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EGW-NewsKontrollresonante Evakuierungsverfahren – Schritt-für-Schritt-Anleitung: Alle Hiss-Knoten und die Schlüsselkarte für Stufe 2
Kontrollresonante Evakuierungsverfahren – Schritt-für-Schritt-Anleitung: Alle Hiss-Knoten und die Schlüsselkarte für Stufe 2
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Kontrollresonante Evakuierungsverfahren – Schritt-für-Schritt-Anleitung: Alle Hiss-Knoten und die Schlüsselkarte für Stufe 2

In „Evakuierungsverfahren“ hört „Control Resonant“ auf, euch an die Hand zu nehmen. Hier werden gepanzerte Gegner, heilende Hiss-Cluster und der „Dominance“-Buff eingeführt, der den Rest der Kampagne prägt, und es endet mit der Schlüsselkarte der Stufe 2, die eine Reihe von Türen öffnet, die über alle bereits abgeschlossenen Zonen verteilt sind. Drei Hiss-Knotenpunkte stehen zwischen dir und dem Evakuierungsgebäude, und um einen davon zu erreichen, benötigst du ein Power-Core-Relais.

Quest-Übersicht zu „Evakuierungsmaßnahmen“

Dies ist die zweite Mission des Kapitels „Contain the Crisis“. Sie beginnt automatisch, sobald Zoe ihre Einweisung im Wachturm beendet hat, was bedeutet, dass sie ihr erstes Ziel mit dem Ende der vorherigen Mission teilt.

Kapitel
„Die Krise eindämmen“
Startort
Zentrum, Wachturm
Voraussetzung
Wird durch Zoes Briefing im Wachturm während „Willkommen in Manhattan“ ausgelöst
Benannte Gegner
Hiss-Transporter, Hiss-Verzerrter
Schaltet frei
Arishs Briefing, „Dominance“
Belohnungen
1x Lebender Splitter, Agentenuniform, Schlüsselkarte der Stufe 2, Trophäe „Rettungsmission“

Die vollständige Reihenfolge der Kampagne über alle drei Questketten hinweg findest du im „Control Resonant“-Walkthrough-Hub. Falls die Schlüsselkarte der Stufe 1 noch auf diesem Tisch liegt, erfährst du im „Control Resonant – Willkommen in Manhattan“-Walkthrough, wie du sie erhältst.

Alle Ziele der Evakuierungsmaßnahmen

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 1
  1. Besorge dir eine Sicherheits-Schlüsselkarte
  2. Erreiche die Evakuierungszone
  3. Finde die Ursache der Erschütterungen
  4. Finde den Überlebenden
  5. Arish lebend herausholen
  6. Entfliehen Sie dem Gebäude

Das erste Ziel entspricht dem Schritt, mit dem „Willkommen in Manhattan“ endet, sodass es in dem Moment abgeschlossen ist, in dem du die Level-1-Schlüsselkarte aufhebst.

Bevor du das Außenbüro verlässt

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 2

Die Außenstelle ist eine Drehscheibe, zu der du immer wieder zurückkehren wirst, und es lohnt sich, ihr jetzt zwanzig Minuten zu widmen.

Im Inneren befinden sich zwei Ressourcenkisten: eine neben dem Tisch in der Mitte, eine neben dem Tisch mit den Tonbandgeräten. Ein Kleiderschrank steht in der Nähe der Säule neben der Treppe auf der linken Seite, wenn man vom Eingang aus hineinschaut. Auf dem Tisch in der Nähe des Eingangs liegt die „Checkliste für die Verteilung von Vorräten“.

Auf dem Tisch auf der linken Seite des Raums liegen Berichte über jede Resonanzentität, die du tötest. Zu diesem Zeitpunkt hast du einen, „Feldforschung zu Resonanzentität: RE-ZD“, über den Künstler.

Auf dem Schreibtisch neben der Ressourcenkiste liegen zwei Sofortbilder, die Hinweise für die Nebenquest „Freeze Frame“ enthalten.

