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EGW-NewsAlle 17 Rollen in „Hell Let Loose: Vietnam“ und welche man sich zuerst aussuchen sollte
Alle 17 Rollen in „Hell Let Loose: Vietnam“ und welche man sich zuerst aussuchen sollte
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Alle 17 Rollen in „Hell Let Loose: Vietnam“ und welche man sich zuerst aussuchen sollte

Die Rollen in „Hell Let Loose: Vietnam“ funktionieren ähnlich wie Klassen und sind in die Bereiche Kommando, Infanterie, Panzertruppe, Hubschrauber, Aufklärung und Mörser unterteilt. Jeder Trupp besteht aus maximal sechs Spielern, wobei die Anzahl der Spieler, die dieselbe Rolle übernehmen können, begrenzt ist, sodass keine Einheit jemals alle Rollen gleichzeitig besetzt. Die richtige Auswahl ist hier wichtiger als in den meisten Shootern, da die Hälfte dieser Rollen darüber entscheidet, wo dein Team spawnt und was es bauen kann.

So funktionieren die Rollen in „Hell Let Loose: Vietnam“

Wenn du einem Trupp beitrittst, siehst du die verfügbaren Rollen aufgelistet, zusammen mit der Anzahl der Plätze, die deine Einheit für jede noch frei hat, und die Obergrenzen sind streng: ein Spezialist pro Trupp, drei Schützen und so weiter die Liste hinunter. Jedes Mal, wenn du stirbst, kannst du über die Einheitenverwaltung auf dem Wiedereinsatzbildschirm zu einer beliebigen freien Rolle wechseln; auf demselben Bildschirm kannst du außerdem die Waffen und die Ausrüstung dieser Rolle anpassen. Zwei Rollen sind durch eine andere Art von Sperre geschützt, da du für den Kommandanten und den Truppführer bestimmte Tutorials absolvieren musst, bevor das Spiel dir überhaupt erlaubt, sie auszuwählen. Alles andere ist bereits ab deinem ersten Match verfügbar, wobei sich die Ausrüstung innerhalb jeder Rolle schrittweise über den jeweiligen Fortschrittsbalken der Rolle freischaltet. Wenn du noch dabei bist, herauszufinden, wie das Match selbst funktioniert, beginne mit dem „Hell Let Loose: Vietnam-Leitfaden für Anfänger – Tipps und Tricks für deine ersten Matches“ und kehre zurück, sobald du die Karte und das Funkgerät verstanden hast.

Alle Rollen in „Hell Let Loose: Vietnam“

All 17 Roles in Hell Let Loose: Vietnam and Which One to Pick First 1

Die folgende Tabelle umfasst alle Rollen im Spiel, gruppiert nach der Kategorie, zu der sie gehören, sowie die Aufgabe, die diese Rolle in einem Match tatsächlich erfüllen soll.

Rolle
Kategorie
Aufgabe
Kommandant
Kommando
Beaufsichtigt den gesamten Kampf, leitet die Truppführer an und setzt Ressourcen für Luftangriffe, Aufklärungsflugzeuge, Versorgungsabwürfe und Fahrzeuge ein
Truppführer
Infanterie
Führt einen Trupp aus sechs Soldaten an, steht in direktem Kontakt mit dem Kommando und errichtet Garnisonen, Außenposten und NVA-Tunnel
Schütze
Infanterie
Standard-Infanterist mit Munitionskisten, einem Hammer zum Bauen und Granaten; drei Plätze pro Trupp
Sanitäter
Infanterie
Belebt gefallene Teamkameraden wieder und stellt ihre Gesundheit vollständig her; führt medizinische Ausrüstung und Rauchgranaten mit sich
Spezialist
Infanterie
Der Flex-Slot mit tödlicher und nützlicher Ausrüstung sowie ungewöhnlichen Waffen wie dem Flammenwerfer; einer pro Trupp
Maschinengewehrschütze
Infanterie
Feuerunterstützung durch ein fest montiertes LMG; die NVA-Version kann zudem eine Flugabwehrstellung einrichten
Granatwerfer
Infanterie
Panzerabwehr mit Raketenwerfern, Panzerabwehrminen, Granatwerfern und Sprengsäcken
Pionier
Infanterie
Errichtet Verteidigungsanlagen und die Ressourcenknoten, auf die der Kommandant angewiesen ist
Panzer-Kommandant
Panzer
Sitzt am Periskop, gibt dem Schützen Ziele vor, leitet den Fahrer an und bedient das Kommandofunkgerät
Panzerfahrer
Panzer
Ist für die Geländebewältigung und die Positionierung der Besatzung zuständig
Panzerschütze
Panzer
Zielt und feuert das mitlaufende Maschinengewehr und die Hauptkanone ab
Beobachter
Aufklärer
Markiert Ziele mit Leuchtraketen, setzt Spawn-Beacons in feindlichen Sektoren ein und verbindet das Aufklärungsduo mit dem Kommando
Scharfschütze
Aufklärer
Tötungen aus großer Entfernung und heimliche Positionierung
Beobachter
Mörser
Gibt der Mörserbesatzung Ziele vor, ermittelt Entfernungen, errichtet Bauwerke und zündet Leuchtraketen ab
Unterstützung
Mörser
Dient dem Beobachter als zweites Paar Augen und lädt den Mörser zwischen den Schüssen nach
Schütze
Mörser
Zielt, misst die Entfernung und feuert den Mörser selbst ab
Logistikoffizier
Hubschrauber (US)
Steht mit dem Kommando in Verbindung, plant Landewege, zündet Markierungsleuchtraketen ab und kümmert sich um Versorgungsabwürfe
Pilot
Hubschrauber (USA)
Fliegt den Hubschrauber zu markierten Landezonen und bedient das M60

