoben, die große oder komplexe, von Erstellern erstellte Inhalte betrafen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leistung während längerer Build-Sitzungen beeinträchtigt sein konnte.

Briefmarken

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Briefmarken falsch positioniert oder gedreht angezeigt werden konnten.
  • Es wurden Probleme behoben, die die Reaktionsfähigkeit bei der Stempelauswahl und -bearbeitung beeinträchtigten.

Kunst

  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass bestimmte Objekte im Wiedergabemodus falsch angezeigt wurden.

Beleuchtung

  • Es wurde ein Problem mit platzierten Flugfahrzeugen behoben, bei dem die Scheinwerfer der Drohnenambulanz, des Ptera Medica und des Himmelsautos nicht korrekt leuchteten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dynamische Beleuchtung im Wiedergabemodus nicht korrekt aktualisiert wurde.

Kamera

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  • Es wurden Probleme behoben, die das Kameraverhalten beim Wechsel in den Wiedergabemodus oder beim Verlassen des Wiedergabemodus beeinträchtigten.

Nichts davon hat die Updates verhindert, und MindsEye kostet trotz allem weiterhin regulär 35 Dollar. Ob Update 8 nun ein ernsthafter Versuch ist, das Spiel zu retten, oder nur der nächste seltsame Schritt eines Studios im freien Fall – es hat dasselbe Problem wie schon immer: Es interessiert kaum jemanden. Update 8 ist echte Arbeit der verbliebenen Entwickler, und die Kampagnen-Korrekturen könnten sogar funktionieren; tragischerweise treffen sie auf taube Ohren. Für ein Genre, in dem es so wenige neue Titel gibt, ist das wirklich schade, ganz gleich, was man von den Verantwortlichen hält.

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