Draußen erschließt Ihre neue Sicherheitsfreigabe der Stufe 1 das Feldlazarett und die Sicherheitsstation, in denen sich jeweils Sammelobjekte befinden. Außerdem befindet sich auf der Karte östlich des Geländes des Außenbüros ein Symbol für eine „Wichtige Person“: Begib dich zu dem blauen Gebäude in der Nähe der gelb beleuchteten Mauer. Das ist das „Field Panopticon“, und wenn du dort mit Langston sprichst, wird die Quest „Panopticon-Serviceanfrage“ ausgelöst. Sein Sammelobjekt, „Langstons Beat-Poesie Nr. 27“, liegt direkt neben ihm.

Erreiche die Evakuierungszone

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 3

Verlasse den Sicherheitskontrollpunkt, biege links ab und folge der Straße bis zum Schild, das in Richtung Evakuierungszone weist. Es führt zu einer großen Mauer mit einer blauen Tür auf der linken Seite.

Unterwegs wird eine Arena-Begegnung ausgelöst, bei der „Hiss Clusters“ vorgestellt werden. Diese schwebenden Resonanzkugeln heilen jeden „Hiss“ in ihrer Nähe und verlängern die Dauer eines normalen Kampfes um das Dreifache. Töte sie im weiteren Verlauf des Spiels immer zuerst.

Wenn du diesen Kampf bewältigst, schaltest du „Dominanz“ frei – einen Status, den du erhältst, wenn du einen Gegner hinrichtest. Solange er aktiv ist, erhöht er den primären Nahkampfschaden um 100 % und den sekundären um 50 %, und Gegner, die unter diesem Effekt getötet werden, lassen mehr Gesundheit fallen. Die effizienteste Vorgehensweise besteht darin, „Falter“ auf einen schwachen Hiss-Grunt aufzubauen, diesen zu exekutieren und den Buff anschließend auf die „Heavies“ anzuwenden. „Dominance“-Kugeln erscheinen auch in der Spielwelt und gewähren den Status beim Aufnehmen.

Begeben Sie sich zum Checkpoint „Evakuierungszone“. Auf einem Tisch im Inneren liegt „Formelle Beschwerde“, und auf einem weiteren Tisch auf der gegenüberliegenden Seite liegt „Transkript zum Erdfall“.

Finde die Quelle der Erschütterungen

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 4

Die Evakuierungszone ist dunkel und nebelverhangen – damit zeigt das Spiel, wie unterschiedlich sich die Zonen darstellen können.

Schalte die Karte der Evakuierungszone frei

Das „Map Kit“-Symbol befindet sich in der Nähe der Mitte der Zone, doch eine Mauer versperrt den direkten Weg. Klettert auf das kleinere Gebäude gegenüber der Mauer, springt von dessen Ecke auf das Gebäude mit den Flutlichtstrahlern, klettert bis ganz nach oben und schwingt euch über das Geländer auf die Mauer selbst.

Dort oben befindet sich das Erdloch, das du melden kannst, sowie ein freier Blick auf den Evakuierungsort, den du ebenfalls melden kannst. Mitten im Anruf wird Dylan von einem Beben erschüttert.

Springe auf die Straße hinunter, wo dich wahrscheinlich ein Hiss-Transporter finden wird.

Hiss-Transporter. Ein Hiss-Gegner in Form eines halben Stadtbusses, der Schergen namens „Hiss-Passagiere“ hervorbringt. Er verfügt über eine hohe Lebensenergie, weist jedoch zerbrechliche Teile auf, die als Hiss-Klumpen an seinen Seiten zu erkennen sind. Das Zerstören eines zerbrechlichen Teils verursacht schweren Schaden und „Falter“. Er teleportiert sich in der Gegend herum, also verfolge ihn, nachdem er verschwunden ist, und bekämpfe ihn nach Möglichkeit in der Luft, da sein Bodenangriff Flächenschaden und Verbrennungen verursacht. Maximiere seinen „Falter“-Status für eine Exekution.

