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EGW-NewsAnalyse des Gameplays von GTA 6 von Digital Foundry – 1440p, 30 FPS und Raytracing-Reflexionen
Analyse des Gameplays von GTA 6 von Digital Foundry – 1440p, 30 FPS und Raytracing-Reflexionen
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Analyse des Gameplays von GTA 6 von Digital Foundry – 1440p, 30 FPS und Raytracing-Reflexionen

Rockstar präsentierte kürzlich im Rahmen der Netflix-Präsentation von GTA 6 erstes Gameplay-Material. Obwohl die ersten Clips bereits im Vorfeld geleakt waren, spricht kaum noch jemand darüber. Den Entwicklern ist es gelungen, die Vorfreude auf das wohl meist erwartete Spiel des Jahres 2026 noch weiter anzuheizen. Die Präsentation von „Grand Theft Auto: An Extended Look“ beeindruckte die Spieler mit Grafik, unglaublichen Details, Sichtweite, Animationen, Physik, NPC-Modellierung und weiteren Features.

Digital Foundry analysierte das Gameplay von GTA 6 und ermöglichte Spielern so einen detaillierteren Einblick in die technischen Aspekte des Spiels. Das Expertenteam kam zu dem Schluss, dass Rockstar Games bei der Entwicklung von GTA 6 30 FPS anstrebt. Es wurde bestätigt, dass das Spiel auf dem Basismodell der PlayStation 5 demonstriert wurde, und es scheint, dass auf der Xbox dieselbe Performance zu erwarten ist – obwohl spekuliert wird, dass die Performance auf einer zukünftigen PC-Version oder sogar der PlayStation 5 Pro besser ausfallen könnte. Laut Digital Foundry wird es aufgrund der hohen CPU-Auslastung und der 33,3 Millisekunden langen Verarbeitungszeit pro Frame extrem schwierig sein, 60 FPS auf der aktuellen Konsolengeneration zu erreichen. Zu den weiteren interessanten Details gehörte die Bestätigung, dass das Spiel in seiner nativen Auflösung von 1440p aufgenommen wurde und fortschrittliches Raytracing für Reflexionen und globale Beleuchtung, eine hochentwickelte NPC-Simulation und vieles mehr bietet.

Neue GTA 6-Analyse von Digital Foundry:

  • 1440p interne Auflösung bei der Basis-PS5
  • Relativ stabile 30 FPS
  • Umfangreiche Raytracing-Reflexionen und globale Beleuchtung
  • Wesentliche Verbesserungen an Haaren, Charakterdarstellung und Animation
  • Extrem detaillierte LODs und Sichtweiten
  • Hochkomplexe NPC-Simulation
  • Hybride Rendering-Techniken für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Grafik und Leistung
  • Die PS5 Pro könnte die Bildqualität und das Raytracing weiter verbessern.

Rob Nelson, Co-Studioleiter bei Rockstar North, bestätigte bereits, dass GTA 6 auf allen Konsolen, einschließlich der PlayStation 5 Pro, mit 30 FPS laufen wird. Es ist jedoch möglich, dass das Spiel zukünftig im Performance-Modus 60 FPS erreicht, dies ist zum jetzigen Zeitpunkt aber reine Spekulation. IGN bezeichnete GTA 6 als „technisches Meisterwerk“, merkte aber an, dass das Spiel sein volles Potenzial erst auf dem PC entfalten kann, da die aktuelle Konsolengeneration nicht alle Möglichkeiten ausschöpfen kann. Ähnliches hörten wir bereits 2013, als Rockstar Games GTA 5 für die damaligen Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlichte.

Ab sofort könnt ihr euch auch alles über GTA 6 informieren, was wir bisher wissen – die Story, das Gameplay, die Karte, die offene Welt, die Plattformen und mehr – sowie darüber , wie GTA 6 den Spielekalender 2026 verändert und alles über die Vorbestellungsdetails von GTA 6: Preis, Boni, genauer Zeitpunkt und Ultimate Edition.

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Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November für PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

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