EGW-NewsAlles, was Insomniac auf dem Marvel's Wolverine SDCC-Panel enthüllte
Alles, was Insomniac auf dem Marvel's Wolverine SDCC-Panel enthüllte
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Alles, was Insomniac auf dem Marvel's Wolverine SDCC-Panel enthüllte

Auf der San Diego Comic-Con 2026 konnten Fans von Marvels Wolverine einen ersten Blick auf das Spiel werfen, und Insomniac nutzte sein Panel in Halle H, um zahlreiche Neuigkeiten zu enthüllen. Creative Director Marcus Smith, Game Director Mike Daly und Narrative Director Walt Williams von Insomniac präsentierten die Session gemeinsam mit den Charakteren und Vertretern von Marvel Games. Das PlayStation-5-exklusive Spiel, das am 15. September erscheint, wurde mit einem neuen Story-Trailer, einem überraschenden Crossover mit einem Kampfspiel, der Enthüllung des Komponisten und vielen weiteren Details zu den Charakteren und Schurken vorgestellt.

  • Ein neuer Story-Trailer, der Jean Grey als potenzielle Liebespartnerin präsentiert und Sabretooth und Lady Deathstrike vorstellt.
  • Ein überraschendes Crossover: Marvel's Wolverine X Marvel Tōkon: Fighting Souls, mit einem von Tokon inspirierten Anzug, den man im Spiel freischaltet, und Wolverines Battle Reborn-Anzug, der am 1. September in Tokon erscheint.
  • Der Soundtrack stammt vom preisgekrönten Komponisten David Fleming; der vollständige Soundtrack erscheint am 28. August 2026.
  • Ein soeben angekündigter Prequel-Comic über den Angriff von Team X auf Bolivar Trasks Basis, wobei der erste Teil kostenlos auf Marvel Unlimited verfügbar ist.
  • Die Hand, ein dämonenverehrender Ninja-Kult unter der Führung von Lady Deathstrike, die Logans Geschichte nach Japan verschleppt.
  • Trask Industries als zentrale Bedrohung, unterstützt von den kybernetisch verbesserten Reavers.
  • In diesem Universum gibt es keine X-Men; stattdessen Team X, eine Spezialeinheit aus den 1960er Jahren, die von Nathaniel Essex gegründet wurde und zu der auch Mystique gehört.
  • Insomniacs Interpretation von Logan selbst: Kampf mit den Klauen zuerst, Heilfaktor, gesteigerte Sinne und eine Geschichte über die Wiedererlangung verlorener Erinnerungen anstatt über seine Herkunft.

Insomniac präsentierte all dies während seines Panels in Halle H, das dank IGN live übertragen wurde, die jede Enthüllung berichteten, sobald sie auf der Messe bekannt wurde.

Im Mittelpunkt stand ein neuer Story-Trailer, der zweite große Trailer nach dem vorherigen Cinematic-Trailer zu Marvels Wolverine. Während jener Clip eher die Stimmung einfing, rückt dieser die Handlung in den Vordergrund und bereitet Logans Geschichte um die Wiedererlangung seiner Erinnerung und den Schutz der Mutanten vor. Außerdem deutet er eine Bindung zwischen ihm und Jean Grey an.

Jean Grey, gespielt von Krizia Bajos, ist in dieser Welt auf sich allein gestellt und versucht, einen sicheren Ort für Mutanten zu schaffen, da die X-Men hier nicht existieren. Als sie Logan begegnet, beschreibt Bajos eine tiefe Verbindung – jemanden, der hinter seine Mauern blicken kann. Fans haben zudem eine Szene im Trailer aufgegriffen, in der die Kamera hinter Jean verharrt, während Logan eine Tür hält, und dies als Hinweis darauf interpretiert, dass sie eine zweite spielbare Figur sein könnte. Die Frage nach einer spielbaren Jean hat eine lange Vorgeschichte: Ein großes Leak aus dem Jahr 2023 deutete darauf hin, dass sie spielbar sein würde, Insomniac erklärte später, Logan sei die einzige spielbare Figur, und diese Szene im Trailer hat die Debatte neu entfacht. Entweder hält sich das Studio bedeckt, oder ein Modus mit einer spielbaren Jean wurde im Laufe der Entwicklung gestrichen.

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Der soeben angekündigte Wolverine-Prequel-Comic, geschrieben von Narrative Director Walt Williams, liefert die Vorgeschichte. Er begleitet Wolverine und Team X – darunter Sabretooth, Mystique und Sunfire – bei ihrem Eindringen in die Basis des Sentinel-Herstellers Bolivar Trask. Dort stoßen sie auf etwas, das das Team entzweit. Teil eins ist kostenlos auf Marvel Unlimited verfügbar und erklärt, warum Logan zu Beginn des Spiels Team X drei Jahre zuvor verlassen hat.