Geht weiter nach Osten zum „Map Kit“-Bereich und schaut euch die Gebäude auf der Nordseite der Straße an. Nutzt den Überhang am Zeitungskiosk, springt über die Lücke zum Aufzug und klettert auf das Dach. Hier oben befinden sich sowohl ein Orientierungspunkt als auch eine Schnellreise-Tür; aktiviert also die Tür, bevor ihr etwas anderes tut.

Die drei Sensoren sind alle von diesem Dach aus sichtbar. Einer befindet sich ganz in der Nähe im Osten. Der zweite liegt auf der anderen Straßenseite im Nordwesten und ist durch ein blinkendes rotes Licht gekennzeichnet. Der dritte befindet sich im Norden, jenseits einer Gasse auf einem anderen Dach. Aktiviere alle drei und schalte den Kartierungspylon ein.

Umweg zum Verkäufer und zur Kiste

Östlich des Pylons, über die Dächer hinweg und hinunter in die Gasse hinter den Gebäuden, befinden sich ein Orientierungspunkt und ein Eiswagen mit einem dieser halbgeschmolzenen Cartoon-Maskottchenköpfe. Dieser Wagen ist der Händler der Evakuierungszone, bei dem Source Upgrade-Materialien kauft. Jede Zone hat einen.

Hinter dem Händler befindet sich eine große Ressourcenkiste, die einen Gesundheits-Upgrade-Punkt wert ist.

Wenn du dich diesem Bereich näherst, beginnt ein Kampf mit einer Gruppe von Heavies. Wenn du diesen Kampf gewinnst, werden die Barrikaden vor den Geschäften auf Straßenebene entfernt. Es lohnt sich, diese Geschäfte zu betreten, um Kisten, Sammelobjekte und ein Kunstgalerie-Rätsel mit einer wertvollen Belohnung zu finden.

So zerstörst du alle drei Hiss-Knoten

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 5

Die Türen des Evakuierungsstandorts sind hinter einer Hiss-Barriere versiegelt, die von drei Hiss-Knoten gespeist wird. Rote Fäden in der Luft führen zu jedem einzelnen. Die Knoten selbst können sich nicht wehren, daher liegt die Schwierigkeit ausschließlich in den Begleitern um sie herum.

Bevor ihr loslegt: Im Bereich vor dem Eingang gibt es Beute zu finden. Auf einem Tisch neben der Tür zum Evakuierungsort liegt das „Evakuierungsanmeldeformular“. Im Gebäude neben der Flaggenreihe befindet sich in der Ecke eine Ressourcenkiste und auf dem Regal das „PR-Video-Drehbuch“. Das schwebende gelbe Gebäude, das näher an der Evakuierungsstation liegt, enthält rechts neben den blauen Spinden eine weitere Ressourcenkiste sowie 2 Sofortbilder, ein tägliches Kommunikationsprotokoll und einen PR-Leitfaden zum Thema „Gemusterte U-Bahn-Tunnel“.

Knotenpunkt eins. Direkt in der Mitte des offenen Bereichs vor dem Evakuierungsgebäude. Der am stärksten exponierte der drei Knotenpunkte – rechne also mit Gesellschaft.

Knotenpunkt zwei, Norden. Klettert auf die erste Gebäudereihe im Norden und sucht nach einem Dach, das zwischen zwei höheren Gebäuden versteckt ist und an dem der Faden endet. Hier tauchen erstmals gepanzerte Gegner auf. Die Panzerung muss zerstört werden, bevor ihr ihre Gesundheit angreifen könnt, und sie ist anfällig für stumpfen Schaden, den eure erste Kampffähigkeit verursacht, unabhängig davon, welche ihr gewählt habt. Wenn du „Crush“ als sekundäre Aberrant-Form gewählt hast, funktioniert das ebenfalls. Schalte die Begleitsoldaten aus, springe dann über die Straße und zerstöre den Knotenpunkt.

