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Alle Muscheln in Mortal Shell 2: Fundorte, Freischaltungen und beste Optionen
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Alle Muscheln in Mortal Shell 2: Fundorte, Freischaltungen und beste Optionen

In Mortal Shell 2 gibt es acht permanente Hüllen zu sammeln, sowie Harros, der nur im Prolog vorkommt. Zwei davon werden direkt beim Betreten von Marrow Keep auf eurer Karte markiert. Die anderen sechs erfordern das Besiegen eines Bosses, die Abgabe eines Gegenstands oder das Lösen eines Rätsels. Zhirelle verkauft euch die restlichen Fundorte für Gloom, markiert aber nur die ungefähren Gebiete. Deshalb gibt es diesen Guide. Unten findet ihr alle Fundorte der Hüllen in Mortal Shell 2, wie sie freigeschaltet werden und welche Hülle für welchen Spielabschnitt geeignet ist.

Wie Muscheln funktionieren

Die Hüllen sind die Leichen von Kriegern, die der Vorbote bewohnt, um an ihrer Stelle zu kämpfen. Beim Betreten einer Hülle werden deine Angriffe, deine Werte und deine Fähigkeiten verändert. Der Wechsel ähnelt daher eher einem Klassenwechsel als einem Ausrüstungswechsel. Nichts vom Vorboten wird automatisch übernommen. Jede Hülle hat ihre eigene Gesundheit, ihre eigene Kampfidentität und ihre eigene Art zu scheitern.

Jede Hülle entwickelt sich über einen eigenen Fertigkeitenbaum. Punkte, die in Tiel investiert werden, wirken sich nicht auf Eredrim aus, daher kostet der Aufbau einer Hülle die anderen nicht. Waffen, Teersteine und Siegel bilden eine zweite Ebene des Builds und werden separat an der Schmiede verarbeitet. Die Hülle bestimmt jedoch eure Basiswerte, bevor all dies Anwendung findet. Bosskämpfe decken diesen Unterschied schneller auf als alles andere, und „Alle Bosse in Mortal Shell 2: Orte, Reihenfolge und vollständige Checkliste“ zeigt euch, welche Kämpfe einen schwachen und welche einen langsamen Charakter bestrafen.

Der Wechsel zwischen verschiedenen Strategien ist kostenlos und uneingeschränkt möglich, unabhängig von eurer Ausrüstung. Marrow Keep dient als zentrale Anlaufstelle, und auch alle aktivierten Leuchtfeuer in der Welt funktionieren. Für einen Strategiewechsel mitten im Spiel fallen keine Gebühren an; die Wahl einer Strategie vor einem Kampf ist also normales Spielverhalten und kein Exploit.

Das Sterben innerhalb einer Hülle beendet den Durchgang nicht. Sobald deren Lebensenergie aufgebraucht ist, wird der Vorbote aus ihr herausgeschleudert, anstatt sofort zu sterben. Er verliert zwar die Fähigkeiten dieser Hülle, bleibt aber in seiner Basisform lange genug am Leben, um sich zu wehren und den Körper zurückzuerobern. Harros bildet die Ausnahme: Verliert man ihn, verschwindet er dauerhaft aus der Charakterauswahl, während alle anderen Hüllen nach dem Finden dauerhaft freigeschaltet bleiben.

Alle Muscheln im Vergleich

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Zwei Muscheln erscheinen sofort auf deiner Karte. Die restlichen kosten einen Kampf, eine Aufgabe oder ein Ritual. Jede von ihnen benötigt noch etwas, und Tarforge in Mortal Shell 2: Freischalten von Gegenständen, Materialien und Upgrade-Reihenfolge erklärt die Werkbank, die diese Waffe in etwas verwandelt, das selbst ein Boss respektiert.

