FromSoftware enthüllt finale Werte für die neuen Klassen des Elden Ring-DLCs
FromSoftware hat die finalen Namen und Werte der beiden neuen Klassen für Elden Ring festgelegt: den massigen Schweren Ritter und den flinken Idus-Ritter. Einer der beiden wurde vor dem Release bereits leicht abgeschwächt. In einer Nachricht auf X enthüllte FromSoftware die Werte beider Klassen und schloss damit die Lücke zwischen den Playtest-Leaks des letzten Jahres und dem, was die Spieler tatsächlich erwartet.
Die beiden neuen Charaktere sind im „Tarnished Pack“ enthalten, dem DLC für rund 5 US-Dollar, der erstmals für Elden Rings Debüt auf der Switch 2 angekündigt wurde. Der Preis wurde bisher nur in Japan bestätigt und liegt bei 550 Yen, daher stammt auch die Schätzung von etwa 5 US-Dollar. Der neue DLC erscheint am 28. August, dem gleichen Tag, an dem Elden Ring: Tarnished Edition das Spiel für die Switch 2 veröffentlicht. Er ist auch für bestehende Spieler auf PC, PlayStation und Xbox erhältlich. Neben den beiden neuen Klassen enthält das Paket neue Waffen, zusätzliche Rüstungen und Charakter-Skins sowie neue Anpassungsmöglichkeiten für Torrent.
Hier sind die neuen Klassenwerte aus Elden Ring:
Statistik | Ritter von Idus | Schwerer Ritter |
Ebene | 7 | 10 |
Kraft | 10 | 14 |
Geist | 12 | 8 |
Ausdauer | 11 | 17 |
Stärke | 13 | 15 |
Geschicklichkeit | 15 | 11 |
Intelligenz | 8 | 7 |
Glaube | 11 | 8 |
Arkan | 6 | 9 |
Für Besitzer einer Switch 2 ist das Tarnished Pack in der Elden Ring: Tarnished Edition enthalten. Diese Edition vereint das Hauptspiel, die Erweiterung „Schatten des Erdbaums“ und alle Inhalte des Packs in einem Paket für 79,99 $. Die Veröffentlichung dieser Version verlief nicht reibungslos: Ursprünglich für Ende 2025 geplant, verschob FromSoftware den Release auf 2026, um die Performance auf Nintendos Hardware zu verbessern, und entschuldigte sich damals. Vorbesteller erhalten zusätzlich die beiden Gesten „Ringpose“ und „Miquellas Ring“.
Der Schwere Ritter wurde verschlankt. Er startet nun auf Stufe 10 statt wie im letztjährigen Playtest auf Stufe 8, wobei die zwei zusätzlichen Punkte in Glaube und Geist investiert werden. Das klingt trivial, und für die meisten Spieler ist es das auch, aber Elden Ring gibt einen Attributspunkt pro Stufe und jede Stufe kostet mehr als die vorherige. Eine niedrigere Startstufe bedeutet also, dass weniger Punkte für Attribute verschwendet werden, die ein Build nie nutzt. Theoretisch ist der Schwere Ritter ein Tank: 14 Vitalität, 17 Ausdauer und 15 Stärke, mit kaum Platz für Magie. Die Community diskutierte ausführlich darüber, wie stark die Klasse optimiert wurde, und FromSoftware reagierte stillschweigend. In der Praxis fällt die Änderung außerhalb von Speedruns und Herausforderungen kaum auf. Überall sonst ist der Schwere Ritter immer noch ein massiger Körper in schwerer Rüstung, der ein Krummschwert schwingt – beides neue Ausrüstungsteile.
Der Idus-Ritter ist die auffälligste Neuerung: ein agiler Schwertkämpfer, der es mit dem Samurai aus dem Hauptspiel aufnehmen kann. Er startet auf Stufe 7 und ist bereits bestens ausgerüstet mit einer schicken neuen Rüstung, einem Schild und dem leichten Großschwert Milady – einer Waffe, die zuvor erst mit der Erweiterung „Schatten des Erdbaums“ freigeschaltet wurde und deren Erlangung Stunden dauerte. Seine Werteverteilung liegt bei 15 Geschicklichkeit und 13 Stärke, dem Profil eines schnellen, waffenorientierten Duellanten. Statistisch gesehen scheint er eine leichte Verbesserung gegenüber dem Samurai darzustellen, da er etwas Arkanmagie, Vitalität und Intelligenz gegen mehr Glaube und Stärke eintauscht und zudem eine Stufe niedriger startet. Im Spiel wird er als „Ritter des Landes Idus, berühmt für seine leichte Kleidung“ beschrieben. Dieses Land, Idus, wurde in Elden Ring bisher noch nie erwähnt und wird höchstwahrscheinlich nur in den Beschreibungen der Ritterrüstung auftauchen.