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 6

Knotenpunkt drei, Süden. Der Faden verläuft in Richtung eines rot beleuchteten Bereichs hinter hohen Gebäuden, und die Annäherung von der gesperrten Straße aus ist umständlich. Biege stattdessen an der Kreuzung vor der Absperrung rechts ab und klettere auf das Gebäude mit dem Aufzug an der linken Straßenseite. Von dessen Dach aus kannst du sehen, wie der Faden in einen durch ein Rolltor versiegelten Lagerbereich verschwindet, sowie einen inaktiven Energiekern auf deinem Dach, von dem ein Kabel zu diesem Rolltor führt.

Beseitige zuerst alle Gegner in der Umgebung und konzentriere dich dabei vorrangig auf die Hiss-Cluster. Schau dann vom Dach des Energiekerns nach Osten, gehe in diese Richtung und suche die aktiven Energiekernstationen, die an einem Obelisken auf der Straße unten links angebracht sind. Springe hinunter, schnapp dir die Ladung und laufe denselben Weg zurück zum inaktiven Kern. Der Rollladen öffnet sich, und der Knoten befindet sich darin.

Auf einem Dach westlich dieses inaktiven Power-Cores befindet sich außerdem eine Ressourcenkiste.

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 7

Sobald alle drei Knoten deaktiviert sind, fällt die Barrikade am Evakuierungsgebäude.

Betritt das Evac-Gebäude

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 8

Passiere den Orientierungspunkt und gehe hinein. Die Aufbewahrungsbox vor dem FBC-Transporter draußen enthält die Missionsnotizen 1.

Die Lobby ist ein Chaos aus toten FBC-Rangern. Du kannst die Leiche in der Mitte des Flurs melden. An der Rezeption befindet sich in der Ecke ein Kleiderschrank, auf dem blauen Tisch neben der Lampe liegt eine Evakuierungsbroschüre und zwischen dem Schreibtisch und einer Sicherheitstür der Stufe 2, die du noch nicht öffnen kannst, steht eine Ressourcenkiste. Merke dir diese Tür.

An der Rezeption befindet sich außerdem ein FBC-Terminal, über das Dylan mit einem Agenten verbunden wird, der ihm einen Fragebogen vorlegt. Das Ausfüllen ist optional und bringt x1 „Aberrant Shard“, x1 „Mourning Echo“ und „Source“ ein. Es zählt als „World Feat“, wodurch die Errungenschaft „Up to the Task“ freigeschaltet wird.

Fahre mit dem Aufzug in den 12. Stock. Während der Fahrt erzählt Zoe Dylan, dass sie seine Akte gelesen hat und ihr der Inhalt nicht gefällt, und ein Beben löst eine Rückblende zur Hiss-Invasion im „Oldest House“ aus.

Verlasse den Aufzug, aktiviere den Orientierungspunkt und folge dem Flur nach links, vorbei an weiteren Leichen. Der blau beleuchtete Raum auf der linken Seite enthält die „Sound Bath Sterilization Study“.

Der nächste Raum ist eine „Arena-Begegnung“, die sich über mehrere Etagen erstreckt und bei der alle Ausgänge versperrt sind. Zieh die „Heavies“ so weit wie möglich voneinander weg, denn es ist zu diesem Zeitpunkt wirklich gefährlich, es mit mehreren gleichzeitig aufzunehmen. Gesundheit erhältst du entweder durch das Töten von Grunts oder durch das Einsammeln der großen blauen Gesundheitselemente, die überall verstreut sind. Einige Gegner laufen an den Wänden entlang, sodass du springen musst, um sie zu erreichen.

Wenn die Barrieren fallen, suche im zweiten Stock nach einer hellblau beleuchteten Türöffnung.

