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EGW-NewsDas tragbare PlayStation-Projekt „Canis“ hat eine Auflösung von 540p, doch Sony nähert sich der PS5 Pro an
Das tragbare PlayStation-Projekt „Canis“ hat eine Auflösung von 540p, doch Sony nähert sich der PS5 Pro an
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Das tragbare PlayStation-Projekt „Canis“ hat eine Auflösung von 540p, doch Sony nähert sich der PS5 Pro an

GameGPU hat ein vollständiges Datenblatt zu „Project Canis“ veröffentlicht, der tragbaren PlayStation, deren Markteinführung Sony für Ende 2027 plant.

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Das Handheld rendert anspruchsvolle Spiele intern mit 540p, anschließend rekonstruiert PSSR 3.0 das Bild für das 1080p-Display und fügt zusätzlich eine Bildgenerierung hinzu. Diese Rekonstruktion ist es, die ein 15-W-Gerät auf eine Stufe mit der PS5 Pro stellt.

Der Chip ist ein maßgeschneiderter 3-nm-AMD-Chip, ebenfalls „Canis“ genannt, mit sechs Zen-6-Kernen, aufgeteilt in vier Zen-6c- und zwei stromsparende Zen-6-LP-Kerne. Er teilt sich 24 GB LPDDR5X über einen 192-Bit-Bus mit einer GPU aus 16 RDNA-5-Recheneinheiten, die Dual-Issue-FP32 unterstützen. Das gesamte Paket liegt in einem Leistungsbereich von 15 W bis 25 W.

Die Taktraten passen sich dem Dock an. Im Handheld-Modus läuft die GPU mit 1,2 GHz und liefert 4,91 TFLOPS. Im Dock steigt die Taktrate auf 1,65 GHz und 6,75 TFLOPS. Mit solchen reinen Zahlen würde das Gerät unter der Basis-PS5 liegen, die bei 10,28 TFLOPS liegt.

Laut GameGPU, bei der PSSR 3.0 die Rekonstruktion und Frame-Generierung übernimmt, beziffert die Website die effektive Leistung auf 10 bis 11 TFLOPS im mobilen Modus und auf etwa 14 TFLOPS bei Anschluss an einen Fernseher, wo aggressive Upscaling-Profile die GPU-Auslastung um mehr als die Hälfte reduzieren. Die PS5 Pro liefert 16,7 TFLOPS. Mark Cerny hatte bereits Anfang des Jahres eine echte Frame-Generierung für PlayStation-Hardware angedeutet, und hier kommt sie nun erstmals zum Einsatz.

Entscheidend dafür, ob all dies funktioniert, ist der dedizierte neuronale Beschleuniger. FSR führt seine räumlichen Filter per Software aus, und die Hochskalierung einer 540p-Quelle auf 1080p auf diese Weise führt zu Unschärfe, flackernden dünnen Linien und Geisterbildern hinter allem, was sich bewegt. GameGPU argumentiert, dass die trainierten Modelle in PSSR 3.0 Textur- und Geometriedetails neu aufbauen, anstatt sie zu verschmieren. Insider Kepler_L2 geht noch weiter und behauptet, PSSR 3 werde NVIDIA DLSS 4.5 in puncto Qualität übertreffen, dass Canis bei der Rasterisierung der Xbox Series S und deren 4 TFLOPS voraus sei, bei Raytracing und Pathtracing weit vorne liege und dass der KI-Block der Grund dafür ist, dass sie den Scaler der Switch 2 übertrifft. Er sagt außerdem, dass das Gerät PS4-, PS5- und zukünftige PS6-Spiele lokal ausführt.

Die früheren Spezifikationsleaks vom April, von „Moore’s Law Is Dead“ und „Kepler2“, bezifferten den Preis der Konsole auf 500 bis 700 US-Dollar für einen Erscheinungszeitraum Ende 2027 oder Anfang 2028 und listeten einen MicroSD-Steckplatz, einen M.2-SSD-Steckplatz, haptisches Feedback, zwei Mikrofone, einen Touchscreen und eine USB-C-Dockingstation.

Ich habe mir letzten Monat eine PS Vita gekauft und arbeite mich gerade durch die PlayStation-Spiele der 2010er Jahre, die ich damals ausgelassen habe – angefangen mit „Persona 4 Golden“ –, daher ist eine tragbare PlayStation, die den PS4- und PS5-Backkatalog lokal ausführt, genau das Gerät, das ich mir wünsche. Was mir noch nicht ganz zusagt, ist die 540p-Auflösung. Die Vita hat mir gezeigt, dass der Erfolg eines Handhelds davon abhängt, wie authentisch sein Bildschirm ist, und eine so aggressive Rekonstruktionspipelinen muss sich in Bewegung bewähren, nicht nur in einer durchgesickerten Tabelle.

Der Zeitpunkt ist die andere offene Frage. GameGPU sieht Canis Ende 2027 auf dem Markt, während die PlayStation 6 selbst möglicherweise erst später erscheinen wird, und Sony hat dieses Jahr Entscheidungen getroffen, die auf eine digitale Zukunft hindeuten: Im Rahmen des „No Disc“-Plans werden ab Januar 2028 keine neuen Spiele mehr auf Discs ausgeliefert, was mehrere Berichte mit der nächsten Konsole in Verbindung bringen. Ein MicroSD- und ein M.2-Steckplatz bei einem Handheld bekommen eine ganz andere Bedeutung, sobald es keine physischen Veröffentlichungen mehr gibt.

Der Rest des Jahres verlief für Sony schwieriger. „Marvel’s Wolverine“erreichte auf Metacritic eine Bewertung von 78 und landete damit auf dem vorletzten Platz unter den von PlayStation veröffentlichten Titeln. Bungie erlebte nach dem Ende des Supports für „Destiny 2“ eine weitere Entlassungswelle. Kojimas Physintwechselte aus finanziellen Gründen von PlayStation zu Xbox. Ein Handheld, auf dem Spiele aus drei Generationen laufen, lässt sich viel einfacher verkaufen als all das.

Auf die Frage nach der Handheld-Konsole gibt es bereits eine konkurrierende Antwort. Der spanische Insider Nash Weedle berichtet, dass Rockstar still und leise eine Portierungvon „GTA 6“ auf die Switch 2 über die technischen Hürden gebracht und Portierungsspezialisten als Subunternehmer hinzugezogen hat – allerdings nicht für eine Veröffentlichung in diesem Jahr. Rockstar selbst listet für den Start am 19. November weiterhin nur PS5 und Xbox Series X/S auf. Sollte sich dieses Gerücht bestätigen, wäre die Switch 2 die einzige legale Möglichkeit, „GTA 6“ unterwegs zu spielen. Mir fällt es schwerer, das zu glauben, als dass eine neue PSP zuerst auf den Markt kommt, denn ein Sony-Handheld, auf dem die PS5-Bibliothek lokal läuft, würde „GTA 6“ ohne separate Portierung übernehmen. Die Switch 2 interessiert mich mehr als Kandidat für „Red Dead Redemption 2“, eine sechs Jahre alte Engine, die ein Nintendo-Handheld realistisch gesehen bewältigen kann.

Sony hat „Project Canis“, dessen technische Daten oder dessen Preis noch nicht bestätigt, daher bleibt das gesamte Datenblatt so lange ein Leak, bis dies geschieht.

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