Hülse
Wo man es finden kann
Schlüsselkompetenz
Wann man es einnehmen sollte
Tiel der Akolyth
Grab östlich von Mushroom Village, in der Nähe von Widow's Overlook (Fainweald)
Der anhaltende Schatten macht ihn unsichtbar und bereitet einen Schattenangriff vor; der Schattensprint baut Schatten bei einem späten Ausweichen auf.
Von Anfang an markiert und die fehlerverzeihendste Shell für einen ersten Lauf
Proxima die Brutsucherin
Zersplittertes Leuchtfeuer, Blackridge-Klippen (Fainweald)
Der Biosampler zieht Gegner mit einem Blitz-Folgeangriff in Reichweite; die Veredelte Rüstung halbiert einige eingehende Treffer.
Ebenfalls frühzeitig markiert und die aggressive Alternative zu Tiel
Gragu der Unersättliche
Taverne „Einbeiniger Wolf“ (Fainweald), nach der Übergabe des Herzens von Vatra
„Erschütternder Schlag“ skaliert mit der Aufladezeit; „Verehrtes Herz“ heilt und lädt sich bei jedem Kill wieder auf.
Im frühen Spielverlauf, sobald man das Herz besitzt, für alle, die auf integrierte Lebensenergie Wert legen.
Eredrim der Ehrwürdige
Bußzitadelle (Fainweald), Belohnung für den Sieg über den Wächter
Schulterstoß und Ätherischer Diapason verursachen Taumeln und Brechen; Henker stapelt Schlächter auf Riposten
Im frühen bis mittleren Spielverlauf, nach einem Bosskampf eingeschränkt, basiert alles auf Riposten.
Smert der Abtrünnige
Prophet's Rest, in der Nähe des Stadtrands von Nochte Beacon (Fainweald)
Wunder hält die Zeit an; Tödliche Offenbarung läuft passiv ab
Mitten im Spiel, und man kann leicht daran vorbeilaufen.
Genessa die Abtrünnige
Revenant Graves, und bringe dann das Räuchergefäß der Schwester zu Genessa in Marrow Keep.
Treue Doppelgänger und Streuner-Doppelgänger greifen unabhängig voneinander an; Dualität hält sie aktiv, anstatt sie zu trennen.
Im mittleren Spielverlauf benötigt man einen Bosskill und eine Lieferung; am besten geeignet für Beschwörungen.
Lazlo der Justiziar
Königliche Krypta des Mammons, Belohnung für den Sieg über Vellen
Vergeltung ist eine Hitzewelle, die mit zunehmender Überhitzung stärker und gefährlicher wird; die verstärkte Platte verursacht Flächenschaden.
Im mittleren bis späten Spielverlauf ein Tank, der auf dem Management der Hitzeanzeige basiert.
Sariel der Endlose
Kammer des Werdens, Gebiet der Stillen Schritte, Ruinen des Mammons
„Exodus der Dornen“ verursacht Fluch, während Schmerz aufgebaut wird; „Reinigung“ wandelt Schaden in Schmerz um, wenn der Schmerz-Wert nicht mehr vorhanden ist.
Im späten Spielverlauf, am schwersten zu erreichen und mit dem höchsten Risiko im Kader.

Wo man alle Muscheln in Mortal Shell 2 findet

Tiel und Proxima sind sofort nach eurer Ankunft sichtbar. Die anderen sechs Charaktere verlangen jeweils zuerst etwas Bestimmtes von euch, und einige dieser Anforderungen kann man leicht übersehen. Eure Ausrüstung ist in diesen Kämpfen genauso wichtig wie euer Körper. Daher ist es ratsam , die Seite „Alle Waffen in Mortal Shell 2: Rangliste und Fundorte“ parallel zu diesem Abschnitt geöffnet zu haben.

Tiel der Akolyth

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Tiel wartet in einem flachen Grab östlich von Pilzdorf, nahe dem Leuchtfeuer am Aussichtspunkt der Witwe. Sein ungefähre Standort wird sofort angezeigt, sobald ihr Marrow Keep erreicht, ihr müsst also nicht lange suchen. Geht nach Osten, anstatt ins Dorf hinein, bis ihr ein umzäuntes, von Fackeln beleuchtetes Gehege mit einem Holztor entdeckt, das von zwei Feuerschalen flankiert wird. Der Grabstein befindet sich links im Inneren, neben einem großen Baum. Sobald ihr euch nähert, leuchtet der Bildschirm rot auf und ein Herzschlag erscheint.

