Nach fünf Jahren im Early Access erscheint die offizielle Version von Valheim
Am 9. September 2026 veröffentlichte Valheim endlich Version 1.0 und verließ den Early Access auf Steam. Der Weg dorthin dauerte mehr als fünfeinhalb Jahre, und in dieser Zeit entwickelte sich ein bescheidenes Wikinger-Survival-Spiel zu einem der größten Phänomene des Genres.
Mit Version 1.0 wurde „Deep North“, das letzte Biom auf der Roadmap des Spiels, hinzugefügt, zusammen mit neuen Gegnern wie den uralten Gammeltrolls. Zeitgleich mit der Vollversion erschien „Valheim“ erstmals auch für PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 und gesellte sich damit zu PC, Mac, Linux, Xbox One und Xbox Series X|S – mit vollständigem Crossplay über alle sechs Plattformen hinweg.
Der Preis für Neukäufer stieg von 19,99 $ auf 29,99 $. Alle, die bereits vor dem 9. September eine Kopie besaßen, erhielten das Update kostenlos, einschließlich der gespeicherten Welten, ohne dass zusätzliche Schritte erforderlich waren.
Der Start hat die Aufmerksamkeit der Community wieder auf sich gezogen. Mitten in der Woche, zu einer frühen Morgenstunde, verzeichnet Valheim laut SteamDB immer noch starke Zahlen:
- 91.332 Spieler waren zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels online
- 168.093 Spieler in der Spitze in den letzten 24 Stunden

Valheim ging im Februar 2021 in den Early Access, und was dann geschah, überraschte fast alle. Das Spiel stammt aus einem kleinen schwedischen Studio namens Iron Gate, das als Zweimannbetrieb begann und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung auf etwa fünf Mitarbeiter angewachsen war. Die Gründer Richard Svensson und Henrik Tornqvist hatten zuvor bei Pieces Interactive zusammengearbeitet, und Valheim entstand eigentlich aus einem unvollendeten Solo-Projekt, an dem Svensson still und leise nebenbei gearbeitet hatte.
Trotz winzigem Budget und winzigem Team sorgte das Spiel für echtes Aufsehen. Innerhalb eines Monats wurden mehr als fünf Millionen Exemplare verkauft, es erreichte einen Spitzenwert von 502.387 gleichzeitigen Spielern und wurde in jenem Jahr zu einem der meistgespielten Titel auf Steam. Rezensenten bezeichneten es als einen seltenen Fall, in dem Early Access richtig umgesetzt wurde – und nicht nur als ein weiteres unvollendetes Versprechen.
In gut fünfeinhalb Jahren verkaufte sich das Spiel mehr als 17 Millionen Mal. Im Vorfeld des 1.0-Starts lag die Bewertung in frühen Metacritic-Rezensionen bei 91, und auf Steam liegt die positive Bewertung bei rund 93–94% von mehr als 540.000 Bewertungen – eine „sehr positive“ Bewertung.

Im Laufe dieser Jahre fügte Iron Gate stetig neue Inhalte hinzu: neue Biome, Gegner, Ausrüstung und Bau-Mechaniken – und genau dieses Tempo war es, das dem Spiel seinen Ruf als eine der besten Early-Access-Geschichten der Branche sicherte. Auch die Spieler trugen ihren Teil dazu bei und entwickelten im Laufe der Jahre ihre eigenen Running Gags und eine eigene Spielwelt. Die lustigste davon ist vielleicht die „Dollar General“-Saga, in der ein Spieler wochenlang still und leise neonbeleuchtete Discounter auf einem gemeinsamen Server errichtete, nur um seine Freunde zu quälen.
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