Control Resonant Arishs Briefing-Rundgang: Der CFD-Plan und die nächsten Schritte
Arishs Briefing ist die kürzeste Hauptmission in Control Resonant. Sie hat nur ein Ziel, keine Kämpfe und keine Belohnung. Ihr Zweck ist es, den Plan des FBC zu erläutern und den nächsten Abschnitt der Kampagne einzuleiten. Die Entscheidungen, die ihr treffen müsst, sind wichtiger als die Mission selbst.
Arishs Briefing-Quest – Übersicht
Die Mission beginnt in dem Moment, in dem Sie das Evakuierungsgebäude verlassen.
Kapitel | Die Krise eindämmen |
Startpunkt | Evakuierungszone, Evakuierungsgebäude |
Erfordernis | Vollständige Evakuierungsverfahren |
Ziele | Sprechen Sie mit Arish im Außendienstbüro. |
Schaltet frei | Stromleitungen, ins Erdloch |
Prämien | Keiner |
Die vollständige Kampagnenreihenfolge aller drei Questreihen befindet sich im Kontrollresonanz-Komplettlösungs-Hub. Falls Arish nicht im Feldbüro ist, haben Sie die vorherige Mission noch nicht abgeschlossen. Die Komplettlösung zu den Kontrollresonanz-Evakuierungsverfahren beschreibt die Flucht und die Schlüsselkarte für Stufe 2.
Zurück zum Außendienst

Als du das Evakuierungsgebäude verlässt, schaltet Zoe für den Rückweg ein Lied im Radio ein: Say What.
Dies ist der erste sammelbare Titel in Zoes Mixtape, einem von sechs Songs im Spiel. Gesammelte Titel befinden sich im Archiv unter „Zoes Mixtape“. Es ist leicht, den ersten Titel zu verpassen, da er nicht als sammelbar gekennzeichnet ist.
Es gibt zwei Wege zurück zur Zentrale. Der schnellste führt über die Schnellreisetür an der Hauptstraße in der Evakuierungszone. Sie bringt euch zur Schnellreisetür des Feldbüros über der orangefarbenen Sicherheitsstation. Falls ihr in den letzten beiden Missionen einen der beiden Wege ausgelassen habt, müsst ihr zu Fuß gehen.
Der lange Weg hat einen Vorteil: Das Lied läuft die ganze Zeit.
Sprechen Sie mit Arish im Außendienstbüro.

Arish sitzt am mittleren Tisch im Feldbüro. Sprich ihn an, um das Gespräch zu beginnen. Wie bei allen Dialogen im Spiel ändert sich durch deine Antworten nur der Tonfall.
Er beginnt mit der schlechten Nachricht: Die Lage am Evakuierungsstandort verschlechtert sich, und er rechnet damit, dass die Hiss im Inneren versuchen werden, auszubrechen.
Was ist CFD?
Der Plan des FBC ist es, eine Waffe zu entwickeln, die Hiss vernichtet. Das Rohmaterial dafür ist der Leichnam der ersten Resonanzentität, die ihr getötet habt. Der Kopf des Künstlers, so Arish, dient als Verstärker für die Musterresonanz und ist daher als Waffenkern einsetzbar. Diese Waffe ist die CFD.
Für die Stromversorgung sind zwei Dinge nötig. Erstens die Resonanzmusterung vom Grund des Erdlochs, was bedeutet, dass jemand mit einer Taucherglocke hinabsteigen und Sondenrelais installieren muss. Das vorherige Team, das dies versucht hat, ist nicht zurückgekehrt. Zweitens städtischer Strom, der über U-Bahn-Stationen umgeleitet werden muss, die derzeit keinen Stromanschluss haben.
Es gibt außerdem ein Datenproblem. Das Team, das das CFD zusammenstellt, benötigt Messwerte von zwei weiteren Resonanzwesen, was bedeutet, dass es unabhängig vom gewählten Weg zu weiteren Bosskämpfen kommen wird.
Sobald Arish fertig ist, ist die Mission beendet. Den gesamten Plan können Sie im Menü unter „Anmerkungen: Angriffsplan“ im Abschnitt „Krise eindämmen“ nachlesen.
Stromleitungen oder ins Erdloch: Womit sollte man zuerst beginnen?