Interaktion ist unerlässlich. Sie löst „Der Ausschlag“ aus, eine kurze Erinnerung in einer kleinen Behausung, die mit der Option zum Wechseln endet. Das Grab des Märtyrers befindet sich direkt neben demselben Grab und beherbergt die Obsidian-Drehbank, die die Waffenwerkbank freischaltet. Ein einziger Besuch hier bringt euch also eine Hülle und ein Schmiede-Upgrade ein.

Proxima die Brutsucherin

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Proxima ist die andere frühzeitig markierte Hülle im Verlies „Zersplittertes Leuchtfeuer“ in den Schwarzkammklippen. Vom Aussichtspunkt der Witwe aus geht es nach Norden in die Klippen, vorbei an den Kultisten, die gerade gegen einen geteerten Überrest kämpfen. Weiter geht es in das Gebiet, das von den weißen, spinnenartigen Befallenen Verfolgern patrouilliert wird. Vor euch erscheint ein Bauwerk, das wie ein weiteres leuchtendes Leuchtfeuer aussieht.

Ihre Überreste liegen auf einem Tisch im Inneren. Es gibt keinen Boss, keinen Schlüssel und keinen Lieferschritt, was sie zur schnellsten zweiten Shell im Spiel macht. Dort lebend anzukommen, ist die einzige wirkliche Hürde, da die Blackridge Cliffs so nah am Startpunkt feindseliger sind als alles andere.

Gragu der Unersättliche

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Gragu sitzt als lebender NSC in der Taverne „Zum Einbeinigen Wolf“ neben dem Wirt, der ihn hinter seinem Rücken einen zahnigen Schlawiner nennt. Spricht man ihn an, bittet er um ein Herz von Vatra. Überquert die Seilbrücken, die von der Taverne ausgehen, und haltet euch nordöstlich in einen Gebirgspass voller Vampirgegner. Unterwegs passiert ihr den Dungeon „Überrannter Steinbruch“. Versteinerte Priester markieren den Zugang zum Tempel von Vatra.

Im Inneren öffnet sich eine Truhe, in der sich drei Opfergaben befinden. Alle Kerzen sind in der Nähe versteckt. Darin befindet sich auch der Berserkerstein. Nimm ihn als Erstes. Das Herz selbst ruht in den Händen einer verdorbenen Statue ganz oben auf der obersten Treppe. Wenn du es an dich nimmst, versiegelt sich der Hauptausgang, während die versteinerten Kultisten zum Leben erwachen. Die Seitenausgänge bleiben offen, also verlasse die Taverne durch einen von ihnen. Zurück in der Taverne gibst du Gragu das Herz, siehst zu, wie er es isst und stirbt, und nimmst dann Besitz von ihm.

Eredrim der Ehrwürdige

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Eredrim liegt in der zentralen Arena der Zitadelle der Buße im westlichen Fainweald. Zwei Wege führen hinein: Entweder man tötet den Blutverfluchten Lithopoden, um den Hebel des Zitadellentors zu erhalten, oder man geht nördlich der Taverne „Zum Einbeinigen Wolf“ zu einem verlassenen Gebiet und nimmt einen seltsamen Sack an sich, der einen direkt hineinteleportiert.

Vom Leuchtfeuer der Bußzitadelle aus begebt ihr euch in den Hof und stürzt euch in die Grube, um die untere Ebene zu erreichen. Dort befindet sich ein kreisförmiger Gang, der von Feinden patrouilliert wird. Die Arena ist durch Tore sichtbar, die ihr nicht öffnen könnt. Geht so lange im Kreis, bis ihr einen Aufzug und den dazugehörigen Hebel findet. Fahrt nach oben, geht vorwärts, und der Wächter stürzt von oben herab und lässt den Boden der Arena einstürzen. In dem engen Raum, in dem fast alles unblockbar ist, ist er ein unangenehmer Gegner. Seine Axt-Kombination aus vier Drehungen ist der perfekte Zeitpunkt, um sich zurückzuziehen. Eredrims Leiche liegt nach seinem Sturz in der Grube.

Smert der Abtrünnige

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Smert versteckt sich in Prophetenruhe in Fainweald. Vom Leuchtfeuer am Stadtrand von Nochte aus geht es links in Richtung der Felsbrücke. Folgen Sie dem Pfad nach oben. Kultisten halten ein Ritual über kreisförmigen, mit roter Flüssigkeit gefüllten Bodenstrukturen ab, und Smerts Leiche liegt in der Nähe auf einer Steinplatte.