Die Bösewichte erhielten deutlich mehr Tiefe. Trask Industries stellt die zentrale Bedrohung dar, wobei Kreativdirektor Marcus Smith Trask als Beweis dafür inszeniert, dass ein Milliardär mit unbegrenzten Ressourcen und einer festen Überzeugung großen Schaden anrichten kann, und anschließend die kybernetisch verbesserten Reavers auf Mutanten hetzt.

„Es hat sich herausgestellt, dass unbegrenzte Ressourcen und eine starke Meinung auch zu einigen negativen Dingen führen können.“

— Marcus Smith

Logan gerät außerdem mit der Hand aneinander, dem dämonenanbetenden Ninja-Kult, der nun von Lady Deathstrike angeführt wird – ein Kampf, der ihn schließlich nach Japan führt.

Auch die Gestaltung des Universums spielt eine Rolle. Eric Monacelli von Marvel Games bestätigte, dass die X-Men auf Erde-1048, dem gemeinsamen Schauplatz der Marvel-Spiele von Insomniac Games, schlichtweg nicht existieren. Daher erfand das Studio Team X, eine Spezialeinheit, die in den 1960er-Jahren von Nathaniel Essex gegründet wurde, um Trask entgegenzutreten. Logan verließ die Gruppe drei Jahre vor Spielbeginn im Streit, woraufhin sich Essex im Stich gelassen fühlte und nun wütend über Wolverines Rückkehr ist. Mystique schließt sich Team X an, weil es einer der wenigen Orte ist, an denen Mutanten ihre Tarnung ablegen und sie selbst sein können.

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Bildquelle: IGN

Im Hinblick auf das eigentliche Spielgeschehen beschrieb Game Director Mike Daly dies als die ultimative Wolverine-Fantasie, die auf Klauenkampf, dem Heilfaktor, den gesteigerten Sinnen und dem Gewicht seines schweren Skeletts basiert, wobei die Geschichte seine verlorenen Erinnerungen freilegt, anstatt eine Ursprungsgeschichte neu zu erzählen; das Ziel ist, wie Daly es ausdrückte, ein einziges Gefühl:

„Ich fühle mich wie Wolverine!“

Es ist außerdem brutal, und Insomniac Games hat angekündigt, dass Spieler den Grad an Blut, Gewalt, Verstümmelungen und Schimpfwörtern nach ihren Wünschen anpassen können. Liam McIntyre, der Logan seine Stimme leiht, sagte, er habe sich zur Vorbereitung Aufnahmen von tollwütigen Hunden angesehen und bezeichnete die Rolle als die größte Ehre seines Lebens. Williams lobte seine Darstellung als eine der schonungslosesten, die er je in einem Videospiel gesehen habe. Anders als Insomniacs Open-World-Spider-Man-Titel ist Wolverine als kompakteres, lineares Spiel konzipiert, das eher an God of War oder Tomb Raider erinnert.

Die Kooperation ist beidseitig: Insomniac war von Wolverines Look in Arc System Works' Marvel Tōkon begeistert und entwickelte daraufhin einen davon inspirierten Anzug, der in einer japanischen Spielhalle freigeschaltet wird. Im Gegenzug gesellt sich Wolverines Battle-Reborn-Anzug am 1. September zu Tōkon hinzu. Abgerundet wird das Panel durch den preisgekrönten Komponisten David Fleming, der den Soundtrack für das Spiel komponiert. Ein Track wird am selben Tag veröffentlicht, der vollständige Soundtrack erscheint am 28. August. Zum Abschluss des Panels gab es eine kurze Fragerunde zu den Erwartungen: Smith möchte, dass sich die Spieler mächtig fühlen, Reiner-Reed freut sich auf die Anzüge, Daly schwärmt von Wolverines Berserkerwut, und Monacelli bezeichnete diese Versionen der Charaktere als seine Favoriten.

Wolverine sieht für mich nach einem tollen Actionspiel für gemütliche Pizzaabende aus und würde sich meiner Meinung nach nahtlos in Insomniacs Portfolio einfügen. Die Spider-Man-Spiele gehörten allerdings zu den besten Superheldenspielen überhaupt, und danach habe ich genug von Insomniac-Superhelden. Ich würde mir wünschen, dass das Studio als Nächstes etwas ganz anderes als ein Superheldenspiel entwickelt.

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So oder so erscheint Marvel's Wolverine am 15. September für PS5.

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