Zwei Story-Missionen werden gleichzeitig freigeschaltet, und das Spiel lässt Sie eine davon auswählen.
In „Power Lines“ begeben Sie sich in die U-Bahn-Stationen unter Central und The Park, um die Stromversorgung umzuleiten. Es handelt sich um eine Rätselmission, in der Kalibrierungsgeräte eine zentrale Rolle spielen, durch die sich eine Überlebensgeschichte zieht, und in der die Gegner vom Typ „Mold“ eingeführt werden.
Im Sinkloch beginnt der Tauchgang: Hiss beseitigen, Sondenrelais installieren, entkommen.
Keine der beiden Missionen blockiert die andere, und der Abschluss beider Missionen vervollständigt den Angriffsplan-Tracker. „Stromleitungen“ ist die naheliegendere Wahl für den ersten Schritt, da sie ein größeres Gebiet abdeckt und euch an mehreren Nebenquests und einem Resonanzwesen vorbeiführt. Außerdem weist sie einen spezifischen Schwierigkeitsanstieg auf, der im nächsten Abschnitt behoben wird.
Welche Resonanzentität sollte man zuerst bekämpfen?

Stattdessen können Sie hier pausieren und auf die Jagd gehen, und es gibt gute Gründe dafür. Jede besiegte Resonanzentität gewährt Ihnen eine weitere Kampffähigkeit, und Kampffähigkeiten stellen in dieser Phase den größten einzelnen Machtzuwachs dar.
Zwei davon sind jetzt eine Überlegung wert:
Der zentrale Resonanzkörper befindet sich in der Musterfabrik südlich des Fabrikbahnhofs. Nach seinem Sieg kann man zwischen zwei feuerbasierten Kampffähigkeiten wählen. Während der Mission „Stromleitungen“ erscheinen Schimmelgegner; sie sind gepanzert, teilen hohen Schaden aus und sind anfällig für Feuer. Ohne eine Feuerfähigkeit in diese Mission zu starten, ist der häufigste Grund, warum Spieler dort scheitern.
Die Resonanzzone „Westliche Invasion“ ist für den späteren Spielverlauf in der Quest „Der Feind meines Feindes“ erforderlich und daher nicht optional, sondern eher aufgeschoben. Um die Resonanzzone „Westliche Invasion“ zu erreichen, benötigt man die Fähigkeit „Wandeln“ aus der Invasionsverwerfung, die Teil der Questreihe „Suche nach Jesse“ ist.
Öffne das Questlog und sieh dir den Abschnitt „Resonante besiegen“ an, um zu sehen, was du bisher entdeckt hast. Die Berichte, die du durch das Melden von Sehenswürdigkeiten im Wachturmfenster freigeschaltet hast, füllen diese Liste.
Arishs Briefing-Belohnungen
Nichts. Die Mission bringt direkt keine Belohnung. Sie bietet dir aber eine Weggabelung: zwei Story-Missionen, einen detaillierten Plan und den Grund, vorher einen Abstecher zu den Resonanten zu machen.
Was ist als Nächstes zu tun?
Die nächste Mission ist „Kontrollresonante Stromleitungen – Komplettlösung“, in der es um die U-Bahn-Stationen und deren Kalibrierungsrätsel geht. Die Mission „Ins Sinkhole“ läuft parallel und kann, falls gewünscht, auch zuerst gespielt werden.
Vorher ist der Zentrale Resonanzpunkt ein kurzer Umweg mit großem Gewinn, und die Suche nach Jesse sollte während der gesamten Kampagne eine ständige Priorität sein, da jede Verwerfung eine Fortbewegungsfähigkeit hinzufügt, die Wege öffnet, die man sonst nicht erreichen kann.

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