Die Enthüllung zeigt, wie weitreichend der Einfluss von Elden Ring mittlerweile ist. All das wäre bedeutungslos, wenn das Hauptspiel an Bedeutung verloren hätte, doch das hat es nicht. Sein Einfluss zeigte sich im schwierigsten Kampf von Clair Obscur: Der versteckte Boss Simon aus Sandfall, der von weniger als 16 Prozent der Spieler besiegt wurde, ist dem Aufbau von Malenia nachempfunden – einem langsamen Beginn, der in Chaos mündet. Guillhaume Broche von Sandfall erklärte, das Team habe die „Aura“ des trügerisch simplen Designs von Malenia einfangen wollen.
„Die Idee ist, dass er anfangs eher heruntergespielt wird, schwach wirkt und dann in Phase 2 zur absoluten Hölle wird.“
— Guillhaume Broche
Dieses Prinzip findet sich auch an anderer Stelle wieder. Die Bosskämpfe im neuen Tomb Raider-Spiel basieren auf demselben Konzept und nutzen visuelle und akustische Elemente im Stil von Malenia, um die Begegnungen zwar anspruchsvoll, aber fair zu gestalten.
Das Franchise wechselt komplett das Medium. Die Dreharbeiten zu „Elden Ring“ – genauer gesagt zu „Stormveil“ – finden Berichten zufolge auf Conwy Castle in Wales für Alex Garlands A24-Adaption statt. Gezeigt wird eine Version der Festung vor der Zerstörung durch Godrick, die auf ein noch funktionierendes Schloss ohne Godrick hindeutet, im Gegensatz zu der verfallenen Ruine, die den Spielern bekannt ist. Laut dem „Hollywood Reporter“ handelt es sich um A24s bisher größte Produktion mit einem Budget von über 100 Millionen Dollar. Cailee Spaeny führt die Besetzung an, zu der auch Nick Offerman und Kit Connor gehören. Der Film startet im März 2028 in IMAX.
Nein, ich glaube nicht, dass das Potenzial von Elden Ring auch nur annähernd ausgeschöpft ist – weder durch die DLCs noch durch die Nachahmer oder den geplanten Film mit einem Budget im dreistelligen Millionenbereich. Worauf ich immer noch warte, ist ein brandneues FromSoftware-Projekt, das auf all meinen Plattformen erscheint. Das nächste große Projekt des Studios, The Duskbloods, ist exklusiv für die Switch 2, und ich würde mir wünschen, dass ihr nächstes Spiel auch für PC- und PlayStation-Spieler erhältlich wäre.
Elden Ring zählt nach wie vor zu den größten Erfolgen von FromSoftware und wurde 2022 zum Spiel des Jahres gekürt. Die Erweiterung Shadow of the Erdtree erhielt sogar eine Nominierung. Genau deshalb entdeckt das Studio immer wieder neue Facetten des Spiels, die es vermarkten kann. Das FromSoftware-Projekt Duskbloods weckt derzeit das größte Interesse: ein PvPvE-Spiel für acht Spieler, das die düstere Atmosphäre von Bloodborne, den orientalischen Charme von Sekiro und das Charakterdesign von Dark Souls mit Jetpacks und spielbaren Dinosauriern kombiniert. Der Ankündigungstrailer zeigte Jetpacks, Dinosaurier und unheimliche Monde, doch seit April 2025 hat das Studio so gut wie nichts mehr vom eigentlichen Spiel preisgegeben. Es bleibt weiterhin exklusiv für die Switch 2, und ein fester Release-Termin steht noch nicht fest. Anvisiert wird das Spiel für 2026, wobei sich der Termin möglicherweise noch bis 2027 verschieben könnte.
FromSoftware führt außerdem vom 21. bis 24. August einen geschlossenen Netzwerktest für The Duskbloods auf der Switch 2 durch. Die Anmeldung ist bis zum 28. Juli möglich. Zur Teilnahme werden sowohl eine Switch 2 als auch eine aktive Switch Online-Mitgliedschaft benötigt. Die Serverzeiten sind in engen Blöcken unterteilt, darunter auch einige in den frühen Morgenstunden.
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