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Remedy hat die Systemanforderungen von Control: Resonant enthüllt und neue Details geteilt
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Remedy hat die Systemanforderungen von Control: Resonant enthüllt und neue Details geteilt

In zwei Wochen erscheint „Control Resonant“, eines der ambitioniertesten und mit größter Spannung erwarteten Spiele des Jahres sowie das bislang größte Projekt von Remedy Entertainment, für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5. Kurz vor der Veröffentlichung haben die Entwickler die endgültigen Systemanforderungen für den PC veröffentlicht und einige neue Details zum Gameplay bekannt gegeben.

In den sozialen Medien hat Remedy detaillierte Systemanforderungen für „Control Resonant“ veröffentlicht, darunter Mindest-, empfohlene und „Enthusiast“-Konfigurationen für 1080p, 1440p bzw. 2160p. Das Studio hat außerdem genau dargelegt, welche Hardware für ein flüssiges Spielerlebnis bei aktiviertem Raytracing erforderlich ist. Die Einzelheiten findest du unten:

Mindestanforderungen (1080p, 30 FPS, Grafik-Voreinstellung – Niedrig):

  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • CPU: Intel i5-8500/AMD Ryzen 5 3500
  • RAM: 16 GB
  • Grafikkarte: GTX 1070/AMD Radeon RX 5600 XT
  • Speicherplatz: 120 GB SSD

Empfohlen (1440p, 60 FPS, Grafik-Voreinstellung – Mittel):

  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • CPU: Intel i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Grafikkarte: RTX 3060 Ti/AMD Radeon RX 6700 XT
  • Speicher: 120 GB SSD

Enthusiast (2160p, 60 FPS, Grafik-Voreinstellung – Hoch):

  • Betriebssystem: Windows 10/11
  • CPU: Intel i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Grafikkarte: RTX 3080/AMD Radeon RX 6800 XT
  • Speicher: 120 GB SSD

Mindestanforderungen für Raytracing:

  • CPU: Intel i7-8700K/AMD Ryzen 5 3600X
  • Grafikkarte: RTX 2060 Super/AMD Radeon RX 6600

Empfohlene Systemvoraussetzungen für Raytracing:

  • CPU: Intel i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: RTX 4070 Ti/AMD Radeon RX 9070

Path-Tracing für Enthusiasten:

  • CPU: Intel i7-10700/AMD Ryzen 7 3700X
  • GPU: RTX 5080

Was neue Details zum Gameplay von „Control Resonant“ angeht, so ging Senior Level Designer Arhi Makkonen in einem kürzlich geführten Interview auf neue Aspekte ein. Das Spiel ist als Action-RPG bestätigt, was eine Abkehr vom Action-Adventure-Stil des ersten Teils darstellt, wobei der Wiederspielwert eine der wichtigsten Säulen des Spiels ist. Laut Makkonen wird der Protagonist Dylan in einem einzigen Durchgang nicht auf alle Fähigkeiten zugreifen können, allerdings lassen sich Punkte jederzeit neu verteilen, und ein „New Game+“-Modus ermöglicht es den Spielern, alles freizuschalten, was sie beim ersten Mal verpasst haben. Makkonen bestätigte außerdem, dass es keinen traditionellen Tag-Nacht-Zyklus gibt; stattdessen liegt der Fokus darauf, jedem Bereich einen unverwechselbaren Charakter zu verleihen. Er betonte, dass Spieler die früheren Spiele des Universums, „Control“ und „Alan Wake 2“, nicht durchgespielt haben müssen, da „Resonant“ für alle Neugierigen Dokumente und andere Geheimnisse enthalten wird, die an diese Geschichten anknüpfen.

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„Control Resonant“ erscheint am 24. September für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5.

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