Drei Gruppen von Kultisten müssen in diesen Blutkreisen sterben. Allein ist keiner von ihnen gefährlich, und die Troubadour-Laute macht den Kampf zum Zuschauerspektakel, falls ihr in Schwierigkeiten geratet. Sobald das Ritual abgebrochen ist, leuchtet der Bildschirm rot auf und der Körper wird interaktiv. Er kann auch als NPC im Versunkenen Dorf beschworen werden, das man durch das Verdorbene Tor östlich des Pilzdorfes erreicht.

Genessa die Abtrünnige

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Genessa ist die Trainings-NPC in Marrow Keep. Spricht man wiederholt mit ihr, schaltet man eine Nebenquest frei, die ein Weihrauchfass betrifft. Um es zu finden, erkundet man die östlichen Ruinen von Mammon, bis man die Zuflucht der Sester erreicht. Von dort erstreckt sich ein Gebiet mit roten Bäumen namens „Revenant Graves“. Nahebei befindet sich eine Lichtung voller rot leuchtender Genessa-Figuren, an deren Felswand ein Weihrauchfass lehnt.

Die Berührung des Weihrauchfasses teleportiert dich in einen Kampf mit Sester Secundus, einer Gestalt aus Genessas Vergangenheit. Sie kämpft wie die weiblichen Kultistinnen, die du stundenlang bekämpft hast: langer Speer, Blitzgeschosse, beträchtliche Reichweite. Dränge sie mit schweren Kombos in die Enge, und sie ist schnell besiegt. Ihr Weihrauchfass kehrt zu Genessa nach Marrow Keep zurück. Die Übergabe schaltet die erste Erinnerung frei. Sie funktioniert anders als alle anderen Hüllen: Du spielst sie als eigenständigen Charakter, anstatt sie zu bewohnen, schaltest ihre Erinnerungen durch die Streunerin Sester frei, die den Trainingsraum bewacht, und kannst sie nur an einem Leuchtfeuer aufleveln.

Lazlo der Justiziar

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Lazlo ruht in der königlichen Krypta des Mammon, am nächsten zum Leuchtfeuer im Hof des Hohen Lords. Vom Leuchtfeuer aus steigt man die Treppe zu einem Luftstrom hinauf und lässt sich von ihm nach oben tragen. Dabei weicht man dem rollenden Ritter des Mammon oben aus. Die Treppe rechts hinunter in die dunkle Krypta führt einen weiteren Ritter, der den schmalen Gang hinunterrollt.

Vellen, der Hohe Herr des Mammons, wartet am Ende – eine Gestalt aus Lazlos Vergangenheit, die besser redet als kämpft. Seine Sense hat eine beachtliche Reichweite, doch ein anhaltender Hagel schwerer Angriffe erledigt ihn schnell, und die meisten Spieler erreichen ihn so spät, dass er kaum noch wahrgenommen wird. Der Raum dahinter gibt den Blick auf Lazlos Leiche frei.

Sariel der Endlose

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Sariel ist der letzte und einzige Shell, gegen den ihr zweimal kämpft. Vom Leuchtfeuer „Die stillen Schritte“ aus nehmt ihr das Knochentor zum nahegelegenen brutalistischen Bauwerk und geht zu dessen zentralem Anbau. Dort greift er mit der Uhrwerksense an. Er kämpft nahe einer Kante; wenn ihr ihn herunterstoßt, ist die erste Runde in Sekundenschnelle beendet.

Erkunde die Treppe hinter der gewaltigen Statue zur Kammer der Wiedergeburt, deren Eingang von einem Ritter des Mammons bewacht wird. Triff Sariel mehrmals im Inneren, woraufhin eine Wand nach unten gleitet und einen tieferen Raum mit einem von vier Steinen umgebenen Siegel freigibt. Solange diese Steine bestehen, ersteht er jedes Mal wieder auf, wenn seine Lebensenergie auf null sinkt. Zerstöre sie zuerst, und der Kampf endet ordnungsgemäß. Du erhältst auf dem Weg nach draußen die Hülle, die Uhrwerksense und die Eingesperrte Hystrix.

