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EGW-NewsHideo Kojimas „PHYSINT“ wechselt nach der Ablehnung durch PlayStation auf die Xbox
Hideo Kojimas „PHYSINT“ wechselt nach der Ablehnung durch PlayStation auf die Xbox
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Hideo Kojimas „PHYSINT“ wechselt nach der Ablehnung durch PlayStation auf die Xbox

PlayStation hat „PHYSINT“, das kommende Projekt von Hideo Kojima, einem der bekanntesten Namen der Gaming-Branche, fallen gelassen. Das Spiel ist jedoch nicht vom Tisch. Xbox kündigte eine Partnerschaft mit Kojima Productions an und bestätigte, dass es den Spionagethriller stattdessen veröffentlichen wird.

PlayStation Studios veröffentlichte eine offizielle Erklärung, in der bestätigt wurde, dass die Finanzierung und Unterstützung für „PHYSINT“ eingestellt werden. Der Ton blieb diplomatisch:

Nach reiflicher Überlegung haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions bei dessen Projekt „PHYSINT“ zu beenden. Wir hegen weiterhin große Bewunderung für Hideo Kojimas Vision für das Spiel. Unsere Beziehung ist nach drei Jahrzehnten branchenführender, genreprägender kreativer Zusammenarbeit nach wie vor stark.

Kojima schilderte die Situation fast sofort anders. Er sagt, die Absage sei weder einvernehmlich noch vereinbart gewesen. Sie habe sein Studio unvorbereitet getroffen.

Wie bereits zuvor über unsere offiziellen Kanäle bestätigt, erhielten wir Mitte Juni dieses Jahres unerwartet die Mitteilung von PlayStation Studios, dass sie das PHYSINT-Projekt einstellen würden. „PHYSINT“ ist sowohl für mich persönlich als auch für KOJIMA PRODUCTIONS ein wichtiges Projekt. Entschlossen, das Projekt am Leben zu erhalten, haben wir die letzten drei Monate damit verbracht, unermüdlich nach einem neuen Partner zu suchen. Im Zuge der Ratschläge und Verhandlungen mit Menschen aus vielen verschiedenen Bereichen sind wir auf XBOX gestoßen.

Hideo Kojima's PHYSINT Moves to Xbox After PlayStation's Refusal 1

Kojima Productions erhielt die Kündigungsmitteilung von PlayStation Studios bereits Mitte Juni. Das Team verbrachte die folgenden drei Monate damit, nach einem neuen Publisher zu suchen und mit Menschen aus verschiedenen Branchen zu sprechen, bevor es bei Xbox landete.

Xbox folgte unmittelbar nach der Veröffentlichung von Kojimas Beiträgen mit einer eigenen Stellungnahme. Das Unternehmen bestätigte die erweiterte Partnerschaft mit dem japanischen Studio auf seinem offiziellen Account:

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Wir haben mit „OD“ begonnen. Nun weitet sich unsere Partnerschaft mit Kojima Productions auf „PHYSINT“ aus

Hideo Kojima's PHYSINT Moves to Xbox After PlayStation's Refusal 2

Xbox-CEO Asha Sharma unterstützte Kojima in ihrem eigenen Kommentar und erklärte, dass Kreative selbst entscheiden können, wo und wie sie ihre Ideen zum Leben erwecken.

Kreative haben die Wahl, wo und wie sie ihre Ideen verwirklichen. Wir fühlen uns geehrt, dass Kojima-san sich für XBOX entschieden hat, um gemeinsam mit KOJIMA PRODUCTIONS an PHYSINT zu arbeiten. Sein Ehrgeiz, Konventionen in Frage zu stellen, spiegelt genau die Art von Kreativität wider, die wir bei XBOX unterstützen wollen

Die Vereinbarung geht über die Veröffentlichung eines einzigen Spiels hinaus. Laut Xbox wird sich die Partnerschaft mit Kojima Productions auch auf Film und Fernsehen ausweiten, wobei beide Unternehmen an neuen Geschichten für ein breiteres Publikum arbeiten werden.

„PHYSINT“ wurde erstmals im Jahr 2024 bei einem PlayStation State of Play angekündigt und als Gemeinschaftsprojekt von Kojima Productions, Sony Interactive Entertainment und Columbia Pictures vorgestellt. Nun besteht keine Verbindung mehr zu PlayStation, und die Zukunft des Projekts liegt vollständig bei Xbox. Ein Veröffentlichungstermin oder Informationen zu den Plattformen liegen noch nicht vor. Erste Details zum Spiel kursieren bereits im Internet.

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