Spoilerwarnung! Alles, was folgt, betrifft die zweite Hälfte der Mission, einschließlich Dylans Erinnerungen an den Vorfall im „Oldest House“ und die Frage, wer oben auf dem Gebäude wartet. Hör hier auf, wenn du es lieber im Spiel selbst herausfinden möchtest.

Erkunde die 15. Etage

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 9

Hinter der blauen Tür fragt Zoe, wie viele Menschen bei dem Vorfall ums Leben gekommen sind, um den die FBC immer wieder herumredet. Du erhältst drei Antworten oder Schweigen, von denen keine etwas ändert.

Geht auf das hölzerne Gerüst vor dem nächsten Fenster und biegt rechts ab. Springt über die Lücke zum mit blauer Plane abgedeckten Gerüst, schaut dann durch die Lücke nach unten, um einen Vorsprung zu entdecken, und nutzt den Luftsprung, um ihn zu erreichen.

Halte hier kurz inne. Wenn du an der Kante in der Nähe des nächsten Gerüsts nach rechts abbiegst und durch das offene Fenster gehst, gelangst du zu einer Ressourcenkiste in der Ecke und findest auf dem Schreibtisch einen internen Brief der FBC-Kommunikationsabteilung.

Springe auf die nächste Plattform, drehe dich um, springe auf die Plattform an der Rückwand, drehe dich erneut um, renne dann los und springe zu der gelb beleuchteten Öffnung. Eine große Ressourcenkiste steht neben der Tür im nächsten Raum und ist x1 Gesundheits-Upgrade-Punkt wert.

Der Flur danach versetzt dich in eine Erinnerung als P6, in der du FBC-Agenten folgst, bis eine Sicherheitstür sie einschließt. Zurück in der Gegenwart aktivierst du den Orientierungspunkt hinter den von Hiss infizierten Zivilisten.

Der Aufzug hier wird von einem Hiss-Knoten blockiert, dessen Faden durch eine verschlossene Tür verläuft. Finde die offene Tür entlang der Wand, folge dem Raum in den Flur und verfolge den Faden bis zum Knoten. Die Missionsnotizen 3 liegen auf dem Tisch unter den Postern, und in der Ecke daneben steht eine Ressourcenkiste. Zerstöre den Knoten.

Die Rückkehr in den großen Raum löst einen Hinterhalt durch einen Hiss-Heavy aus.

Hiss-Verzerrter. Ein schwebender Heavy, der fast unsichtbar wird. Ein Angriff auf ihn durchbricht die Tarnung. Weiche seinem kegelförmigen Atemangriff aus und achte auf Verzerrungen in der Luft, wenn er mitten im Kampf verschwindet.

Nimm den Aufzug in den 15. Stock. Dylan teilt Zoe auf dem Weg nach oben die Zahl mit: 536 Tote, als die Hiss das „Oldest House“ einnahmen.

Im Flur wird eine weitere Erinnerung abgespielt, in der FBC-Agenten gegen Hiss kämpfen. Wenn du die Tür am Ende erreichst, kehrst du in die Gegenwart zurück und erhältst „Source“ sowie 1 „Distorted Form“.

In dem rot beleuchteten Raum mit Feldbetten und schwebenden Leichen befinden sich „Missionsnotizen 4“ auf dem Schreibtisch an der Wand und „Eine Nachricht an Mama“ auf dem Feldbett neben der Tür. Der Flur dahinter löst eine Erinnerung aus, in der Arish Dylan nach dem Vorfall verhört.

Finde den Überlebenden

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 10

Kämpfe dich durch die Erdstöße, bis du einen großen Raum voller von den Hiss gefangener Zivilisten erreichst – das ist die Quelle. In der Ferne ist jemand zu sehen, und kurz darauf ist Arish zu hören.

Sprich mit ihm. Er willigt ein, zu gehen, doch die Injektionsflüssigkeit, die die Hiss aus seinem Kopf fernhält, geht zur Neige – was den Countdown für den Rest der Mission startet.