Die besten Muscheln für die Öffnungszeiten

Tiel, Proxima und Gragu sind im frühen Spielverlauf entscheidend. Alle drei befinden sich in der Nähe des Startpunkts in Fainweald, und nur Gragu bittet um einen Auftrag. Auch dein Fernkampfwaffen-Slot ist hier wichtig, und der Artikel „Alle Sekundärwaffen in Mortal Shell 2: Tierliste, Fundorte und beste Tarstones“ erklärt, welche der acht Waffen einen Shell ausgleichen, der gegen Gegnergruppen Schwierigkeiten hat.

Tiel ist der verzeihendste Charakter im Spiel. Schattensturm wird bei einem gut getimten Ausweichen ausgelöst und macht ihn kurzzeitig unsichtbar, was ihm in Kämpfen mit unbekannten Angriffsmustern eine zweite Chance verschafft. Verweilender Schatten lässt ihn auf Befehl verschwinden und mit einem Schattenschlag eröffnen. Kein Gegner im Spiel kann ihn finden, solange er im Schatten ist. All das funktioniert, bevor man auch nur einen Punkt in seinen Talentbaum investiert hat. Deshalb suchen die meisten Spieler bei ihrer ersten Charakterwahl nicht weiter.

Proxima ist ideal für alle, die lieber vorwärts stürmen, als sich zurückzuziehen. Ihr Biosampler zieht Gegner in Reichweite oder schleift sie zu ihnen, wodurch die Distanz schnell überbrückt und ein Blitz-Folgeangriff vorbereitet wird. Die Veredelte Rüstung bietet eine 15%ige Chance, einen eingehenden Treffer zu halbieren, ohne sie ins Wanken zu bringen. Es ist zwar keine Garantie zum Ausweichen, aber in einem längeren Kampf gleicht diese Chance einige Fehler aus, die Anfänger beim Erlernen des richtigen Timings machen.

Gragu kostet eine Lieferung und macht sich über lange Zeit bezahlt. „Erschütternder Schlag“ skaliert mit der Dauer der Aufladung, und „Verehrtes Herz“ heilt ihn und füllt sich bei jedem Kill wieder auf, sodass er Kämpfe übersteht, die schwächere Gegner schnell dezimieren. Ich habe ihn weit über den Punkt hinaus eingesetzt, an dem die meisten Guides empfehlen, ihn aufzugeben, obwohl mehrphasige Bosse diese Aufladungsfenster irgendwann so hart bestrafen, dass er nicht mehr sicher ist.

Die besten Hüllen für Bosse und das Endgame

Eredrim, Genessa und Smert decken gemeinsam das späte Spiel ab, wobei jeder von ihnen für einen anderen Kampftyp geeignet ist. Eredrim setzt ausschließlich darauf, Gegner zu brechen und anschließend mit Kontern nachzusetzen – genau die Taktik, die die meisten Bosse belohnen. Allerdings ist er gegen Gruppen normaler Gegner eher schwach. Genessa hat das höchste Schadenspotenzial, sobald ihre Bindungsstufe ausgebaut ist: Ihre Doppelgänger kämpfen selbstständig, während man sich außerhalb der Boss-Hitbox aufhält, und die Fähigkeit „Dualität“ hält sie aktiv, anstatt die Verbindung zu trennen, wenn ihre Lebenspunkte aufgebraucht sind. Sie ist außerdem die Lösung gegen Bosse mit zielsuchenden Griffen, da eine Beschwörung die Aufmerksamkeit auf sich zieht, die sonst auf einen selbst gerichtet wäre.

Smert gehört zu Spielern, die ihrem Ausweich-Timing vertrauen. Seine Schleife stoppt die Zeit mit Miracle, stapelt Chaos durch unbewaffnete Treffer und reduziert seine Gesundheit auf fast 10%, bevor er sich zurücksetzt. Dadurch bleibt kaum Spielraum und er erzielt den höchsten Burst-Schaden im gesamten Spiel.