Hinweis: Sowohl das Spiel als auch der Rollenbildschirm geben 17 Rollen an, während die vollständige Liste oben 18 Einträge umfasst, wenn man beide Hubschrauber-Rollen mitzählt; betrachten Sie die Zahl daher eher als Marketingangabe denn als feste Zahl.

Die Rollen, die über den Ausgang eines Spiels entscheiden

Diese Rollen sind wohl die wertvollsten – das ist zumindest mein Eindruck nach mehr als 50 Stunden Spielzeit mit meinen beiden Kumpels. Natürlich hat jede Rolle ihre eigenen tollen Spielmechaniken, aber wenn du ein Neuling bist wie ich vor etwa 50 Stunden, probier diese aus – dann klappt es schon.

Truppführer

Die Rolle, die das Spawn-Netzwerk deines Teams verwaltet.

Truppführer platzieren mit dem Notizblock Außenposten, die ihrem eigenen Trupp einen Spawnpunkt mit einem 20-Sekunden-Timer bieten, und sie errichten Garnisonen, die das gesamte Team nutzen kann. Auf der NVA-Seite graben sie außerdem das Tunnelnetzwerk, das es Truppen ermöglicht, an Orten wieder aufzutauchen, an denen das US-Team nicht damit rechnet. Diese Bauarbeiten sind der Grund, warum sich ein Match mit schwachen Truppführern wie ein „Walking Simulator“ anfühlt, da am Ende alle weit hinter den Kampfhandlungen spawnen und nur einzeln oder zu zweit ankommen. Die Rolle verfügt außerdem über die direkte Funkverbindung zum Kommandanten, sodass die Qualität der Informationen, die das Kommando erreichen, vollständig davon abhängt, wie viel die Truppführer kommunizieren. Die vollständigen Baukosten und Platzierungsregeln finden Sie unter „So bauen Sie Garnisonen, Außenposten und Tunnel in Hell Let Loose: Vietnam “.

Kommandant

Ein Spieler pro Team und der einzige, der Ressourcen ausgibt.

Der Kommandant kämpft eigentlich nie selbst, und es ist normal, dass er den Großteil einer Runde im Hauptquartier verbringt, während er die Karte überwacht, Berichte von den Truppführern entgegennimmt und Munition, Personal und Treibstoff einsetzt. Die Aufgabe ähnelt eher einem Strategiespiel, in dem jede Einheit ihre eigene Meinung hat, als irgendetwas anderem in diesem Shooter. Da ein einziger falscher Luftangriffsbefehl einen eigenen Trupp auslöschen kann, erfordert diese Rolle auch mehr Kommunikationsdisziplin als jede andere, und ein toxischer Kommandant wird schlichtweg nicht mehr beachtet. Sie ist an das Absolvieren eines Tutorials gebunden, weshalb man sie im ersten Match nicht auswählen kann, selbst wenn der Platz frei ist. Was die Rolle alles ausgeben kann und wann sie es ausgeben sollte, wird in „So spielst du den Kommandanten in Hell Let Loose: Vietnam“ behandelt .

Ingenieur

Die stille Rolle, die bestimmt, wo Kämpfe stattfinden.

Ingenieure platzieren die Baupläne für Ressourcenknoten, und solange das niemand tut, hat der Kommandant keine Munition, keine Arbeitskräfte und keinen Treibstoff, die er für irgendetwas ausgeben könnte. Jede Rolle, die einen Hammer trägt, kann den Bau abschließen, einschließlich Schützen, sodass ein einzelner Ingenieur mehrere Knotenpunkte anlegen und den Trupp diese fertigstellen lassen kann. Die zweite Hälfte der Aufgabe besteht aus defensiven Bauwerken auf den Straßen, die in einen Sektor führen; diese lenken Angreifer in vorhersehbare Angriffsrouten und schwächen gepanzerte Vorstöße ab. Ingenieure, die vor einer Verteidigungsrunde an den Straßen arbeiten, beeinflussen den Ausgang des Spiels oft stärker als jeder andere, der im selben Match auf Kills aus ist. Die Rolle profitiert zudem schon früh von ihrem eigenen Fortschrittssystem, da die benötigten Werkzeuge an die Rollenstufe und nicht an die Account-Stufe gebunden sind.