Bringe Arish lebend heraus und fliehe aus dem Gebäude

Control Resonant Evacuation Procedures Walkthrough: All Hiss Nodes and the Level 2 Keycard 11

Kehrt zum Aufzug zurück. Die Türen klemmen, bis Arish sie aufzwingt, und wenn ihr den Knopf drückt, bleibt der Aufzug auf halber Strecke stehen: Ein Hiss-Knoten hält ihn fest. Springt heraus und zerstört ihn.

Es tauchen weitere Fäden auf, daher bleibt Arish, wo er ist. Sprich zuerst mit ihm, denn hier übergibt er dir die Level-2-Schlüsselkarte.

Folge der roten Spur zur nahegelegenen Tür der Ebene 2, öffne sie und verfolge den Faden zurück zum großen Arenaraum. Springe hinein, töte diesen Knoten und schließe die Arena-Begegnung ab, die nach der Vision beginnt.

Zoe berichtet anschließend, dass Arish es lebend herausgeschafft hat.

Bevor du gehst: Auf der obersten Ebene des Arenasaals befindet sich eine verschlossene Tür der Stufe 2, hinter der sich eine Ressourcenkiste und die Missionsnotizen 2 befinden. Zurück in der Lobby verbirgt die Tür der Stufe 2 neben der Rezeption eine weitere Ressourcenkiste und einen Arcade-Automaten. SHUM III-Spielautomaten bieten eine wiederholbare Herausforderung mit Belohnungen auf Basis der Bestenliste, bleiben jedoch gesperrt, bis die Zone ein bestimmtes Level erreicht hat. Es gibt einen pro Zone.

Das Erreichen des Lobby-Ausgangs beendet die Mission.

Belohnungen für Evakuierungsverfahren

Die Mission bringt 1 „Lebenssplitter“, die Agentenuniform und die Trophäe „Rettungsmission“ ein, sowie die Level-2-Schlüsselkarte, die man bereits während der Flucht und nicht erst am Ende einsammelt.

Die Freischaltung von Level 2 öffnet eine Reihe von Türen in jeder Zone, von denen sich mehrere in Bereichen befinden, die Sie bereits vollständig erkundet haben. Allein das Evac-Gebäude verfügt über zwei davon.

Häufige Fehler

Hiss-Cluster ignorieren. Sie heilen alles in ihrer Nähe. Nichts anderes im Kampf spielt eine Rolle, bis sie beseitigt sind.

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Gepanzerte Gegner mit „Scharf“-Schaden bekämpfen. Rüstung bricht erst bei „Stumpf“-Schaden. Deine Kampffähigkeit deckt dies ab, auch wenn „Zermalmen“ nicht deine sekundäre Form ist.

Den Körper des Hiss-Transporters zermalmen. Triff stattdessen die zerbrechlichen Teile an seinen Seiten.

Die Schnellreisetür der Evakuierungszone nicht aktivieren. Die nächste Mission beginnt wieder im Außenbüro, und der Weg dorthin ist lang.

Die Level-2-Türen auf dem Weg nach draußen zu überspringen. In diesem Gebäude befinden sich zwei davon, hinter einer davon steht der Arcade-Automat der Zone.

Was als Nächstes zu tun ist

Die nächste Mission ist die Komplettlösung für „Control Resonant Arish’s Briefing“ – eine kurze Mission, die im Wesentlichen aus einem Gespräch im Außenbüro besteht, aber zwei Missionen auf einmal freischaltet und den CFD-Plan vorbereitet.

Jetzt ist auch ein guter Zeitpunkt für einen Abstecher. Mit „Dominance“, der Sicherheitsfreigabe der Stufe 2 und einigen bereits abgeschlossenen Zonen-Levels sind sowohl der „Central Resonant“ als auch der „West Incursion Resonant“ realistisch erreichbar, und jeder von ihnen gewährt eine weitere Kampffähigkeit.

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