
Roblox kündigt „Roblox Everywhere“ an, mit dem Ziel, Spiele auf allen Plattformen verfügbar zu machen
Auf der Entwicklerkonferenz RDC 2026 stellte Roblox eine groß angelegte Initiative namens „Roblox Everywhere“ vor. Diese soll die Verbreitung von Roblox-Spielen auf verschiedenen Plattformen und Geräten verbessern.
Im Rahmen dieser Initiative werden Entwickler künftig in der Lage sein, ihre Spiele als eigenständige Apps für Mobilgeräte, PCs und Konsolen zu veröffentlichen. Die zugrunde liegende Technologie und die Dienste werden weiterhin von Roblox selbst bereitgestellt, sodass die Spiele Teil einer einzigen Plattform bleiben, auch wenn sie formal außerhalb der Roblox-Haupt-App existieren.
Darüber hinaus stellte das Unternehmen neue Verbesserungen für Spieleentwickler sowie geplante Funktionen vor:
Bis Ende dieses Jahres werden Spieler Roblox-Spiele direkt von der Spieleseite im Chrome-Browser aus starten können, ohne den Roblox-Client installieren zu müssen. Das Unternehmen weist darauf hin, dass die Unterstützung für andere Browser zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden soll.
Außerdem wurde bekannt, dass Roblox an einer Offline-Unterstützung für Einzelspieler-Spiele arbeitet. Eine breitere Einführung dieser Funktion ist für etwa Mitte 2027 angestrebt. Dank dieser Funktion können Spieler auch ohne Netzwerkverbindung weiterspielen – zum Beispiel im Flugzeug oder in Gebieten mit schwachem Internet.
Die Plattform erweitert zudem die Unterstützung für neue Genres und Formate: Es werden Unterstützung für 2D-Spiele, Sprites, orthogonale Kameras und rundenbasierte Multiplayer-Modi hinzugefügt, was eine größere Bandbreite an Projekten über die üblichen 3D-Spiele hinaus ermöglichen wird.
Roblox berichtete, dass bereits rund 9.000 Spiele mit dem „Build AI“-Tool erstellt wurden, wobei 71% der Entwickler hinter diesen Projekten Roblox Studio zuvor noch nie genutzt hatten. Besondere Aufmerksamkeit wurde auch dem neuen „Scene Generator“-Tool gewidmet, mit dem Spielszenen anhand von Textvorgaben und Referenzbildern generiert werden können.
Zur Erinnerung: Das Unternehmen hatte zuvor die Gründe für den Kursrückgang seiner Aktie um 70% erläutert und erklärt, was mit seinem eigenen Algorithmus nicht stimmt.
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