Sariel belohnt Aggression statt Geduld. Seine Fähigkeit „Reinigung“ wird ausgelöst, sobald sein Schmerz-Balken leer ist. Dabei wird die Hälfte des nächsten Treffers in Schmerz anstatt in Schaden umgewandelt. Seine Ausweichgeschwindigkeit steigt, sobald sein Schmerz-Balken den Maximalwert erreicht hat. Der Schmerz verwandelt dann einen Teil deiner aktuellen Gesundheit in graue Gesundheit, die durch Nahkampftreffer wiederhergestellt werden kann. Ein einziger Treffer, solange die graue Gesundheit noch aktiv ist, löscht sie jedoch dauerhaft. Es verhält sich eher wie ein Stärkungssystem als wie ein Verteidigungssystem.

Die Waffenwahl beeinflusst all das zusätzlich. Ein auf Kontern basierender Charakter benötigt eine Waffe, die schnell Schaden verursacht, anstatt die höchste Schlagkraft. Daher harmoniert Eredrim besser mit einer Streitaxt als mit dem Obsidianhammer, dessen Erholung ihn genau dann stillstehen lässt, wenn ein Boss ihn bestraft. Genessa hingegen bevorzugt eine schnelle Waffe, da ihre Doppelgänger bereits Druck ausüben, während man selbst sichere Flankenangriffe landet. Smert ist es fast egal, was man trägt, da sein Schaden von unbewaffneten Chaos-Stapeln und nicht von der Waffe in den Händen stammt.

Eine wichtige Warnung, die wir wiederholen sollten: Gragu, der im vorherigen Abschnitt als starke Wahl für den Spielbeginn genannt wurde, schwächelt hier deutlich. Seine Angriffsphasen werden durch mehrphasige Angriffskombinationen stark beeinträchtigt, daher sollte er niemals die einzige Option im späten Spielverlauf sein.

Auflösen, Glimpse und Shell-Punkte

Die Fähigkeiten der Hülle verbrauchen drei verschiedene Ressourcen anstatt nur einer. Aktive Fähigkeiten wie „Verweilender Schatten“ oder „Vergeltung“ verbrauchen Entschlossenheit im Kampf, die durch Treffer mit Waffen oder das Zerstören der auf der Karte verteilten Entschlossenheitstotems generiert wird. Das ist Kampfenergie und sonst nichts.

Der permanente Fortschritt teilt sich in Einblickspunkte und Schutzpunkte auf, die jeweils unterschiedliche Hälften desselben Systems freischalten. Einblickspunkte erhält man aus Truhen, durch das Reinigen korrumpierter Leuchtfeuer und durch bestimmte Interaktionen mit NPCs. Bringt man diese zu Zhirelle in der Markfestung und wählt die Option, die Bindung zu vertiefen, erhöht sich die Bindungsstufe des jeweiligen Schutzschildes, die nächste Zeile seines Fertigkeitenbaums wird freigeschaltet und – bei Schutzschilden wie Tiel – eine neue Erinnerung. Schutzpunkte erhält man, indem man den Vorboten mit Düsternis an einem beliebigen Leuchtfeuer auflevelt. Dies erhöht gleichzeitig Gesundheit, Schutzschildgesundheit, Basisschaden und kritische Trefferchance. Sobald ein Einblickspunkt eine Stufe freigeschaltet hat, werden die Schutzpunkte innerhalb dieser Stufe für Knoten wie Tiels Eskalation oder Eredrims Massaker ausgegeben. Die Neuverteilung ist kostenlos, das Testen kostet also nichts außer Zeit.

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Gloom verhält sich, wie man es vom Genre gewohnt ist: Man erhält es durch Kills und Abbilder, verliert es an der Stelle, an der man stirbt, und es ist endgültig weg, wenn man erneut stirbt, bevor man es wiedererlangen kann. Glimpse ist die seltenere Währung und an Erkundung und bestimmte Story-Elemente gebunden, nicht an jeden Kill. Zhirelle verkauft einem außerdem ungefähre Fundorte von Gloom-Hüllen – eine Änderung gegenüber dem Patch, bei dem Glimpse dafür verlangt wurden. Die Markierung ist jedoch so ungenau, dass man die Währung besser für Bindungsstufen ausgibt als für einen Hinweis, den man in einem Guide findet.

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