Sanitäter

Die eindeutigste Einstiegsrolle im Spiel.

Der Sanitäter folgt einem Ablauf, für dessen Einstieg keine Kartenkenntnisse erforderlich sind: Bleibe in der Nähe anderer Spieler, halte sie am Leben und beobachte aus sicherer Entfernung, wohin sich der Kampf entwickelt. Die Support-Punkte steigen so schnell, dass ein neuer Spieler in einem Match etwa drei Kills, drei Todesfälle und elf Wiederbelebungen verbuchen kann und dennoch einer der nützlichsten Spieler im Trupp ist. Das vermittelt eine Gewohnheit, die es sich lohnt, in jede andere Rolle mitzunehmen: zu fragen, wie die Rolle dem Trupp hilft, anstatt darauf zu achten, wie viele Kills sie erzielt hat. Sanitäter verfügen außerdem über Rauchgranaten, die das zuverlässigste Mittel sind, um eine Leiche aus dem offenen Gelände zu ziehen, bevor man sie wiederbelebt. Die Ausrüstung dieser Rolle erweitert sich mit steigendem Level erheblich, und das dadurch freigeschaltete Gewichtsbudget wird in „So levelst du Rollen und stellst bessere Ausrüstungen in Hell Let Loose: Vietnam zusammen “ erläutert .

Panzerbesatzung

Drei Rollen, die nur als Einheit funktionieren.

Der Panzerkommandant sitzt am Periskop, markiert Ziele, leitet den Fahrer an und hält den Kommandofunkkanal besetzt, während der Fahrer sich um das Gelände kümmert und der Schütze nichts anderes tut, als zu zielen und zu schießen. Keiner der drei kann das Fahrzeug alleine fahren, und eine Besatzung, die nicht miteinander kommuniziert, unterliegt einer Besatzung, die dies tut – unabhängig davon, wer besser zielen kann. Der Panzerschütze ist eine sinnvolle Wahl für Anfänger, da die Aufgabe klar abgegrenzt ist und jemand anderes das Kartenlesen für dich übernimmt. Der Panzerkommandant ist der logische nächste Schritt, sobald man das Kommunizieren mit dem Kommando üben möchte, ohne gleichzeitig für sechs Infanteristen verantwortlich zu sein. Fahrzeuge kosten den Kommandanten Treibstoff und ihre Ersatzbeschaffung dauert, sodass der unachtsame Verlust eines Fahrzeugs dem Team über den Tod der darin ums Leben gekommenen Besatzung hinaus schadet.

Die besten Rollen für Anfänger

Schütze, Sanitäter, Maschinengewehrschütze, Granatwerfer und Panzerschütze sind die fünf Rollen, mit denen man am besten anfängt, da keine von ihnen dich auf einen Funkkanal bringt, auf dem andere Spieler auf deine Entscheidungen warten. So lernst du das Tempo an der Front kennen, wie sich Truppmarkierungen verhalten und wie schnell eine Route veraltet ist – und das alles, während du etwas tust, wovon der Trupp profitiert. In allen fünf Rollen wirst du oft sterben, und das ist der schnellste Weg, um zu lernen, welche Zugänge zu einem Sektor gedeckt sind. Sobald du eine Kommunikationsrolle übernehmen möchtest, ist der Panzerkommandant der sanfteste Einstieg, da du Ziele hinter Panzerschutz markierst, anstatt Infanterie über offenes Gelände zu führen. Vermeide die Hubschrauberplätze zu Beginn: Das Fliegen bringt zusätzlich zu allem anderen noch Nick-, Roll- und Gierbewegungen, Kollektivsteuerung, Landung und Hubschrauberlandeplatz-Logistik mit sich, und ein abgestürzter Transporthubschrauber kostet dein Team auf einen Schlag fünf Spieler.

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Bevor du mehrere Matches in einer Rolle spielst, um deren Freischaltungen zu erhalten, überprüfe, was dir die nächste Stufe tatsächlich bringt, denn der Fortschritt wird pro Rolle und nicht pro Account erfasst. Und falls dein erster Eindruck vom Spiel eher von Rucklern als von Strategie geprägt ist, lohnen sich die Grafikeinstellungen und Voice-Chat-Korrekturen aus dem „Hell Let Loose: Vietnam – Einrichtungsleitfaden – Beste PC-Einstellungen, Voice-Chat und Anzeigename“ die zwanzig Minuten Zeit vor deinem nächsten Match.

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